Accurate Zones Patch – 【Kenshi】

マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:34270
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198120343415

MOD説明(日本語)

MOD概要

ゾーン境界をゲーム内マップおよびバイオームデータとより一貫性のある正確なものに変更するMODです。`areasmap.tga`ファイルを編集することで実現されます。

このMODで何が変わるか

– 全てのゾーンが海岸まで拡張され、「NONE」ゾーンによって農業が妨げられることがなくなります。
– いくつかのゾーンが、その色分け地域および対応するバイオームに正確に合うように再形成されます。
– Obedienceゾーンが拡張され、関連するダイアログが発生しやすくなります。
– Burning Forestがわずかに移動し、より「森」らしい性質になります。
– Dregゾーンが、その上にある巨大な「NONE」ゾーンを吸収して大きくなります。
– ShunがArach隣の沿岸の橋を埋めることでSpider Plainsと接続され、その地域が居住可能になります。
– いくつかの島が特定のゾーンに追加され居住可能になる。他の島のゾーンは一貫性のために拡大されます。
– Ashlandsには安全な場所も水もないという特性が維持されます。
– SinkuunとThe Great Desert間の境界が修正されます。
– The Swampの西側の境界が調整され、不自然さが軽減されます。

想定されるメリット(推定)

– ゾーンが海岸まで拡張されることで、今まで拠点建設や活動ができなかった「NONE」ゾーンを活用できるようになり、戦略の幅が広がると考えられます。
– 特定のゾーン(Obedience、Dreg、Shun周辺、いくつかの島)が拡張されたり、居住可能になったりすることで、新たな拠点候補地が増え、より多様な場所で生活を築くことが可能になると考えられます。
– ゾーン境界がゲーム内マップやバイオームデータにより正確に一致することで、地域の特性が理解しやすくなり、没入感が高まると考えられます。
– Obedienceゾーンの拡張により、関連するイベントやNPCとの会話が発生しやすくなり、ストーリーやロアの体験が促進される可能性があります。
– Dregゾーンの拡張は、特定のMOD(拠点拡張や資源関連MODなど)を使用している場合に、より大きなメリットをもたらす可能性があります。
– ShunとSpider Plainsの接続により、その地域の移動が容易になるか、新たな探索ルートが開拓できる可能性があります。
– Burning Forestの性質変更は、その地域の景観や雰囲気を変え、探索体験に新鮮さをもたらすと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– ゾーン境界の変更は、既存のセーブデータや他のMOD(特にマップ関連、拠点関連、資源関連のMOD)との互換性に影響を及ぼす可能性があります。導入前にバックアップを取るなどの注意が必要です。
– 新たに居住可能になったエリアは、そのゾーンの敵対NPCや環境による危険性も伴うため、安易な拠点建設は危険を招く可能性があります。
– Ashlandsの危険性が強調されていることから、この地域でのサバイバルは依然として非常に困難であり、他のゾーンの拡張のように居住に適した場所が増えるわけではないという認識が必要です。
– ゾーン境界が変更されることで、過去のプレイ経験に基づくマップの危険区域や資源の位置に関する知識が一部通用しなくなる可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiの世界で新たな拠点地を探したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– マップの「NONE」ゾーンに不満を感じていたプレイヤー。
– ロアやバイオームの整合性を重視し、より没入感のある体験を求めるプレイヤー。
– 他のMODと組み合わせて、広大なKenshiの世界を最大限に活用したいと考えているプレイヤー。
– Obedience周辺のイベントをより体験しやすくしたいプレイヤー。
– 探索や開拓が好きで、既存のマップに飽きてきたプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 既存のマップ構造やゾーン境界に完全に満足しており、変更を望まないプレイヤーには向いていない可能性があります。
– 非常に多数のMODを導入しており、MOD間の競合リスクを避けたいプレイヤーは注意が必要かもしれません。
– 拠点建設や探索を特定の狭い範囲で行うことに慣れており、マップの変更に興味がないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:不明
– 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースでは、マップの「NONE」ゾーンの解消、新たな拠点候補地の追加、既存ゾーンの整合性向上など、ゲームプレイの自由度と没入感を高める効果が期待できます。特に多くのプレイヤーが煩わしいと感じるであろう「NONE」ゾーンを解消する点は、Kenshiを深くやり込みたいプレイヤーにとって非常に価値のある機能と考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This patch changes the zone borders to be MUCH more consistent and accurate to the ingame map and biome data.
This is done by editing the areasmap.tga

(WHAT THIS PATCH DOES)
• Extends ALL of the zones to reach their coasts. No more annoying “NONE” zones will prevent you from farming.
• Reshapes a few zones to accurately fit their color region and respective biomes.
• Expands Obedience so that it’s related dialog is easier to proc.
• Slightly shifts the Burning Forest over to make it more FOREST than boneyard.
• Makes Dreg bigger by absorbing that massive NONE zone above it. This could be quite beneficial if you’re using certain mods. …wink…
• Connects Shun to the Spider Plains by filling in the coastal bridge next to Arach. It is now habitable as a result.
• Adds a few islands to certain zones to make them habitable, while enlarging the zones on other islands for more consistency.
• There are no safe spaces in the Ashlands. There is no water in the Ashlands. Do not resist death.
• The border between Sinkuun and The Great Desert is now corrected
• The Swamp’s western border has been adjusted to be less jarring

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。