- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:103
- 最終更新:2026-04-27 18:55:51 UTC
- 制作者:76561198266760374
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiに、バニラ素材全般および特定の特殊アイテムに対応した大容量ストレージを追加するMODです。各ストレージにはTier 2(バニラの2倍容量)とTier 3(バニラの10倍容量)の2段階が存在します。これらのストレージはTech Level 3の研究によってアンロックされ、設計図は「Books」10冊または5,000CatsでGreat Library、Mechanical Shops、Hive Trader/Caravansから入手可能です。Tier 2の建築にはバニラの材料に加えて鉄棒+1本、Tier 3には鉄棒+1本と銅合金板+1枚が必要になります。バニラのストレージからのアップグレードはできません。建築モードの説明文には最大容量などの詳細情報が追加され、クロスボウやロボット部品といった生産・インベントリ詰まりを引き起こすアイテム用の専門ストレージも含まれます。既存のバニラストレージの一部には建築グループが追加されたり、名前や説明が変更されたりします。
このMODで何が変わるか
– **大容量ストレージの追加**:
– バニラのあらゆる種類の素材に対応する、容量2倍および10倍のストレージが追加されます。
– 義肢、医療用品、食料、電子部品、農業生産物、採集品、鉱物、製鉄品、繊維・紙、道具・部品など、広範囲のアイテムを対象とした高度なストレージが利用可能になります。
– 特定のアイテム(例: Utensils、Animal Teeth、Gears、Capacitorなど)向けに特化した専門ストレージも追加されます。
– **研究項目の拡張**:
– 新しいTech Level 3の研究カテゴリ(Advanced Storage: Chemistry and Pharmacology, Cooking, Electronics, Farming, Foraging, Mining, Robotics, Smithing, Textile and Paper, Tools and Parts)が追加され、それぞれ対応するTier 2とTier 3ストレージがアンロックされます。
– 既存の「Storage Boxes: Crafting」、「Robotics」、「Crossbow Bolts」、「Basic First Aid Kits」の研究項目にも変更が加えられます。
– **建築要件の変化**:
– 追加される高度なストレージを建設する際、バニラのストレージよりも追加の資源(鉄棒、銅合金板)が必要になります。
– **UIの改善**:
– 建築モードでのストレージの説明に、最大容量やインベントリサイズ(スタックボーナス乗数)などの詳細情報が追加されます。
– 関連するバニラのストレージに建築グループが追加され、名前や説明が変更される場合があります。
– **AIパスファインディングの改善**:
– 容量の大きなストレージが導入されることで、AIがアイテムを収納する際のパスファインディングが最適化され、詰まりや無視といった挙動が軽減されることが期待されます。
– **削除されたコンテンツ**:
– 「Relics」ストレージおよび「Robotics (No Clutter)」ストレージはMODから削除されました。
想定されるメリット(推定)
– **拠点管理の簡素化**: 大容量ストレージにより、拠点内に設置するストレージの総数を大幅に減らすことができ、拠点内のスペースを有効活用し、見た目をすっきりとさせることができると考えられます。
– **AIの作業効率向上**: AIがアイテムを収納する際の経路探索が簡素化されることで、キャラクターの移動負荷が減り、特に大規模な拠点や多数の生産ラインを持つ環境でのAIの作業効率が向上すると考えられます。
– **生産ラインの詰まり解消**: 生産活動において特定のアイテム(クロスボウ、ロボット部品など)がインベントリや生産施設を圧迫する問題を、専門かつ大容量のストレージによって軽減できる可能性があります。
– **ゲーム後半の利便性向上**: 研究を進めることで、ゲーム後半の大量生産や資源管理が格段に楽になり、プレイヤーはより戦略的な要素や探索に集中できると考えられます。
– **美的センスの向上**: 多くのストレージを並べる必要がなくなるため、プレイヤーは拠点のデザインにおいてより自由度が高まり、機能的かつ美しい拠点を作りやすくなる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **ゲームバランスの変化**: アイテム管理の難易度が大幅に低下するため、Kenshiが持つ資源管理の挑戦的な側面が薄れる可能性があります。特に序盤のやりくりや資源の希少性を重視するプレイヤーには注意が必要です。
– **研究の必要性**: MODの主要な恩恵を得るためにはTech Level 3の研究が必要となるため、ゲームの序盤では利用できず、ある程度の時間を要する可能性があります。
– **建築コストの増加**: 高ティアのストレージは建設に追加の資材を必要とするため、特に序盤や経済的に厳しい状況では、建設コストが負担になる可能性があります。
– **既存ストレージの非互換性**: バニラのストレージから新しい大容量ストレージへ直接アップグレードすることはできないため、既に設置済みのバニラストレージを置き換える場合は、一度解体して再建築する必要がある可能性があります。
