Reactive World -JP translation&adjustment patch- – 【Kenshi】

防具・服装追加派閥・NPC追加建物・施設追加日本語化
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:4702
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198141612519

MOD説明(日本語)

MOD概要

Shidan氏作「Reactive World」の日本語化および調整パッチです。現在のステータスは未完成品(WIP)であり、翻訳作業は完全に完了していませんが、聖なる国家(HN)の完全滅亡など、主要なイベントは日本語環境でほぼ進行可能です。

翻訳は機械翻訳ではなく、筆者による全て手作業で行われています。ユニークキャラクターのセリフはキャラクター付けを考慮した上で翻訳・意訳されており、特に必要とされない部分は英語のまま残されています。翻訳基準は公式ではなく、「JP Translation Adjuster」が採用されています。

当MOD独自のコンセプトとして、シェクの二つ名は「巨躯のレーン」を基準に漢字二文字で統一されます。特定の固有名詞(例:岩躯はストーンゴーレム、戦神はプレイヤー)の指す対象が定義され、キンジョウ、ムカイ、グリンダンといったキャラクターにも独自のイメージに基づいた翻訳が施されています。

本家「Reactive World」との主な違いとして、ハブ復興NPC「キンジョウ」のダイアログが新規作成されています。キンジョウはプレイヤーが同盟状態(友好度50以上)でないと会話に応じず、同盟状態であれば復興状況を何度でも確認でき、復興完了後も挨拶程度の会話が可能です。これは会話条件と回数の変更のみで、復興の大筋に影響はありません。また、ブザンとディマクの懸賞金対象にシェク王国が追加され、ワールドステータスチェッカーには小規模なトラブルシューティング機能が加わっています。

作業完了項目として、街名、キャラクター名、キンジョウのダイアログ、ムカイのダイアログ、ワールドステータスチェッカーのダイアログが挙げられています(一部動作確認済み)。HNによるハブ復興は未完了項目です。

既知の不具合・仕様として、ハブ復興後のゴミ残留(インポートで解決)、HN採掘場の勢力設定が白紙、グリンダンの未登場、ワールドステータスチェッカーの一部のチェック項目が常に非成立になる問題(バニラの不具合)が記載されています。

このMODで何が変わるか

– **日本語化**: Shidan氏の「Reactive World」MODが日本語でプレイ可能になります。街名、キャラクター名、一部主要NPC(キンジョウ、ムカイ、ワールドステータスチェッカー)のダイアログが日本語化されます。
– **翻訳基準とスタイル**: 翻訳は手作業で行われ、機械翻訳ではありません。ユニークキャラクターのセリフには意訳が多用され、キャラクターの個性が強調されます。翻訳基準は「JP Translation Adjuster」に準拠し、公式翻訳とは異なります。
– **シェク王国関連の固有名詞変更**: シェクの二つ名は「巨躯のレーン」を基準とした漢字二文字で統一されます。特定の固有名詞(岩躯、戦神など)の指す対象が明確化されます。
– **ハブ復興NPC「キンジョウ」のダイアログ調整**:
– キンジョウとの会話には、プレイヤーとシェク王国との友好度が50以上の同盟状態である必要があります。
– 同盟状態であれば、復興状況を何度でも確認できるようになります。
– 復興完了後も簡単な会話が可能です。
– これらの変更は会話条件と回数に限定され、ハブ復興の主要な流れは変わりません。
– **懸賞金対象の追加**: ブザンとディマクの懸賞金にシェク王国が新たに加わります。
– **ワールドステータスチェッカーの機能追加**: ワールドステータスチェッカーに小規模なトラブルシューティング機能が追加されます。
– **未完了項目**: HN(聖なる国家)によるハブ復興機能はまだ実装されていません。

想定されるメリット(推定)

