SCAR’s Pathfinding FIX – 【Kenshi】

防具・服装追加種族追加ゲームバランス調整建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:102729
  • 最終更新:2026-03-25 21:00:05 UTC
  • 制作者76561198050658109

MOD説明(日本語)

私の経路探索修正MODの最新版
元のアップロード(全説明文付き、ご一読ください)
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ 重要なこと
MODはゲームのロードが速いほどうまく機能します(そのために私の最適化MODをチェックすると良いかもしれません)
インポート不要
MODは競合しません(バニラ種族を削除するようなものを使わない限り。それは馬鹿げています)
MODはロードオーダーの最下部にロードしてください(一番下までである必要はありませんが、下の方に)
MODはプレイ可能な種族のみに影響します。プレイ不可能な種族への軽微なAI修正については、もうしばらくお待ちください(テスト中)
このMODに関連するスクリーンショットとビデオの大部分はNexusにあります。もっと投稿しようと思いますが、[二重変換やPNGのみ2MBという容量制限のため、非常に困難です]
私はこのMODに休むことなく努力し、バニラよりも優れた仕事をしてくれると自信を持って言えます!

マップが適切にロードされた状態でゲームを開始してください。
信じられないかもしれませんが、1KBのMODファイルでマップのロードプロセスを変更することはできません。
地形と建築物のデータをリフレッシュするには、Shift + Ctrl + F11 を押してください。
もう一度同じ経路を試して、それでも問題が解決しない場合は、私がそれを再現できるように教えてください。

私の全てのMODは、Creative Commons Corporationによるクリエイティブ・コモンズ 表示-継承ライセンスの下で提供されています。
もしご自身の作品でこれらを使用したい場合は、私と私のMODをクレジットし、元のソースにリンクする必要があります。
正しくロードされたナビゲーションメッシュを通って移動するようにしてください。
Shift + Ctrl + F11 でリフレッシュできます。
経路探索は、PCのパフォーマンスとゲーム内のロードプロセスによって改善されます。
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀軽減/解決された問題:
キャラクターがプレイヤーによって選択された目的地への道を見つけるのにかかる時間が短縮されました(AIにとって可能な場合。一部の障害物は回避できません)
信用できなかった場所(ボーダーゾーン、アーチ、沼地など)での経路探索がある程度機能するようになりました
キャラクターが愚か者の群れのように散らばることがなくなり、一人だけが水に入って集団全体の勢いを止めるようなこともなくなりました
分隊全体を一緒に移動するよう命令すると、一列隊形を組むようになりました(長距離移動命令を実行する際、「一緒に移動」設定の場合のみ、経路を探り、誰が最初に走るかを選択する必要があるため、遅延が発生する可能性があります)
人々が集団で水に入る際、全員が一緒に入るか、全く入らないかのどちらかになります(正直なところ、以前のバージョンではそうでない瞬間もありましたが、バージョン1.2以降は発生していません)
沼地が好きになりました。本当に暗い場所ですが、これほどナビゲートしやすかったことはありません
移動に関して「客観的に」イライラしなくなりました。まだ完璧な修正ではないことはわかっていますが、セーブをロードしてテストする以外にバニラに戻ることはできません
キャラクターがより動的に方向を変え、必要であれば1秒未満の一時停止で減速します(KenshiのAIはやはりKenshiのAIなので、時々計算に時間がかかることがあります)
攻撃を受けているときに移動を命じられたキャラクターは、命令を無視する可能性が低くなりました(これは非常に依存性が高いものなので、100%常に真実とは言えません)
何らかの理由で移動が遅れたり、何かによって減速させられたりしたキャラクターは、メインの集団に早く追いつくようになりました(彼らを減速させることなく)
水に近づく際(正しくロードされたマップで)、キャラクターは迂回するか、素早く横切る方法を選択しようとします。
旅行者は、ゲームが新しい地形をレンダリングするたびに、オブジェクトにぶつかることなく経路を適応させ、スムーズに(または最大で約0.8秒のわずかな遅延で)方向を変えます(常にそうとは限りません、オクラナイトの腕は依然として混乱しています)。
キャラクターがオブジェクトに引っかかることがなくなりました(少なくとも私が試した限りでは、どこでも恒久的にスタックゾーンにクリップすることはありませんでした)
動物が理由もなくランダムなオブジェクトにぶつかって勢いを失い、メインの集団の後ろで遅れてしまうことがなくなりました
動物は依然として人間のキャラクターよりも動きが大きく、重く感じられますが、移動する際にはより没入感のある振る舞いをします
人々が家具やその間に挟まる可能性が低くなりました(戦闘やリロードで互いにクリップしたり、そこに留まったりすることはまだありますが、家具の間をよりうまく歩くようになります)

ゲームの道路利用を変更せず、キャラクターの動きのみを改善するMODのバージョン
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631086548

