- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:84
- 最終更新:2026-04-24 13:02:41 UTC
- 制作者:76561198266760374
MOD説明(日本語)
MOD概要
研究と開発に関する新しいテクノロジーツリーをKenshiに追加します。既存の非クラフト可能アイテムの価格設定を調整し、新たなクラフトレシピ、研究、生産施設、ストレージオブジェクトを提供します。研究を進行させることで、高効率な生産施設をアンロックでき、AI Coreを含むエンドゲーム研究まで拡張されます。
このMODで何が変わるか
* **アイテムの価格調整:**
* 多くの非クラフト可能アイテムの売買価格が、材料費に20%を加算するゲームの計算ロジックに沿って調整されます。これにより、ほとんどのアイテムの価格が上昇します。
* 「Skeleton Eye」と「Generator Core」は、コストが大幅に減少します。
* **新たな研究ツリーの追加:**
* R&D; 1 (PAPER MANUFACTURING) から R&D; 6 (ADVANCED ARTIFICIAL INTELLIGENCE) までの6段階の研究が追加されます。
* 各研究は特定の前提条件 (テクノロジーレベル、既存の研究、スキル) と研究費用を必要とします。
* **クラフト可能なアイテムの増加:**
* Parchment (巻物), Old Map (古い地図), Manual: Research & Development (研究開発マニュアル), Book (本), Ancient Science Book (古代の科学書), Engineering Research (工学研究), Scientific Data (科学データ), Generator Core (発電炉コア), Power Core (電力コア), Skeleton Eye (スケルトンの目), CPU Unit (CPUユニット), AI Core (AIコア) をクラフトできるようになります。
* これまでクラフトできなかった研究素材(Book, Ancient Science Book, Engineering Research, AI Core)も自作可能になります。
* Skeleton Eye, Generator Core, CPU Unit, Power Core といったハイテク部品も自作可能になります。
* **新たな施設とストレージの追加:**
* **生産施設:** Papermaking Bench (巻物作成台), Bookmaking Workstation (製本作業台), Data Analysis Bench (データ分析台), Papermaking Machine (巻物製造機), Printing Press (印刷機), Data Analysis Computer (データ分析コンピューター), Super Computer (スーパーコンピューター)
* **ストレージ:** Bookshelf (本棚), Smallchest: Parchment (巻物用小型チェスト), Smallchest: Old Map (古い地図用小型チェスト), Safe: Scientific Data (科学データ用金庫)
* **生産の自動化と効率化:**
* 上位研究に進むと、Parchment (Papermaking Machine) や Scientific Data (Super Computer) を自動生産できる施設がアンロックされます (Worker: 0)。
* Printing Press (印刷機) や Data Analysis Computer (データ分析コンピューター), Super Computer (スーパーコンピューター) は、元の作業台よりも高い効率でアイテムを生産できます (Efficiency 125% – 200%)。
* **研究素材の自給自足:**
* Parchmentから始まり、Scientific Data、そしてBook、Ancient Science Book、Engineering Research、最終的にはAI Coreまで、ゲーム内の重要な研究素材の多くを自前で生産できるようになります。
想定されるメリット(推定)
* **研究の自給自足と効率化:** 主要な研究素材(本、古代の科学書、工学研究、AIコアなど)を拠点内で生産できるようになるため、高価な購入や危険な遺跡探索に頼る必要が減ると考えられます。これにより、研究がより安定し、計画的に進行できるようになるでしょう。
* **経済活動の多角化:** 新しい生産ラインとクラフト可能なアイテムが増えることで、プレイヤーの拠点での経済活動の選択肢が広がると考えられます。生産した研究素材やハイテク部品を販売することで、新たな収入源を確保できる可能性があります。
* **ゲームプレイの幅の拡大:** 以前は入手困難だったアイテムを自作できるようになることで、様々なプレイスタイル(例えば、研究特化の自給自足コロニーや、ハイテク部品の生産拠点など)が可能になると考えられます。
* **エンドゲームコンテンツの拡張:** AIコアのクラフトや、その先の高度なAI研究の追加は、既存のエンドゲームコンテンツに新たな目標と深みを追加すると考えられます。
