Shoddy Firearms Dissemination Patch – 【Kenshi】

武器追加ゲームバランス調整派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:16304
  • 最終更新:2026-03-28 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198118834181

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、銃器を追加するMod「Shoddy Firearms LITE」の簡易版です。両方のModを同時に導入することは推奨されません。
本Modを導入すると、以下の変更が行われます。
– 「Gunsmith faction」とその関連NPC、都市がゲームから削除されます。
– 弾薬と銃器が、バニラのベンダー/ショップや一部のバニラNPCのドロップアイテムとして分散して配置されます。
– 弾薬とクロスボウの発見確率が調整され、特に強力なものほど見つけにくくなります。マスケット弾薬は特に希少性が高くなるよう設定されています。
– 元々クロスボウを所持する可能性があったバニラNPCに対し、やや低い確率で同レベルの銃を所持する可能性が与えられます。例えば、ダスト盗賊はフリントロック、テックハンターや奴隷商人はマスケット、スケルトンなどの強力なNPCは帝国ウィールロックを所持する可能性があります。

このMODで何が変わるか

– Gunsmith派閥とその全ての拠点、関連するNPCがゲームワールドから完全に削除されます。
– 銃器および弾薬の主な入手経路が、削除されたGunsmith関連の場所から、既存のバニラの商人、ショップ、そして特定のバニラNPCからの戦利品へと変更されます。
– ゲーム内で手に入る銃器や弾薬の入手難易度が全体的に上昇し、特に強力な銃器やマスケット弾薬は非常に希少になります。
– ダスト盗賊、テックハンター、奴隷商人、スケルトンといった様々なバニラNPCが、既存のクロスボウの代わりに、あるいはそれに追加して銃器を装備・所持する可能性があります。これにより、戦闘中に敵が銃を使用してくる可能性が広がります。

想定されるメリット(推定)

– **世界観への没入感向上**: 特定の銃器専門派閥が存在するのではなく、銃器が既存の勢力やショップに分散して流通することで、より自然にKenshiの荒廃した世界観に銃器が溶け込んでいると感じられると考えられます。
– **探索と収集のモチベーション向上**: 強力な銃器や弾薬の入手が困難になることで、それらを探し求める探索や、希少なアイテムを入手した際の達成感が高まると考えられます。
– **ゲームバランスの調整**: 銃器が特定の場所で簡単に入手できなくなることで、序盤からの銃器の過度な利用が抑制され、ゲーム全体の難易度とバランスが調整される可能性があります。
– **Mod競合の軽減**: 新しい派閥や都市を追加するタイプのModとの競合が避けられるため、既存のMod構成に導入しやすい可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **銃器の入手難易度上昇**: 銃器や特に強力な弾薬の入手が困難になるため、銃器をメインに運用したいプレイスタイルの場合、計画的な探索や生産(もし他のModで生産が可能であれば)が必要となる可能性があります。
– **Gunsmith派閥の消失による影響**: もし元の「Shoddy Firearms」ModがGunsmith派閥に関連する独自のクエスト、アイテム、キャラクターなどを追加していた場合、それらの要素は利用できなくなる可能性があります。
– **ゲーム開始直後の難易度への影響**: 序盤で銃器を手に入れて戦闘を有利に進めたいプレイヤーにとっては、意図的に難易度が上がる可能性があります。
– **「Shoddy Firearms LITE」との併用不可**: Modの説明文に明記されている通り、「Shoddy Firearms LITE」と同時に導入すると問題が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

– 銃器がKenshiの世界観に自然に統合されることを重視するプレイヤー。
– 強力なアイテムやリソースの希少性を楽しみ、探索や収集にやりがいを感じるプレイヤー。
– 荒廃した世界のロールプレイングを重視し、銃器の入手が困難であるという設定を楽しめるプレイヤー。
– 「Shoddy Firearms」Modの追加要素が多すぎると感じるが、基本的な銃器の導入自体は望んでいるプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 序盤から積極的に銃器を使用し、ゲームを有利に進めたいと考えるプレイヤー。
– 「Shoddy Firearms」Modが追加するGunsmith派閥やその拠点での交易、交流、または特定のコンテンツを楽しみたいと考えているプレイヤー。
– 安定した銃器や弾薬の供給源を確保し、戦闘において銃器を気軽に利用したいプレイヤー。
– ゲームの難易度が上昇することを望まず、より簡単に強力な装備を手に入れたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、本Modは既存の「Shoddy Firearms」Modから不要な要素を削ぎ落とし、銃器の流通をバニラ世界に自然に統合するという明確なコンセプトを持っています。強力な弾薬の入手難易度を上げることで、ゲームバランスへの配慮も見られ、Kenshiのハードコアな世界観と相性が良いと考えられます。シンプルな変更でありながら、ゲームプレイに深みと没入感をもたらす可能性が高いため、多くのプレイヤーにとって魅力的なModとなりうるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
This is basically a less drastic version of Shoddy Firearms LITE. You should susbcribe only to one of the two.

in a nutshell, this mod removes the Gunsmith faction, and the related NPC and cities. Instead it disseminates ammos and firearms into vanilla vendors/shops, as well as having a chance to be found on some vanilla npc.

I have set the probabilities to find ammos and crossbows so that it is more difficult to find the more powerful of them. In particular I thought it makes sense for the lore if there is a bit of struggle to find ammos (especially for the musket).

I’ve also edited the vanilla NPC which already had a chance to have crossbows, and I’ve given them a bit of a smaller chance to have a gun instead.
I tried to assign guns of similar level to the crossbows that they already had. For instance the Dust Bandits have mostly cheap flintlocks, while Tech Hunters and Slavers might have muskets, while Skeletons and other strong wandering characters could have the Empire Wheellock as well.

If you like this mod you might be interested in my other mods related to Shoddy Firearms:
* Shoddy Firearms Rebalanced — rebalance firearms costs, stats, techs and production chain
* Shoddy Firearms into Interactive World — Integrate with Interactive World and uses Black Powder to produce ammos. Also rebalance everything in the same way as the other mod.

Please let me know in the comments if there is something that you would like to change or something broken.
And please don’t forget to like or favorite if you’re enjoying this Mod! 🙂

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