- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:107691
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198050658109
MOD説明(日本語)
MOD概要
キャラクターのパスファインディング(経路探索)を改善するMODです。既存のセーブデータへのインポートは不要とされています。バニラの種族を削除するMOD以外とは競合しないと明記されており、ロードオーダーの下の方に配置することが推奨されています。このMODはプレイアブルな種族にのみ効果があります。
このMODで何が変わるか
– キャラクターが目的地までの経路を見つける時間が短縮されます。
– Borderzone、Arch、Swampsといった特定の地域でのパスファインディングが改善されます。
– 部隊(スクワッド)が目的地に向かう際に散らばりにくくなります。
– 「Travel together」設定で移動命令を出すと、部隊が列を形成して移動するようになります。
– 部隊のキャラクターが水に入る際、全員で入るか、全く入らない挙動になるよう改善されます。
– 水辺に接近した際、キャラクターは迂回するか、最短で渡る方法を選択しようとします。
– 新しい地形がロードされた際、キャラクターがオブジェクトに衝突することなく、経路を適応させるようになります(ただし、Arm of Okranなど一部例外があることを示唆されています)。
– キャラクターがオブジェクトに恒久的にスタックする問題が解消されるよう試みられています。
– 動物が意味なくオブジェクトに衝突して、隊列から遅れることがなくなります。
– 動物の移動がより質量を感じさせる、没入感のあるものになります。
– 家具の間などでキャラクターがスタックする確率が低くなります。
– 攻撃を受けている最中に移動命令が出された場合、キャラクターが命令を無視する可能性が低くなります(ただし、100%ではないと明記されています)。
– 遅れて移動を開始したキャラクターや、何らかの理由で減速したキャラクターが、メインの隊列に追いつきやすくなります。
想定されるメリット(推定)
– ゲームプレイ全体において、キャラクターの移動に関するストレスが大幅に軽減されると考えられます。
– 特に、大規模な部隊を運用するプレイスタイルにおいて、より効率的で統率の取れた移動が可能になると考えられます。
– BorderzoneやSwampsなど、既存の経路探索システムでは移動が困難だった地域での探索や移動が快適になる可能性があります。
– キャラクターや動物が地形やオブジェクトにスタックする問題が減少することで、ゲームの進行がスムーズになり、再ロードの頻度が減少するかもしれません。
– 部隊がよりまとまって行動するため、敵との遭遇時や特定の状況下での戦術的な移動がしやすくなると考えられます。
– 競合の可能性が低いとされているため、多くのMOD環境に導入しやすい可能性があります。
– カスタム種族など、特定のMODとの互換パッチがコミュニティによって提供されているため、拡張性が高いと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– MODの動作は、ゲームのロード速度やPCの性能に影響される可能性があると記載されています。
– ロードオーダーの下の方に配置する必要があるため、既存のMOD構成によっては調整が必要になる可能性があります。
– 「Travel together」設定で長距離移動を指示した場合、部隊が列を形成する際に一時的な遅延が発生する可能性があると明記されています。
– ゲーム内のランドスケープデータやナビゲーションメッシュが正しくロードされていない場合、`Shift + Ctrl + f11`での手動更新が必要になる可能性があるため、その操作を覚えておく必要があります。
– 「Arm of Okran」など特定の地域では、地形への経路適応が完璧ではない可能性があると示唆されています。
– プレイアブルでない種族には効果がないため、敵NPCの経路探索はバニラの挙動のままの可能性があります。
– 攻撃中に移動命令を無視しなくなる効果は、常に100%保証されるものではないと記載されています。
– このMODはCreative Commons Attribution sharealikeライセンスの下で公開されているため、自身の作品で利用する場合は作者とオリジナルソースをクレジットする必要があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのキャラクターの経路探索システムに不満やストレスを感じている人。
– 大規模な部隊(スクワッド)を運用し、彼らのまとまった行動を重視するプレイスタイルの人。
– 広大なマップを頻繁に探索し、快適な移動を求める人。
– キャラクターが地形やオブジェクトにスタックする問題で、ゲームプレイが中断されることにうんざりしている人。
– 比較的多くのMODを導入しており、競合の少ないシステム改善MODを探している人。
向いていない人(推定)
– Kenshiのバニラの経路探索挙動に特に不満を感じておらず、MOD導入に手間をかけたくない人。
– パフォーマンスが低いPCでKenshiをプレイしており、更なるシステム改善によるわずかな負荷増加も避けたいと考える人(ただし、このMOD自体がパフォーマンスを著しく低下させるかは不明)。
– 完全に完璧な経路探索を期待する人(作者自身も完璧ではないと認めているため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Kenshiの経路探索は多くのプレイヤーが不満を抱える要素であり、本MODはその問題を大幅に改善すると明記されています。競合の可能性が低く、導入に特別な知識や複雑な手順を要求しないため、ほとんどのKenshiプレイヤーにとって導入する価値が高いと考えられます。作者による詳細な問題解決リストも説得力があり、機能ベースで非常に高い改善が期待できるため、最高の評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
original upload with entire description (please consider reading)
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/602
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ Important stuffs
Mod works better when your game load fast (you might wanna check my optimization for that)
NO IMPORT NEEDED
MOD CAN’T CONFLICT (unless you use something that delete vanilla race which would be stupid)
MOD should be loaded at the bottom of load order (no need to go all the way down, just down there)
MOD AFFECT ONLY PLAYABLE RACES, for unplayable races with minor AI fixes pls be patient (testing)
Majority of my screenshots and videos related to this mod are on nexus, i will try to post more, just [double conversion + space limit to PNG only 2mb or die]
i worked restlessly hard on this mod and i can with full confidence tell it will do better job than vanilla!