* **QOLの向上:** 専用のストレージが追加されることで、研究素材の管理がしやすくなると考えられます。また、自動化された生産施設は、手動での作業を減らし、拠点の運用効率を高めるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **導入コストと労力:** 新しい研究ツリーと生産施設のアンロック・建設には、多くのリソース、時間、そして複数のスキルを持つキャラクターが必要となる可能性があります。特に、上位の施設や研究には高価な素材や高度なテクノロジーが要求されます。
* **序盤の難易度上昇の可能性:** 多くのアイテムの価格が上昇するため、ゲーム序盤の資金繰りがやや厳しくなる可能性があります。特に、既存のアイテム購入に依存していたプレイスタイルでは注意が必要でしょう。
* **電力消費の増加:** 新たに追加される多くの施設は電力を消費するため、拠点の電力供給を十分に確保する必要があるでしょう。特に自動生産施設や高効率施設は消費電力が増加します。
* **MOD競合の可能性:** 研究ツリー、アイテムレシピ、施設、ストレージに関するMODは、他のMODと競合する可能性があります。特に、研究の前提条件やアイテムの価格を変更するMODとの相性は確認が必要かもしれません。
* **ゲームバランスの変化:** 研究素材の自給自足が可能になることで、ゲームの難易度曲線や経済バランスが大きく変化する可能性があります。遺跡探索の重要性が相対的に低下する可能性も考えられます。
* **プレイ時間の増加:** 研究素材の生産ラインを確立するには、多くの時間を要する可能性があります。ゲーム全体のプレイ時間が長くなる傾向があるかもしれません。
向いている人(推定)
* **大規模な自給自足拠点を構築したいプレイヤー:** 研究素材やハイテク部品まで自前で生産し、外部に依存しない拠点を夢見るプレイヤーに適していると考えられます。
* **研究とクラフトが好きなプレイヤー:** 新しい研究ツリーを進め、様々なアイテムや施設をクラフトする過程を楽しみたいプレイヤーに良いでしょう。
* **エンドゲームコンテンツの拡張を求めるプレイヤー:** 既存のKenshiのエンドゲームに物足りなさを感じており、さらに深い研究や生産の目標を求めるプレイヤーに適していると考えられます。
* **経済シミュレーション要素を楽しみたいプレイヤー:** 新たな生産ラインを構築し、効率的なサプライチェーンを管理することに喜びを感じるプレイヤーに向いているでしょう。
* **難易度調整を厭わないプレイヤー:** アイテム価格の変更や生産ライン構築の初期投資など、ゲームバランスの変化に対応できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
* **シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー:** 新しい研究や生産ラインの管理は複雑さを増すため、シンプルなKenshi体験を求めるプレイヤーには負担となる可能性があります。
* **MODの競合やバグを避けたいプレイヤー:** 研究ツリーやアイテムに関わるMODは競合の可能性が比較的高いです。
* **探索や戦闘を重視するプレイヤー:** 本MODは主に拠点運営と研究に焦点を当てているため、探索や戦闘中心のプレイヤーにとっては直接的なメリットが少ない可能性があります。
* **ゲーム序盤の難易度上昇を避けたいプレイヤー:** アイテム価格調整により序盤の資金繰りが厳しくなる可能性があり、これを避けたいプレイヤーには不向きかもしれません。
* **バニラのゲームバランスを維持したいプレイヤー:** 本MODはゲームの経済や研究の進行に大きな変化をもたらすため、バニラの体験を重視するプレイヤーには合わないでしょう。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:研究素材の自給自足という多くのプレイヤーが望む機能が詳細な研究ツリーと生産ラインで実現されており、拠点運営の戦略性と長期的な目標が増加します。高効率・自動化施設によりエンドゲームまで楽しめます。ただし、アイテム価格の変更や大規模な生産ライン構築に伴う初期投資やリソース管理の負荷が増えるため、プレイヤーを選ぶ可能性があります。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Items Costs
Most items that were not craftable before, have had their prices adjusted because the game utilizes the price from ingredients and adds +20% to calculate the final price, but since they didn’t have ingredients before, the price was adjusted, and in most cases it increased.
The exceptions are the “Skeleton Eye” and “Generator Core” have its costs significantly decreased.
