Consumable Liquids – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:65561
  • 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198060656659

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの世界で入手できる特定の液体アイテムを「食料アイテム」として利用できるように変更します。これにより、プレイヤーは飲食可能な液体アイテムを消費することで、キャラクターの空腹を満たすことができるようになります。

このMODで何が変わるか

* Grog、Bloodrum、Cactus Rum、Water Jugs、Sakeが食料アイテムとして使用可能になります。
* これらのアイテムには、それぞれ異なる栄養価が設定されます。
* Water Jugsは、安価な食料源として利用できるようになります。
* Grogなどのアイテムから「Narcotics(麻薬)」のフラグが削除され、「Food(食料)」のフラグが付与されます。これにより、同じアイテムに麻薬と食料のフラグを両立させることはできません。
* Water Barrel(水樽)にはこのMODによる影響はありません。
* これらのアイテムの売却価値は、デフォルト値に戻るか、変更されます。MOD作者は価値の低下を補償するために、これらのアイテムの「収益性(profitability)」を調整しようと試みています。
* 液体アイテムにバフやデバフなどのステータス効果を追加する機能は、現状ではこのMODでは提供されません。

想定されるメリット(推定)

* 飢餓状態にあるキャラクターを、既存の液体アイテムで回復させられるようになります。食料とは別に飲み物として持ち歩いていたアイテムを緊急時の食料として活用できると考えられます。
* 食料管理の選択肢が増え、特に酒場などで手軽に入手できる酒類や水が食料源として利用できるため、特定の場所での食料確保が容易になる可能性があります。
* 水が安価な食料源となることで、序盤のサバイバルや物資が乏しい地域での行動が多少楽になることが考えられます。
* より多様なアイテムが食料として機能するため、ロールプレイの幅が広がる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* Grogなどのアイテムから「Narcotics」フラグが削除されるため、これらのアイテムが麻薬としての機能(高値での売却、特定の勢力との取引関係、所持によるトラブルなど)を失う可能性があります。これにより、麻薬取引を軸としたプレイスタイルに影響が出るかもしれません。
* アイテムの売却価値が変化するため、麻薬の売買による経済活動に影響を及ぼす可能性があります。特に、元々高額で取引されていた麻薬の価値が下がる場合、金策効率に影響が出るかもしれません。
* 液体アイテムにバフやデバフ効果が付与されないため、特定の液体を飲むことで回復加速や戦闘力増減といった付加的な効果を期待していたプレイヤーにとっては物足りなく感じる可能性があります。
* 食料確保が全体的に容易になるため、Kenshiの持つサバイバル的な難易度が若干低下する可能性があります。

向いている人(推定)

* 既存の液体アイテムを食料としても活用したいプレイヤー。
* 食料管理の選択肢を増やしたい、または管理を少し楽にしたいプレイヤー。
* 水や酒類を飲むというロールプレイを重視し、それに実用的な意味合いを加えたいプレイヤー。
* 麻薬の売買をメインの金策としていない、またはその影響を受け入れられるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Grogなどの麻薬アイテムの経済的価値や麻薬としてのロールプレイを重視するプレイヤー。
* 液体アイテムに、空腹回復以外の複雑なバフ/デバフ効果を強く期待しているプレイヤー。
* Kenshiの高いサバイバル難易度を維持したい、または食料確保の厳しさを楽しみたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Workshop説明文にサブスクライバー数の記載がないため不明。しかし、Kenshiにおける基本的な不便さ(液体は飲めるのに食料にならない)を解消し、ゲームプレイに新たな選択肢と利便性を提供する点で評価できます。麻薬フラグの削除という副作用はあるものの、多くのプレイヤーにとってメリットの方が大きいと推測されます。シンプルながらも汎用性が高く、ゲーム体験を向上させる可能性を秘めています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Have you ever been bothered by the fact you can’t drink the liquids you obtained? have you ever wanted to just have a drink instead of eating?

Well today I bring you this relatively simple mod to quench those thirsts!

I modified the properties of the Grog, Bloodrum, Cactus Rum, Water Jugs, and Sake to be food items, I gave them what I thought was reasonable nutritional values for what they were, they may be tweaked in future, but you’ll be pleased to know, water is now a cheap alternative for a quick feed!

*Does not actually cause death or affects the Water Barrel.
*Drinks like Grog are nolonger flagged as Narcotics as a result, I can’t have them marked as Food and Narcotics at the same time.

-=FAQ=-
Q: Can you add Buffs and Debuffs??
A: I’d love to be able to add status effects to food, as I would love for Water to speed healing, Grog to reduce Combat Effectiveness, Sake to boost Morale by increasing the attack modifier, and such, sadly it is not possible, atleast not yet.

Q: The Item value is all strange, what’s up with that?
A: Unfortunately on things like Grog, the item value is determined by the “profitability” stat in reference to the total value of the ingredients +1.
Additionally; I’m not entirely sure, but I believe stuff like Grog loses its value because it loses its “NARCOTICS” Tag, therefore the items value returns to default. As of 11.02.2026, I’ve attempted to boost the Profitability of these items by a .2 degree to compensate for the loss of value.

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