Make sure you load to properly loaded LANDSCAPE,
believe it or not, but 1kb mod file can not change process of loading of the map,
to refresh landscape and building data press Shift + Ctrl + f11
and try same path again, if issue remain the same, let me know how i can repeat it
All my mods are under Creative Common Attribution sharealike by creative common corp
if you wanna use them in your work you have to CREDIT ME and my mod by linking original source
Make sure you travel thru correctly loaded navigation mesh,
You can refresh it with Shift + Ctrl + f11
Pathfinding can be improved by performance of your PC and loading processes in the game
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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀Problems that was reduced/solved:
characters needs shorter amount of time to find the way to destination chosen by the player (whenever its possible for AI – some barriers can not be skipped)
pathfinding in places where you would never trust it kind of works (borderzone, arch, swamps)
characters don’t spread like pack of idiots and to degree where 1 person enters the water to kill momentum of whole pack
Now squad form line formation when you order them all together to travel (might cause delay when executing long distance travel order because they must probe path and select who runs first – only with “travel together” running settings)
when pack of people enter into the water, they do it all together or not at all (truthfully i had moment when that was not true in previous versions, so far not occur since 1.2)
i started to like swamps, like really it is dark, but never was so easy to navigate
i “objectively” not losing nerves on traveling, i still can see its not perfect fix, but damn i can’t go back to vanilla for anything other than load save and test
characters change directions more dynamically, slowing down for less than second if they have to (kenshi ai is still keinshi ai, sometimes must calculate more)
characters ordered to move when being under attack should be less likely to ignore order (its strongly dependent thing, so can’t say its 100% always true)
people who for some reason started traveling later or was slowed down by something reach main pack faster (without slowing them down)
when approaching the water (on correctly loaded map) characters trying to find way around it or chose quick way across.
travelers adapt their routes whenever game render new terrain without needing to bump to objects (not always true, arm of okran is still a mess) and smoothly (or max with small ~0.8sec delay) change their direction.
Characters don’t getting stuck on objects anymore (well at least i tried and wasn’t able to clip permanently into get-stuck zone anywhere)
Animals don’t bump into random objects for no freaking reason to lose whole momentum and end behind main pack accumulating such loses
Animals still feels bulkier and more massive in movement than human characters, just they act more immersive when travel
people have lower chances to get stuck on furniture or between them (they still can clip each other or end here from combat, reload, they just walk better between furniture)
Version of the mod that does not change road usage of the game, just improve character movement
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631086548
– worse in my and few testers opinion, but works with every even most unfinished “overhaul”
– one tester mentioned he prefer it so its not completely 1 sided xD
– i could use more active testers honestly, but its fine, i found myself stuck on the wall of engine limits
Compatibility Patches
There is 1 amazing person who did solid work with compatibility patches for pathfinding fix:
https://steamcommunity.com/id/anrhaa/myworkshopfiles/?appid=233860
if you need this mod to work with custom races or other mods, it might be good go-to spot for them 🙂
thank you!
My other projects
i work on optimization for kenshi in both forms (from inside and outside)
made entire google spreadsheet with all known mechanics in the game transformed in a form of calculators
used to help around various projects like Rekenshi and OCS
best place to look would be my nexus profile or something, i can’t publish non CS-compatible work on steam
i m still trying to wrap my head around steam policies
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。