NPCs Equip Robot Limbs UPK Compatibility – 【Kenshi】

派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:524
  • 最終更新:2026-03-27 12:02:59 UTC
  • 制作者76561198044829167

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの二つのMOD、「UPK」と「NPCERL」の間で発生する非互換性を修正するためのパッチMODです。この二つのMODはそれぞれ、聖なる国(HN)の町に固有のShinobi Thieves分隊スポーンを追加する機能を持っています。

パッチ適用前は、UPKとNPCERLの両方を導入している場合、HNの町でShinobi Thievesが潜在的に二つの分隊としてスポーンする可能性がありました。さらに、UPKによってスポーンするShinobi Thievesが、HNの教義に反するロボット義肢を持つ可能性がありました。

このパッチは、上記の問題を修正し、HNの町でのShinobi Thievesのスポーンを一つに統合します。統合されたスポーンは、HNの教義に厳密に沿って「人間のみ」であり、「ロボット義肢なし」となります。

このMODで何が変わるか

– 導入している「UPK」と「NPCERL」MODが互換性を持つよう修正されます。
– Holy Nation(HN)の町において、Shinobi Thievesの分隊が一つのみスポーンするようになります。
– Holy Nationの町にスポーンするShinobi Thievesは、必ず人間種族であり、かつロボット義肢を持たないようになります。
– このパッチがない場合、UPKとNPCERLを両方導入すると、HNの町でShinobi Thievesが2つの分隊としてスポーンする可能性があり、UPK由来のShinobi Thievesがロボット義肢を持つ可能性がありました。

想定されるメリット(推定)

– 「UPK」と「NPCERL」という特定の二つのMOD間の非互換性が解消され、両MODを問題なく共存させることができると考えられます。
– Holy Nationの世界観や教義に沿ったShinobi Thievesの出現になるため、ゲームの世界観の一貫性が保たれ、ロールプレイングの没入感が高まる可能性があります。
– HNの町でのShinobi Thievesのスポーンが整理され、意図しない二重スポーンがなくなることで、より自然なゲーム体験が得られるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 「UPK」と「NPCERL」のどちらか一方、または両方を導入していない場合、このパッチMODは不要である可能性が高いです。単体で導入しても効果はありません。
– 他のShinobi Thieves関連のMODや、HNのNPCスポーンリストを改変するMODとの互換性については不明であり、競合が発生する可能性が考えられます。
– このMOD自体が新しいコンテンツを追加するものではないため、単体での導入価値はありません。
– ゲームバランスに直接的な影響は少ないですが、Shinobi ThievesがHNの教義に沿った外見に固定されるため、多様性が減少すると感じるプレイヤーもいる可能性があります。

向いている人(推定)

– KenshiのHoly Nation(HN)の勢力や設定のリアリズム、没入感を重視するプレイヤーに向いていると考えられます。
– 「UPK」と「NPCERL」の両方のMODを導入しており、互換性の問題を解消したいと考えているプレイヤーに適しているでしょう。
– ロールプレイング要素を重視し、HNの教義に沿ったゲーム体験を求めるプレイヤーに推奨されます。
– 意図しないNPCのスポーンや、世界観に矛盾する要素を避けたいプレイヤーに向いているでしょう。

向いていない人(推定)

– 「UPK」と「NPCERL」のどちらか一方、または両方を導入していないプレイヤーには向いていません。
– Holy Nationの設定や教義にあまり関心がなく、NPCの外見やスポーンの多様性を重視するプレイヤーには不向きかもしれません。
– MOD間の互換性問題に遭遇していない、または気にしないプレイヤーには、導入の必要がないでしょう。
– このパッチによってShinobi Thievesの外見が固定されることを望まないプレイヤーには向いていない可能性があります。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:二つの特定のMOD間の重要な非互換性を解消し、ゲームの世界観の一貫性を保つ効果があります。対象となるMODを導入しているプレイヤーにとっては非常に価値が高く、ほぼ必須とも言えるでしょう。しかし、対象MODを導入していないプレイヤーにとっては全く意味がないため、普遍的なおすすめ度は中程度としました。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This is a patch to fix an incompatibility between the two mods. Both mods add an alternate Shinobi Thieves squad spawn unique to HN towns. The UPK one is restricted to humans since the base game squad spawn allowed nonhumans, which didn’t make sense given the HN’s racism. The NPCERL one doesn’t allow for robot limbs, again to account for the HN’s racism.

Both of the new spawns are separate from each other, so they are both added to the HN bar spawns list. The UPK squad uses the original character templates, which were altered by NPCERL to add the chance for robot limbs. This means that a) potentially two squads of Shinobi Thieves can spawn in HN towns, and b) the UPK squad can end up spawning with robot limbs.

This patch basically just merges the two squads, so there is only one squad spawn in HN towns that is both human only and free of robot limbs.

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