- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:179
- 最終更新:2026-04-26 16:04:05 UTC
- 制作者:76561198266760374
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、バニラの機械の代替バージョンを多数追加し、それぞれに特別な改造を施します。代替機械の建築コストと電力消費は、改造の影響に比例して増加します。クラフト可能なアイテム、ジャンクアイテム、アーティファクトなども含まれる場合があります。
一般的なルールとして、「Compact(小型)」機械は屋内に建設可能で、「Deep(深層)」機械は資源の鉱脈を必要としません。「Deep Wells」と「Compact」機械は全て屋内に建設でき、Small Shack(小さな小屋)内にも設置可能です。「Deep Mines」は屋内に建設できますが、Small Shack内には設置できません。「Deep Drills」は屋内に建設できません。
全ての設計図は、Black Scrachの「The Great Library」で100%入手可能、または他の適切なベンダーからも入手可能です(通常100%未満)。特定の研究は、研究と設計図の両方で利用できます。詳細な説明はゲーム内で確認でき、マニュアルは「The Great Library」で販売されています。
バニラの井戸は屋内に建設可能になります。
このMODで何が変わるか
– **バニラ井戸の屋内建設可能化:** バニラで屋外専用だった井戸が屋内に建設できるようになります。
– **新規機械の追加:**
– **Tool Making Fabrication:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– バニラでは単なる装飾品だったアイテム(ギア、コンデンサ、工具、レンチ、弓のこ、グラインダー)をクラフト可能にします。
– 専用の道具ストレージ「Storage: Tools」も追加されます。
– **Compact Grain Silo:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– 小型版の「Grain Silo」と「Automatic Grain Silo」を追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **Large Rain Collector:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– 貯水容量が100倍になり、サイズが20%大きく、約30%雨水生産速度が向上した雨水コレクターを追加。屋外および屋内(天井)設置が可能です。
– **Deep Wells:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– 水脈に依存しない井戸を3段階で追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **Compact Stone Processor:**
– 新規の研究を追加。
– 小型版の石材加工機を3段階で追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **Compact Iron Refinery:**
– 新規の研究を追加。
– 小型版の鉄精錬機を3段階で追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **Compact Steel Refinery:**
– 新規の研究を追加。
– 小型版の鋼鉄精錬機を3段階で追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **Hidden Stone Mine:**
– 設計図のみ。
– 鉱脈を必要としますが、アウトポスト(前哨基地)なしで建設できる石材採掘機を追加。屋外設置専用です。
– **Deep Mines:**
– 設計図のみ。
– 石材、生鉄、銅のディープマインを追加。鉱脈は不要です。屋外および屋内設置が可能ですが、Small Shack内には設置できません。
– **Deep Drills:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– 石材、生鉄、銅のディープドリル(自動採掘)を追加。鉱脈は不要です。屋外設置専用です。
– **Industrial Automatic Loom:**
– 新規の研究と設計図を追加。
– 効率と入出力ストレージ容量が向上した大型の自動織機を3段階で追加します。
– **Corpse Shredder:**
– 「Corpse Disposal」研究に統合されます。
– 屋内で死体を処分できる装置を追加。屋外および屋内設置が可能です。
– **建築条件の追加・変更:**
– 「Compact」と名の付く機械、および「Deep Wells」は屋内に建設可能です。Small Shackにも対応します。
– 「Deep Mines」は屋内に建設可能ですが、Small Shack内には設置できません。
– 「Deep Drills」は屋内に建設できません。
– 「Deep」と名の付く機械は資源の鉱脈を必要としません。
– **設計図と研究の入手方法:**
– 全ての設計図はBlack Scrachの「The Great Library」で確実に(100%)入手可能です。
– 他の適切なベンダーからも入手できる場合があります(通常100%未満)。
– 特定の研究は、研究と設計図の両方で利用可能です。
– 各機械の詳細な情報が記載された「マニュアル」は「The Great Library」で販売されます。
想定されるメリット(推定)
– 拠点の立地選択の自由度が大幅に向上すると考えられます。資源脈に縛られずに、好きな場所に生産拠点を構築できるようになります。
– 屋内建設可能な施設が増えることで、砂嵐や酸性雨などの天候の影響を受けにくくなり、キャラクターの健康管理や作業効率の維持が容易になると考えられます。
– 小型化された施設により、都市内や狭いスペースでも効率的な生産ラインを構築できる可能性があります。
– 大型化・高効率化された生産設備により、より大規模な生産が可能になり、大規模な拠点運営や商品流通が効率化されると推測されます。
– 死体処理の選択肢が増えることで、死体が腐敗する問題や衛生面での懸念を屋内で解決できる可能性があります。
– バニラでは単なる装飾品だったアイテムに新たな用途が生まれることで、ゲームの深みが増し、探索やクラフトのモチベーションに繋がると考えられます。
– 生産設備が多様化することで、プレイスタイルに合わせた柔軟な拠点設計が可能になると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 代替機械の建築コストと電力消費は、バニラ版に比べて増加する可能性があります。特に序盤の拠点建設においては、資源や電力の確保が課題となるかもしれません。
– 新しい研究や設計図を入手するためには、「The Great Library」があるBlack Scrachへ向かう必要があり、旅の準備やリスクが伴う可能性があります。
– 資源脈に依存しない「Deep」機械は、利便性が高い反面、バランス調整として、より高い初期投資(コスト)やより強力な電力消費を要求される可能性があります。
– 屋内建設や資源脈不要な施設の増加により、バニラにおける資源探索や拠点立地の戦略性が一部薄れると感じるプレイヤーもいるかもしれません。
– 「Deep Mines」はSmall Shackでは建設できないため、初期の小型拠点での利用には制限がある可能性があります。
– 「Deep Drills」は屋外設置専用のため、防衛面を考慮した配置が必要となる可能性があります。
向いている人(推定)
– 都市内や限られたスペースで効率的な生産拠点を構築したいプレイヤー。
– 資源の鉱脈の有無に左右されず、好きな場所に拠点を建設したいプレイヤー。
– 生産効率の向上や、大規模な自動化された生産ラインの構築を目指すプレイヤー。
– 天候の影響を受けずに安定した生産を行いたいプレイヤー。
– 死体処理の手間を軽減し、屋内で完結させたいプレイヤー。
– バニラでは活用されなかったアイテムに新たな価値を見出すことに興味があるプレイヤー。
– ゲーム後半でより強力な生産施設や効率的な資源収集手段を求めているプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラのゲームバランスを極力維持したいプレイヤー。
– 資源脈を探し、拠点立地を戦略的に考える過程を楽しみたいプレイヤー。
– MODの導入によるゲーム体験の変化を最小限に抑えたいプレイヤー。
– 建築コストや電力消費の増加を避けたい、あるいはそのバランス調整を好まないプレイヤー。