– **他MODとの競合の可能性**: ストレージの種類、容量、研究、バニラのストレージデータなどを変更する他のMODと競合する可能性があります。特に建築物や研究ツリーに影響を与えるMODとの併用時は注意が必要です。
– **一部アイテムの既存ストレージ削除**: 過去に「Relics」や「Robotics (No Clutter)」のストレージを利用していた場合、それらが削除されたことで、代替のストレージを用意する必要が生じる可能性があります。
向いている人(推定)
– **大規模な拠点運営を好むプレイヤー**: 大量の資源や生産物を効率的に管理したいと考えるプレイヤー。
– **拠点内の整理整頓や美的外観を重視するプレイヤー**: 多数のストレージを並べることによる視覚的な乱雑さを避けたいプレイヤー。
– **AIの作業効率を最大化したいプレイヤー**: キャラクターのアイテム搬入・搬出における経路探索の最適化を求めるプレイヤー。
– **ゲーム後半の利便性を追求するプレイヤー**: 研究を進めて高ティアの設備をアンロックし、快適なエンドゲーム体験を望むプレイヤー。
– **多数の生産ラインを抱えるプレイヤー**: 異なる種類のアイテムが大量に生産され、頻繁に移動する拠点環境で効率的なストレージシステムを求めるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– **バニラの資源管理や難易度を重視するプレイヤー**: ストレージ管理の手間や資源の希少性がゲーム体験の一部であると考えるプレイヤー。
– **MODによるゲームバランスの変化を嫌うプレイヤー**: ゲームが簡単になりすぎることを望まないプレイヤー。
– **序盤のサバイバル感を最大限に味わいたいプレイヤー**: 高度なストレージが序盤から利用できないこと、あるいは序盤からゲームが簡単になることに不満を感じる可能性があるプレイヤー。
– **他のストレージ関連MODを既に導入しており、競合を避けたいプレイヤー**: 類似の機能を持つMODとの互換性に懸念があるプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、このMODは拠点管理の煩雑さを大幅に軽減し、AIの作業効率向上に貢献するという明確なメリットを提供します。特に大規模な拠点運営を行うプレイヤーにとっては、必須級の利便性をもたらすでしょう。研究の必要性や建築コストの増加といったデメリットはありますが、これらはゲームの進行とともに解消されるか、許容できる範囲であると考えられます。全体として、ゲーム体験をより快適にする効果が高く、多くのプレイヤーにとって有用なMODであると評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Update
At first, I thought that only a storage with double capacity was enough… but, even then, for some items you still need to build multiple storages of the same type and the AI still gets stuck or ignore it. So I decided to add a x10 capacity to have a single storage built for some items to facilitate the AI pathfinding.
I ended up removing some redundant storages and changing techs. Sorry if it affected anyone.
GENERAL NOTES
Adds extra Research (tech 3) that unlocks larger storage boxes for all kinds of vanilla materials.
Each advanced storage have two tiers: tier 2 have double vanilla storage and tier 3 have x10 storage capacity.
Each new research is Tech level 3 and cost 10 “Books” or 5.000 cats for the blueprint (Found at Great Library, Mechanical Shops and Hive Trader/Caravans).
Each advanced storage tier 2 costs +1 steel bars for its construction, while tier 3 costs +1 steel bars and 1 copper alloy plates.
Its NOT possible to upgrade from vanilla storages.
Added to the building mode description: Max Capacity = X OR Inventory Size: 10×10 (Stackable Bonus Multiplier: 4).
Also added new specialised storages for items that caused production/inventory clogging, like Crossbow and Robotics.
I also added building groups for relevant vanilla storages and/or changed vanilla storage names and description (with its max capacity).