R&D; 1: PAPER MANUFACTURING
Requires: Fabric Manufacture (T1)
R. Cost: 3 Books + 1 Tools + 5 Fabrics + 1 Parchment / Blueprint (10.000 | 100%)
Recipes
Parchment = 2 Fabrics (Papermaking Bench)
Old Map = 1 Parchment (Bookmaking Workstation)
Manual: Research & Development = 1 Parchment (Bookmaking Workstation)
Bookshelf
Stores: Book, Ancient Science Book, Engineering Research, AI Core, Manuals
Size: 18×18 / Stack Multiplier: 1
B. Cost: 2 Building Materials
Smallchest: Parchment
Stores: Parchment
Size: 3×1 / Stack Multiplier: 100
B. Cost: 1 Building Materials
Smallchest: Old Map
Stores: Old Map
Size: 2×2 / Stack Multiplier: 25
B. Cost: 1 Building Materials
Papermaking Bench
Crafts: Parchment
Worker: 1 / Power: -5 / Skill: Laboring / Upgradeable
B. Cost: 5 Iron Plates + 4 Gears + 3 Electrical Components + 2 Press
Bookmaking Workstation
Crafts: Manual: Research & Development, Old Map, Book, Ancient Science Book, Engineering Research
Worker: 1 / Power: -5 / Skill: Science / Upgradeable
B. Cost: 5 Iron Plates + 4 Gears + 3 Electrical Components + 2 Press
R&D; 2: SCIENTIFIC METHODOLOGY
Requires: T2 / R&D; 1 (T1)
R. Cost: 6 Books + 1 Tools + 1 Wrench + 1 Hacksaw + 1 Medical Supplies + 1 Grind Machine / Blueprint (20.000 | 80%)
Recipes
Book = 1 Old Map + 0,5 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Scientific Data = 2,5 Parchment (Data Analysis Bench)
Safe: Scientific Data
Stores: Scientific Data
Size: 2×2 / Stack Multiplier: 150
B. Cost: 1 Building Materials
Data Analysis Bench
Produces: Scientific Data
Worker: 1 / Power: -10 / Skill: Science / Upgradeable
B. Cost: 10 Iron Plates + 5 Electrical Components + 3 Tools + 2 Skeleton Repair Kit + 1 Skeleton Eye
R&D; 3: PRINTING PRESS
Requires: T3, R&D; 2 (T2) / Robotics (T3)
R. Cost: 3 Ancient Science Book + 1 Generator Core + 1 Power Core + 1 Skeleton Repair Kit / Blueprint (40.000 | 60%)
Recipes
Ancient Science Book = 3 Old Map + 15 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Generator Core = 3 Capacitor + 2 Electrical Components (Robotics Bench)
Power Core = 1 Generator Core + 2 Copper Alloy Plates (Robotics Bench)
Papermaking Machine
Produces: Parchment
Worker: 0 / Power: -15 / Skill: Laboring
B. Cost: 10 Iron Plates + 8 Gears + 6 Electrical Components + 4 Press + 3 Motor
Printing Press
Crafts: Manual: Research & Development, Old Map, Book, Ancient Science Book, Engineering Research
Worker: 1 / Power: -15 / Skill: Science / Efficiency 140%
B. Cost: 10 Iron Plates + 8 Gears + 6 Electrical Components + 4 Press + 3 Motor
R&D; 4: COMPUTER ENGINEERING
Requires: T4, R&D; 3 (T3)
R. Cost: 3 Engineering Research + 1 Skeleton Eye + 1 CPU Unit +1 Skeleton Repair Kit / Blueprint (80.000 | 40%)
Recipes
Engineering Research = 3 Old Map + 25 Scientific Data (Bookmaking Workstation)
Skeleton Eye = 1 Motor + 6 Electrical Components (Robotics Bench)
CPU Unit = 1 Power Core + 10 Electrical Components (Robotics Bench)
Data Analysis Computer
Produces: Scientific Data
Worker: 1 / Power: -20 / Skill: Science / Upgradeable / Efficiency 125%
B. Cost: 20 Iron Plates + 10 Electrical Components + 6 Tools + 4 Skeleton Repair Kit + 2 Skeleton Eye + 2 CPU Unit
R&D; 5: BASIC ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Requires: T5, R&D; 4 (T4)
R. Cost: 3 AI Core + 5 CPU Unit + 50 Scientific Data / Blueprint (160.000 | 20%)
Recipes
AI Core = 1 CPU Unit + 60 Scientific Data (Robotics Bench)
R&D; 6: ADVANCED ARTIFICIAL INTELLIGENCE
Requires: T6, R&D; 5 (T5)
R. Cost: 6 AI Core + 5 CPU Unit + 100 Scientific Data / Blueprint (320.000 | 10%)
Super Computer
Produces: Scientific Data
Worker: 0 / Power: -50 / Skill: Science / Efficiency 200%
B. Cost: 30 Iron Plates + 20 Electrical Components + 9 Tools + 8 Skeleton Repair Kit + 4 Skeleton Eye + 4 CPU Unit + 1 AI Core
SOME OF MY MODS:
Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Alternative Machinery Allows to craft gears, capacitors, tools, etc and also adds compact machines (built indoors) and deep machines (no vein required).
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Advanced Storage It adds dedicated storages to items that had originally a mixed storage (this avoid job clogging) + larger capacity storages.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。