– 序盤の苦労や制約を楽しむロールプレイ重視のプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:生産・採掘の効率化、省スペース化、資源脈からの解放、屋内生産の拡充など、多数の利便性向上機能が含まれており、ゲームプレイの自由度と快適性を大幅に向上させます。特に都市内拠点や限られたスペースでの拠点構築、大規模な生産ラインの効率化を大きく支援します。建築コストと電力消費の増加は、その恩恵に対する適切なバランス調整と判断できます。これにより、様々なプレイスタイルにおいて新たな可能性と戦略が生まれることが期待されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
General Notes:
This mod adds alternative version of the vanilla machinery with special modifications.
The building costs and power consumption of all alternative machinery increase proportionally to the impact of the modifications. It can also include craftables, junk items, artefacts, etc.
The general rule is: “Compact” machinery can be built indoors, while “Deep” machinery does not require resource veins.
All “Deep Wells” and “Compact” Machinery can be built indoors and are also “Small Shack” friendly.
“Deep Mines” can be built indoors but not inside “Small Shacks”.
“Deep Drills” cannot be built indoors.
All blueprints can be found in “The Great Library” on Black Scrach (100%) or from appropriate vendors elsewhere (usually less than 100%).
Certain research is available as both research and blueprints.
A detailed description can be found in the game, manuals are sold at “The Great Library”
All values in brackets (‘[value]’) refer to the data present on the FCS for the most similar vanilla machine (This is found only in the manuals).
NEW – Changed vanilla Wells to be buildable indoors.
NEW MACHINES
Tool Making Fabrication
New Tech | Blueprint
Add the ability to craft items that, in the original version of the game, are just clutter, but which have new utility with this mod.
Recipes: Gears, Capacitor, Tools, Wrench, Hacksaw, Grind Machine
Buildings: Tool Making Bench, Storage: Tools
For dedicated storage, check my mod Advanced Storage
Compact Grain Silo
New Tech | Blueprint
It adds small versions of the “Grain Silo” and “Automatic Grain Silo”.
Exterior & Indoor
Large Rain Collector
New Tech | Blueprint
It adds a rain collector with greater output storage (x100); 20% larger size = ~+30% rain water prod speed.
Exterior & Indoor (ceiling)
Deep Wells
New Tech | Blueprint
It adds wells that do not rely on water veins.
3 Tiers | Exterior & Indoors
Compact Stone Processor
New Tech
It adds smaller Stone Processors.
3 Tiers | Exterior & Indoors
Compact Iron Refinery
New Tech
It adds smaller Iron Refineries
3 Tiers | Exterior & Indoors
Compact Steel Refinery
New Tech
It adds smaller Steel Refineries
3 Tiers | Exterior & Indoors
Hidden Stone Mine
Blueprint only
It adds a “no outpost” Stone mine.
Manual | Require Vein | No Outpost | Exterior
Deep Mines
Blueprint only
It adds deep mines for Stone, Raw Iron and Copper.
Manual | No Veins | Exterior & Indoors
Deep Drills
New Tech | Blueprint
It adds deep drills for Stone, Raw Iron and Copper.
Automatic | No Veins | Exterior
Industrial Automatic Loom
New Tech | Blueprint
It adds larger Automatic Looms, with greater efficiency and larger input and output storage.
3 Tiers
Corpse Shredder
Integrated on “Corpse Disposal” Research
It adds the Corpse Shredder, which provides an indoor method of corpse destruction.
Exterior & Indoor
[hr][/hr]SOME OF MY MODS:
RESEARCH & DEVELOPMENT It adds machines and recipes for books, AI core, etc.
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Advanced Storage It adds dedicated storages to items that had originally a mixed storage (this avoid job clogging) + larger capacity storages.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.
Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻-20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Veteran Game Start add 3 game starts with big squad sizes and high amount of initial funds.
Wandering Assassin for Hire Allows to recruit high level characters for 200.000.
Mercenary Squads with Plastic Surgeon I removed one generic mercenary from mercenay squads and added a surgeon mercenary with same power level as the generic mercenary. Now whenever you hire a merc band, you will have a easily accessible surgeon.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。