Consumable Liquids – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:67941
  • 最終更新:2026-05-01 20:29:17 UTC
  • 制作者:76561198060656659

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、特定の液体アイテムを食料として消費できるように変更します。Grog、Bloodrum、Cactus Rum、Water Jugs(水差し)、Sake(酒)が対象となり、それぞれに栄養価が設定され、キャラクターが空腹を満たすために使用できるようになります。

このMODで何が変わるか

* Grog、Bloodrum、Cactus Rum、Water Jugs、Sakeが、キャラクターのインベントリ内で食料アイテムとして機能し、消費することで空腹を回復できるようになります。
* これらのアイテムには、MOD製作者によって設定された栄養価が付与されます。
* Water Jugsは、安価な食料源として利用可能になります。
* Grog、Bloodrum、Cactus Rum、Sakeは、麻薬(Narcotics)のフラグを失います。これにより、麻薬としての扱いを受けなくなります。
* このMODの導入によって、キャラクターが死亡したり、ゲーム内の水樽(Water Barrel)に直接的な影響が出たりすることはありません。
* 食料化された液体アイテムに、特定のバフやデバフ効果は付与されません。
* 酒類アイテムは麻薬タグを失うことで、売却価値が低下する可能性がありますが、MOD側で収益性(Profitability)が調整され、価値の損失が補償されるよう試みられています。

想定されるメリット(推定)

* これまで消費できなかった液体アイテムを食料として利用できるようになるため、食料の選択肢が増え、特に旅行中や資源の少ない地域での食料調達が容易になる可能性があります。
* 水差しが安価な食料源となることで、序盤の生存率が向上したり、食料費を抑えたりすることができると考えられます。
* 液体と食料を別々に持つ必要が少なくなるため、インベントリ管理が効率的になる可能性があります。
* Grogなどの酒類が麻薬フラグを失うことで、麻薬としての負の側面(密輸による罰則など)を気にせずにこれらのアイテムを扱いたいロールプレイをするプレイヤーには、メリットになるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* Grogなどの酒類が麻薬フラグを失うことで、麻薬密輸による金策や、特定の派閥との関係性構築といった、ゲーム内の既存の経済・外交システムに影響が出る可能性があります。これにより、麻薬の売却で高額な利益を得ていたプレイスタイルでは、収益が減少する可能性があります。
* 液体アイテムが食料として手軽に利用できるようになるため、ゲームの難易度が全体的に低下したと感じるプレイヤーもいる可能性があります。
* このMOD単体では、喉の渇きシステムや、液体アイテムにバフ・デバフ効果を求めるプレイヤーの期待には応えられない可能性があります。そうした機能が必要な場合は、他のMODとの併用を検討する必要があります。

向いている人(推定)

* Kenshiの液体アイテムを食料として有効活用したいプレイヤー。
* 食料の選択肢を増やし、特に安価な食料源を確保したいプレイヤー。
* インベントリ管理をよりシンプルにしたいと考えているプレイヤー。
* Grogなどの酒類を麻薬としてではなく、一般的な飲料・食料として扱いたいロールプレイをしているプレイヤー。
* ゲームの難易度がわずかに下がっても構わないと考えているプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Grogなどの酒類を麻薬として利用し、それらの売買によって多額の利益を得ることを主なプレイスタイルとしているプレイヤー。
* 麻薬がゲーム内経済や派閥関係に与える影響を重視し、そのシステムを改変したくないプレイヤー。
* 液体アイテムに「喉の渇き」システムや、特定のバフ・デバフ効果を強く期待しているプレイヤー(別途対応MODの導入が必要です)。
* Kenshiの厳しすぎるほどの難易度を好み、ゲームプレイが容易になる変更を望まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★☆☆
* 根拠:特定の液体アイテムを食料として利用可能にする、比較的シンプルながらも実用的な機能追加MODです。食料の選択肢を増やし、特に水差しを安価な食料源とする点は利便性が高く評価できます。しかし、酒類が麻薬フラグを失うことによる金策への影響や、特定のロールプレイへの影響も考慮が必要です。バフ・デバフ機能がない点も踏まえると、広く万人におすすめできるものの、プレイスタイルによっては導入を慎重に検討すべきでしょう。サブスクライバー数は不明。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Have you ever been bothered by the fact you can’t drink the liquids you obtained? have you ever wanted to just have a drink instead of eating?

Well today I bring you this relatively simple mod to quench those thirsts!

I modified the properties of the Grog, Bloodrum, Cactus Rum, Water Jugs, and Sake to be food items, I gave them what I thought was reasonable nutritional values for what they were, they may be tweaked in future, but you’ll be pleased to know, water is now a cheap alternative for a quick feed!

*Does not actually cause death or affects the Water Barrel.
*Drinks like Grog are nolonger flagged as Narcotics as a result, I can’t have them marked as Food and Narcotics at the same time.

-=FAQ=-
Q: Can you add Buffs and Debuffs??
A: I’d love to be able to add status effects to food, as I would love for Water to speed healing, Grog to reduce Combat Effectiveness, Sake to boost Morale by increasing the attack modifier, and such, but I lack the time and knowledge on how. [strike]Sadly it is not possible, atleast not yet.[/strike]
Alternatively, use this wonderful creation, BBgoat’s Boundless Thirst <-- This mod adds a Thirst system that includes status effects. Q: The Item value is all strange, what's up with that? A: Unfortunately on things like Grog, the item value is determined by the "profitability" stat in reference to the total value of the ingredients +1. Additionally; I'm not entirely sure, but I believe stuff like Grog loses its value because it loses its "NARCOTICS" Tag, therefore the items value returns to default. As of 11.02.2026, I've attempted to boost the Profitability of these items by a .2 degree to compensate for the loss of value.

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