Mercenary Squads with Plastic Surgeon – 【Kenshi】

建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:10
  • 最終更新:2026-03-28 17:29:06 UTC
  • 制作者76561198266760374

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの傭兵部隊に整形外科医(Plastic Surgeon)を追加するものです。新たな傭兵タイプ「Mercenary Surgeon」を作成し、既存の傭兵部隊に組み込むことで、プレイヤーが必要な時に整形外科サービスにアクセスできるようにします。

このMODで何が変わるか

– 「Mercenary Surgeon」という新しいキャラクタータイプがゲームに追加されます。
– Mercenary Surgeonは、通常の傭兵と同等のステータスを持ち、視覚的な識別のため回復アイテムと小さなバックパックを所持しています。
– 「Mercenary Guild」および「Mercenary Guild (Malnourished)」の傭兵部隊において、通常の傭兵が1体減る代わりに、Mercenary Surgeonが100%の確率で出現するようになります。これにより、部隊全体のサイズと戦力は維持されます。
– プレイヤーは、傭兵部隊に遭遇した際、Mercenary Surgeonを契約して連れ帰ることで、アウトポストの住人の名前を変更するサービスを利用できるようになります。
– 他の種類の傭兵部隊(一般的な傭兵ギルド部隊以外)には変更が加えられません。

想定されるメリット(推定)

– 整形外科医へのアクセス向上: 整形外科医を探す手間が省け、傭兵部隊と出会うことで手軽にキャラクターの名前変更サービスを利用できるようになると考えられます。
– アウトポスト運営の柔軟性向上: 拠点に整形外科医を常駐させることなく、必要な時だけ傭兵を雇うことで名前変更の需要に対応できるため、アウトポストのレイアウトや人員配置の自由度が高まると考えられます。
– 他のMODとの競合リスク低減: 他の傭兵部隊に影響を与えない設計のため、傭兵関連の他MODとの競合が少ないと推測されます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 特定の傭兵部隊に限定: ジェネリックな傭兵ギルド部隊にのみMercenary Surgeonが追加されるため、すべての傭兵部隊から整形外科医が得られるわけではない可能性があります。
– 傭兵の選択肢のわずかな減少: 通常の傭兵が1体入れ替わるため、部隊内の一般的な傭兵のバリエーションや特定のタイプの傭兵の出現率がわずかに減少する可能性があります。

向いている人(推定)

– アウトポストを拠点としており、住人の名前変更を時々行いたいが、整形外科医を常駐させるのは避けたいプレイヤー。
– 探索や旅の途中で、キャラクターの名前を変更する機会を増やしたいプレイヤー。
– ゲームバランスを大きく崩さずに、利便性を向上させるMODを好むプレイヤー。

向いていない人(推定)

– 整形外科医のサービスを全く利用しないプレイヤー。
– 既存の傭兵部隊の構成に強いこだわりがあり、わずかな変更も許容できないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:
– サブスクライバー数: 不明
– 機能ベース: プレイヤーの特定のニーズ(整形外科医へのアクセス)を、ゲームバランスを損なわない形でスマートに解決するMODです。他のMODとの競合を避ける設計も評価できます。特にアウトポストを運営するプレイヤーにとって、大きな利便性向上をもたらすと判断されます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Mercenary Squads with Plastic Surgeon

GENERAL NOTES

I always wanted access to a Plastic Surgeon on my outposts and there is a couple of mods that add ways to accquire them or just make them spawn in more places.

Well, I wanted something different, so I decided to create this mod in a more simpler way, by creating a new mercenary type: the Mercenary Surgeon, that have the same stats of a regular Mercenary type.

And to avoid excessive bloat, I made them spawn with 100% certainty and reduced the number of regular Mercenary by 1… This way, the Mercenary squad size and strength remains the same.

I opted to not change other mercenary squads to keep it simple and avoid conflict with other mods. So, it might work only with the generic mercenary squads .

Now its possible to find a Plastic Surgeon wherever there is a mercenary squad and you can bring him home when needed to rename your outpost residents. IMHO, this increases the usefulness of Mercenaries by a lot.

FCS INFORMATION

Created a new Character type: Mercenary Surgeon (stats mix of Mercenary + Plastic Surgeon / Added some healing items and a small backpack for easy visual identification)

Added 1 for two Mercenary Squads*:
– Mercenary Guild
– Mercenary Guild (Malnourished)

SOME OF MY MODS:
Alternative Machinery Allows to craft gears, capacitors, tools, etc and also adds compact machines (built indoors) and deep machines (no vein required).
RESEARCH & DEVELOPMENT It adds machines and recipes for books, AI core, etc.
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Advanced Storage It adds dedicated storages to items that had originally a mixed storage (this avoid job clogging) + larger capacity storages.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.

Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Veteran Game Start add 3 game starts with big squad sizes and high amount of initial funds.
Wandering Assassin for Hire Allows to recruit high level characters for 200.000.

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