– 私と数人のテスターの意見では劣りますが、最も未完成な「オーバーホール」にも対応します。
– あるテスターがこれを好むと言っていたので、完全に一方的な意見ではありませんでした xD
– 正直なところ、もっと積極的にテストしてくれる人がいれば助かりますが、エンジンの限界という壁にぶつかってしまったので、今はこれで大丈夫です。
互換性パッチ
経路探索修正の互換性パッチで素晴らしい仕事をしてくれた、ある素晴らしい人物がいます:
https://steamcommunity.com/id/anrhaa/myworkshopfiles/?appid=233860
もしこのMODをカスタム種族や他のMODで機能させたい場合、彼らのページが良い出発点になるかもしれません 🙂
ありがとうございます!
その他のプロジェクト
私はKenshiの最適化に、内部と外部の両面から取り組んでいます。
ゲーム内の既知のすべてのメカニクスを計算機形式に変換したGoogleスプレッドシート全体を作成しました。
RekenshiやOCSのような様々なプロジェクトで役立てています。
最も良いのは私のNexusプロフィールなどをご覧いただくことでしょう。SteamではCS非互換の作品を公開できません。
未だにSteamのポリシーを理解しようと奮闘しています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
latest version of my pathfinding fix
original upload with entire description (please consider reading)
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602

⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Important stuffs
Mod works better when your game load fast (you might wanna check my optimization for that)
NO IMPORT NEEDED
MOD CAN’T CONFLICT (unless you use something that delete vanilla race which would be stupid)
MOD should be loaded at the bottom of load order (no need to go all the way down, just down there)
MOD AFFECT ONLY PLAYABLE RACES, for unplayable races with minor AI fixes pls be patient (testing)
Majority of my screenshots and videos related to this mod are on nexus, i will try to post more, just [double conversion + space limit to PNG only 2mb or die]
i worked restlessly hard on this mod and i can with full confidence tell it will do better job than vanilla!

Make sure you load to properly loaded LANDSCAPE,
believe it or not, but 1kb mod file can not change process of loading of the map,
to refresh landscape and building data press Shift + Ctrl + f11
and try same path again, if issue remain the same, let me know how i can repeat it

All my mods are under Creative Common Attribution sharealike by creative common corp
if you wanna use them in your work you have to CREDIT ME and my mod by linking original source
Make sure you travel thru correctly loaded navigation mesh,
You can refresh it with Shift + Ctrl + f11
Pathfinding can be improved by performance of your PC and loading processes in the game
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Problems that was reduced/solved:
characters needs shorter amount of time to find the way to destination chosen by the player (whenever its possible for AI – some barriers can not be skipped)
pathfinding in places where you would never trust it kind of works (borderzone, arch, swamps)
characters don’t spread like pack of idiots and to degree where 1 person enters the water to kill momentum of whole pack
Now squad form line formation when you order them all together to travel (might cause delay when executing long distance travel order because they must probe path and select who runs first – only with “travel together” running settings)
when pack of people enter into the water, they do it all together or not at all (truthfully i had moment when that was not true in previous versions, so far not occur since 1.2)
i started to like swamps, like really it is dark, but never was so easy to navigate
i “objectively” not losing nerves on traveling, i still can see its not perfect fix, but damn i can’t go back to vanilla for anything other than load save and test
characters change directions more dynamically, slowing down for less than second if they have to (kenshi ai is still keinshi ai, sometimes must calculate more)
characters ordered to move when being under attack should be less likely to ignore order (its strongly dependent thing, so can’t say its 100% always true)
people who for some reason started traveling later or was slowed down by something reach main pack faster (without slowing them down)
when approaching the water (on correctly loaded map) characters trying to find way around it or chose quick way across.
travelers adapt their routes whenever game render new terrain without needing to bump to objects (not always true, arm of okran is still a mess) and smoothly (or max with small ~0.8sec delay) change their direction.
Characters don’t getting stuck on objects anymore (well at least i tried and wasn’t able to clip permanently into get-stuck zone anywhere)
Animals don’t bump into random objects for no freaking reason to lose whole momentum and end behind main pack accumulating such loses
Animals still feels bulkier and more massive in movement than human characters, just they act more immersive when travel
people have lower chances to get stuck on furniture or between them (they still can clip each other or end here from combat, reload, they just walk better between furniture)

Version of the mod that does not change road usage of the game, just improve character movement
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631086548

– worse in my and few testers opinion, but works with every even most unfinished “overhaul”
– one tester mentioned he prefer it so its not completely 1 sided xD
– i could use more active testers honestly, but its fine, i found myself stuck on the wall of engine limits
Compatibility Patches
There is 1 amazing person who did solid work with compatibility patches for pathfinding fix:
https://steamcommunity.com/id/anrhaa/myworkshopfiles/?appid=233860
if you need this mod to work with custom races or other mods, it might be good go-to spot for them 🙂
thank you!
My other projects
i work on optimization for kenshi in both forms (from inside and outside)
made entire google spreadsheet with all known mechanics in the game transformed in a form of calculators
used to help around various projects like Rekenshi and OCS
best place to look would be my nexus profile or something, i can’t publish non CS-compatible work on steam
i m still trying to wrap my head around steam policies

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