– **日本語での高い没入感**: 「Reactive World」のイベントやキャラクターのセリフが、手作業による意訳とキャラ付けされた翻訳によって、より自然で魅力的な日本語で楽しめるため、ゲームの世界観やストーリーへの没入感が深まると考えられます。
– **特定の勢力との関係性強化**: シェクの二つ名の統一やキンジョウとの会話調整により、シェク王国との関係性を重視するロールプレイがより豊かになると考えられます。特にシェク王国と友好関係を築くプレイスタイルには、情報収集や関係性の深掘りにおいて恩恵がある可能性があります。
– **ゲーム状況の把握の容易さ**: ワールドステータスチェッカーの日本語化と機能追加により、ゲーム内の世界情勢や進行状況をよりスムーズに、かつ詳細に把握できる可能性があります。
– **世界情勢の多様化**: ブザンとディマクの懸賞金にシェク王国が追加されることで、彼らを巡る勢力間の対立構造が複雑化し、新たな冒険や戦略の機会が生まれる可能性があると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **未完成品(WIP)であること**: 翻訳や機能の実装が進行中であるため、一部に英語が残っていたり、意図しない挙動やバグが発生する可能性があります。特に「HNによるハブ復興」が未実装である点は、関連するゲーム体験に影響を及ぼす可能性があります。
– **翻訳スタイルの好みによる差異**: 筆者による意訳が多用されているため、公式翻訳や直訳を好むプレイヤーは、翻訳表現に違和感や不満を感じる可能性があります。
– **親MOD由来の不具合の継承**: 親MODである「Reactive World」に起因する既知の不具合(ハブ復興後のゴミ残留、HN採掘場の勢力設定問題、特定のNPC未登場、ワールドステータスチェッカーのバグなど)が、本MODでも発生する可能性があります。
– **広範囲なMOD競合の可能性**: 「Reactive World」自体が多数のバニラ拠点を上書きする構造であるため、ハブやボーダーゾーン周辺の都市、スワンプなどを変更する他の世界変更系MODと高頻度で競合する可能性があります。競合解決にはパッチの適用やMODの取捨選択が必要となる可能性があります。
– **特定のMODとの併用不可・非推奨**: 「Recruitable Prisoners」「Genesis」「MaxTheOutlaw」「Vanilla Remastered – Factions & NPCs」「Abandoned Town Revival」「Machinagia」「独立12勢力が大陸全土を復興させるMOD」「Living World」「Lively and Safe Hub」といったMODとの併用は、明確に不可能または非推奨とされています。これらのMODを使用している場合、本MODの導入は難しいか、相当な技術的対応が必要となる可能性があります。特に「Genesis」との併用は完全に不可能であり、対応予定もないと明記されています。
– **MODの突然削除の可能性**: 親MODの作者または参考MODの作者の要望があった場合、本MODがSteam Workshopから突然削除される可能性があります。
– **既存データでの不使用推奨**: 長期間プレイしていなかったデータで再開する場合、死亡NPCを引き継がずにインポートすることが推奨されており、既存のセーブデータへの導入は一部リスクを伴う可能性があります。

向いている人(推定)

– Shidan氏の「Reactive World」を日本語でプレイし、そのイベントや世界の変化を深く体験したいと考えている人。
– 直訳よりも、キャラクターの個性や物語の雰囲気を重視した意訳を好む人。
– シェク王国との関係性を重視し、その勢力やキャラクターとの交流を深めたいロールプレイヤー。
– MODの競合問題にある程度の知識があり、自身でトラブルシューティングやパッチの適用などの対応ができる人。
– MODが未完成品(WIP)であることを理解し、今後の開発状況やアップデートを楽しみに待てる忍耐力のある人。

向いていない人(推定)

– 「Reactive World」を英語原文、または公式翻訳に準拠した直訳でプレイしたい人。
– 厳密な翻訳や公式準拠の言葉遣いを重視し、意訳に抵抗がある人。
– MODの競合を避けたい、あるいは競合解決のための知識や時間が少ない人。特に併用不可と明記されたMODを使用している人。
– 完璧な完成度や高い安定性をMODに求める人。未完成品であるため、バグや未実装部分にストレスを感じる可能性があります。
– 「Genesis」MODを導入しており、それを維持したいと考えている人(明確に併用不可能とされています)。
– 「Recruitable Prisoners」でゲーム内の重要なNPCを仲間に加えるプレイスタイルを好む人(MODの動作に支障をきたす可能性があるため、非推奨)。
– MODが突然Workshopから削除される可能性に不安を感じる人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:Shidan氏の「Reactive World」はKenshiの世界にダイナミックな変化をもたらす非常に人気のあるMODであり、その日本語化は多くのプレイヤーにとって大きな魅力です。手作業による意訳は、一部のプレイヤーにはより深い没入感を提供すると考えられます。ハブ復興の調整やシェク王国関連の変更も、特定のロールプレイを豊かにする要素です。しかし、本MODはWIP(未完成品)であり、翻訳や機能の実装が未完了な点、親MOD由来の既知の不具合が残っている点は、導入における注意点となります。また、多くの世界変更系MODとの広範な競合の可能性、特に「Genesis」との明確な併用不可は、導入を検討するプレイヤーの選択肢を大きく狭めます。MODが突然削除される可能性も考慮すると、汎用性が高いとは言えません。これらの点を総合的に判断し、魅力的ではあるものの、導入には一定のリスクと理解が必要なため、中間の評価とします。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
注意!
当パッチはまだ翻訳作業が完了していない、未完成品(WIP)となります。
現状でもほぼ日本語環境でHNを完全に滅ぼすことはできます。

Shidan氏作Reactive Worldの日本語化&調整パッチです。

概要

機械翻訳そのままではなく、全て筆者による手作業を加えた翻訳
ユニークキャラのセリフは全てキャラ付けを把握した上での翻訳&意訳
別に必要なさそうな部分は英語のまま
翻訳基準は公式ではなく、JP Translation Adjusterを採用。

