Raw meat counts as food – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:4
  • 最終更新:不明
  • 制作者76561198287050577

MOD説明(日本語)

MOD概要

生の肉(raw meat)と汚れた生の肉(foul raw meat)を食料として扱わせるMODです。これにより、これらのアイテムが食料容器(food containers)に保存できるようになります。

このMODで何が変わるか

生の肉と汚れた生の肉がゲーム内で食料カテゴリに分類され、通常の食料アイテムと同様に食料容器に収納可能になります。これにより、これまで食料として扱われなかった生の肉が、ストレージ上で他の食料品と共に管理できるようになります。

想定されるメリット(推定)

* **食料管理の簡素化:** 生の肉を食料容器にまとめられるため、インベントリやストレージの管理が容易になると考えられます。
* **ハイブ族拠点の自動化促進:** ハイブ族キャラクターは生の肉を食べてもペナルティがないため、特にハイブ族のみの拠点において、食料供給ラインの自動化が進めやすくなると考えられます。狩猟や肉の採取だけで食料を確保しやすくなります。
* **食料源の多様化:** 生の肉を直接食料として利用できることで、調理施設や調理済み食料の確保が難しい状況でも、食料源の選択肢が増えると予想されます。
* **特定のプレイにおける利便性向上:** 放浪者として探索中に生の肉を手に入れた際、効率的に持ち運び・保存できるようになる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **他の種族の誤食:** ハイブ族以外のキャラクターが生の肉(特に汚れた生の肉)を食べると、ステータス低下や病気などのデバフを受ける可能性があります。食料容器に生の肉がある場合、意図せず他の種族が摂取してしまうリスクが考えられます。
* **腐敗の問題:** 生の肉は通常、腐敗速度が速いです。食料容器に保存しても腐敗速度が改善されない場合、頻繁な補充や消費が必要になる可能性があります。
* **ゲームバランスの変化:** 生の肉の価値が上がることで、一部のプレイヤーはゲームの食料管理の難易度が低下したと感じるかもしれません。
* **MOD競合の可能性:** 食料アイテムのカテゴリやストレージ挙動を変更する他のMODと競合する可能性があります。

向いている人(推定)

* ハイブ族のみの拠点を運営している、または運営したい人。
* 生の肉を効率的に食料として活用したいと考えている人。
* 食料管理の煩雑さを減らし、自動化を進めたい人。
* 調理の手間を省き、よりシンプルな食料供給を求めている人。
* 特定のロールプレイ(肉食など)を楽しみたい人。

向いていない人(推定)

* ハイブ族以外のキャラクターを主にプレイしており、生の肉を食料として利用する予定がない人。
* ゲームの食料管理の難易度をそのまま楽しみたい、あるいは難易度が下がることに抵抗がある人。
* 料理や加工を通じて食料を確保するプロセスを重視している人。
* リアルなサバイバル感を損ないたくない人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:特定のプレイスタイル(ハイブ族拠点)の自動化と食料管理を大幅に改善するシンプルな機能で、特定のニーズには非常に有用と考えられます。汎用性は低いものの、目的が明確で効果的です。ただし、他の種族にとってはデメリットもあるため、プレイヤーを選ぶMODと言えます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Makes raw meat and foul raw meat count as food, allowing them to be stored in food containers.

Mostly helps with automating your hiver-only bases.

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