For some items, I only added tier 2 and 3… since my other mods add the basic storage already.
TECH CHANGES
Storage Boxes: Crafting
[strike]New Storage: “Relics” (Skeleton Eye, CPU Unit, Power Core, Generator Core)[/strike] Removed from the mod
New Storage: “Utensils” (Cup, Pearl Cup, Pearl Vase, Pearl Urn, Pearl Sword Holder, Wooden Bowl, Ceramic Bowl, Luxury Goods and Small Emperor Statue, Leaviathan Pearl)
New specialised storage for each: Animal Teeth, Animal Claw and Animal Horn.
New specialised storage for each: Gears, Tools, Wrench, Hacksaw, Grind Machine.
New specialised storage for each: Capacitor, CPU Unit, Power Core, Generator Core.
Robotics
[strike]Alternative Storage: “Robotics” (No Clutter – only materials really used on vanilla robotics)[/strike] Removed from the mod
New Storage: “Limb Replacements”
New specialised storage for each: Skeleton Muscle, Skeleton Eye, Press, Motor, Robotics Components and Skeleton Repair Kit.
Crossbow Bolts
New specialised storage for each: Hinge, Spring Steel and Crossbow Parts
Basic First Aid Kits
Alternative Storage: “Medicrate (No Sleeping Bag)
NEW TECHS
These unlock both tier 2 and tier 3 storages.
Advanced Storage: Chemistry and Pharmacology
Medical Supplies, Medicrate, Hashish, Fuel
Advanced Storage: Cooking
Bread, Dried Fish, Dried Meat, Foodcube, Cactus Rum, Grog, Sake
Advanced Storage: Electronics
Electrical Components, Capacitor, Power Core, Generator Core, CPU Unit
Advanced Storage: Farming
Cactus, Cotton, Greenfruit, Hemp, Riceweed, Wheatstraw, Strawflour, Water
Advanced Storage: Electronics
Electrical Components, Capacitor, Power Core, Generator Core, CPU Unit
Advanced Storage: Foraging
Animal Claw, Animal Horn, Animal Skin, Animal Teeth, Foul Raw Meat, Raw Meat, Grand Fish, Thinfish
Advanced Storage: Mining
Raw Iron, Copper, Raw Stone, Iron Plates, Building Materials, Steel Bars
Advanced Storage: Robotics
Press, Skeleton Muscle, Skeleton Eye, Motor, Robotics Components, Skeleton Repair Kit
Advanced Storage: Smithing
Chainmail Sheets, Armour Plating, Crossbow Parts, Spring Steel, Hinge, Copper Alloy Plates
Advanced Storage: Textile and Paper
Fabrics, Leather, Parchment, Old Map
Advanced Storage: Tools and Parts
Gears, Wrench, Hacksaw, Tools, Grind Machine
[hr][/hr]SOME OF MY MODS:
Alternative Machinery Allows to craft gears, capacitors, tools, etc and also adds compact machines (built indoors) and deep machines (no vein required).
RESEARCH & DEVELOPMENT It adds machines and recipes for books, AI core, etc.
Backpack Crafting Plus It adds machine to craft backpacks, new thieves large backpack and the new camper’s backpack that comes in many colors.
Fish and Meat Industry Adds fishing, fish farming, insect farming, survival cooking, foul raw meat purification, ration packs recipes and cultured meat.
Coal Industry It adds coal and ways to extract it (mine, deep mine and deep drill) and one use, that is to turn it into fuel.
Authentic Hydroponics It adds Cactus and Cotton Hydroponics at tech level 3, as an early source of indoor food and fabrics for city bases.
Mod Tester Start add a game start designed to test mods, the 10 sized squad of OP characters comes with backpacks that have zero emcumbrance (1⁻-20) and thousands of most of the resources you would need to test research, buildings, recipes, etc.
Veteran Game Start add 3 game starts with big squad sizes and high amount of initial funds.
Wandering Assassin for Hire Allows to recruit high level characters for 200.000.
Mercenary Squads with Plastic Surgeon I removed one generic mercenary from mercenay squads and added a surgeon mercenary with same power level as the generic mercenary. Now whenever you hire a merc band, you will have a easily accessible surgeon.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。