当翻訳によるコンセプト

シェクの二つ名は全て「巨躯のレーン」を基準に漢字二文字で統一
岩躯はストーンゴーレム(エサタ)、戦神はプレイヤー(The Battle Born)を指す
キンジョウはエサタ派、お堅めの五人衆をイメージ
ムカイはシェガー派、三輪防人をイメージ
グリンダンは外見とロブンの台詞から初老をイメージ

本家との違い

ハブ復興NPCキンジョウのダイアログを全て新規作成。
キンジョウは少なくとも同盟状態(友好度50以上)じゃないと話しかけても突っ撥ねられる。
キンジョウは同盟状態であれば何度でも話しかけられ、常に復興状況を確認できる。
キンジョウは復興完了後も挨拶くらいはできる。あくまで会話条件、回数のみの変更で大筋は変化なし。
ブザン、ディマクの懸賞金対象にシェク王国も追加。
ワールドステータスチェッカーに小規模のトラブルシューティングを追加
その他、不便な所があれば改善予定。

作業完了項目

街名
キャラクター名
キンジョウのダイアログ(一応の動作確認済)
ムカイのダイアログ(動作確認はしていない)
ワールドステータスチェッカーのダイアログ(一応の動作確認済)

作業未完了項目

HNによるハブ復興

既知の不具合・仕様(Reactive World)
ハブ復興後、インポートをしないと店の中にゴミが残り続ける
HN採掘場の勢力変更設定が白紙なので、HN滅亡後もHN施設であり続ける(恐らく未使用の高位パラディンを配置予定)
グリンダンはまだ登場しない(設定されていない)
バニラの不具合により、ワールドステータスチェッカーの”All South Bosses are not alive”チェックが必ず非成立になる(Shidan氏に連絡済み)

併用可能な世界変更系MOD(確認した限り)

Ouroboros Armor and Ouroboros Empire Faction(NWDMと同時使用は要パッチ作成)
Hives Expanded
Cannibals Expanded
Shrieking Bandits Expanded
More City and Outpost
More Waystation
南側UC都市、Spring、Mournを対象にしたMOD

併用不可能・非推奨なMOD

Recruitable Prisoners
フラグに関わる重要人物を勧誘すると正常に動かなくなる。牢にブチ込んで各所を訪れれば対策は可能だがレイド等にも関わるので基本的に非推奨
Genesis
補足参照
MaxTheOutlaw
ブラックマーケットとスワンプの村が重複し、オークションハウスとファイナンスが消える。該当の村に追加シナリオはないので、Reactive World側の新規Swamp villageデータをパッチで消してしまえばOK
トラを仲間にするとシェク王国の復興が完了しなくなる。何でもいいのでトラを牢にブチ込んでから各所を訪れれば復興する
Vanilla Remastered – Factions & NPCs
ボーダーゾーン近隣都市の勢力変更が一方通行しかなく、衝突する。審問官が倒す前に姿を消してしまうので非推奨
Abandoned Town Revival
何かするつもりらしく、南側の街データ重複を引き起こす。Reactive World側の新規Abandoned townデータをパッチで消してしまえばOK
Machinagia
マシナギアは三大勢力の嫌われ者なので、ハブの復興開始後に治安が大いに乱れる。テックハンターもマシナギア側に加勢してしまう為、彼等の経営店が悉く潰れる。作者に頼るよりも自分で対策パッチの作成を推奨
独立12勢力が大陸全土を復興させるMOD
主にカニバルや廃墟の復興で衝突する
Reactive Worldほど細かく拠点データを分けていないので完成度に明確な差があり、パッチ対応も非推奨
Living World
Lively and Safe Hub

補足

本家Reactive Worldは多数のバニラ拠点(特にボーダーゾーン)を別データに上書きする構造なので、該当箇所を変更するMODと衝突を起こします。
ハブの復興が始まると、ハブにリクルートキャラを置く多数のMODが機能しなくなります。独自でパッチを作成して対策してください。やり方は自分で調べろ、フラットスキン。
スワンプには特に追加シナリオが存在しないので、重くなるのを避けたいスワンプ嫌いの方もご安心ください。
全て確認し切れていないので、完了項目の漏れ抜けも連絡があり次第対応するかもしれません。
Realpolitikは現在修正作業中であり、何時かは復活するとのことです。
長期間プレイしていなかったデータで再開する場合、死亡NPCを引き継がずにインポートすることをオススメします。
Genesisとの併用は不可能かつ対応予定はありません。Shidan氏は多忙な人なので、やるとしても時間も人手も足りないというアナウンスが出ています。筆者もGenesisに興味はありません。
当Modは本家作者Shidan氏、また参考MOD作者Peshrian氏の要望次第で、突然消えるかもしれません。
意訳混じりが嫌いな人にはオススメしません。

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