- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:122
- 最終更新:2026-08-09 22:56:39 UTC
- 制作者:76561199043660454
MOD説明(日本語)
MOD概要
Lawh氏が制作したサバイバル要素を追加するMOD「HUNT」を、別の大型MOD「Interactive World : Kenshi+ (IWK+)」のシステムに統合・連携させるためのサブMODです。このMODを導入することで、「HUNT」の建築物、ストレージ、クラフト、研究、アイテム、バランス調整などの要素が「IWK+」の環境下で機能するように調整されます。既存のMOD間でリソースの互換性を持たせる変換機能や、ゲーム開始シナリオの更新も含まれます。新規ゲーム開始は必須ではありませんが、アンインストール時には建物やアイテムの解体が推奨されています。
このMODで何が変わるか
– **建築物 / ストレージの追加・変更:**
– HUNTの骨、IWK+の骨、Hunter’s Craft Kits、Useful Animal Parts用のストレージが追加されます。
– 焚き火に薪のバリエーションが追加されます。
– バニラのボルトボックスとメディクレート、IWK+の医療キットバスケットが特定のハンター向けアイテムを収納できるようになります。
– バスケットのスケールに多様性が追加されます。
– **骨の統一:**
– HUNT由来の動物の骨がIWK+の骨と統一され、両MODのクラフトチェーンで互換性を持って使用できるようになります。
– **研究の追加・変更:**
– 「FORAGING」研究タブに「Hunting I」と「Hunting II」研究が追加され、これらは初期状態で研究書コストなしに多くのサバイバル能力をアンロックします。
– 関連するKenshiショップで設計図が見つかるようになります。
– **クラフトの追加・変更:**
– Hunter’s Craft Kit、Hunter’s Aid Kits、Hunter’s Sleeping Bag、Hunters crossbows、Hunter leather armor、Hunter Rag armorがIWK+の特定の作業台やバニラの作業台で作成可能になります。
– IWK+の回復用アイテムや応急処置キットがHunting trinket basketで作成可能になります。
– Hunting Bolt BasketでIWK+の木製ボルトが作成可能になります。
– **バランス調整:**
– Hunter’s Craft Kitsは作成が速くなるが、より多くのリソースを要求するようになります。
– Hunters Pouchのアイコンとインベントリサイズが調整されます(+1w +1h)。
– 動物の骨と有用な動物の部位が適切な場所に追加・調整されます。
– Hunter Meat Cutting Basketは即時生産ではなくなり、汚れた生肉4個から生肉1個を生産するように変更(以前は6個から1個)。
– 骨と有用な動物の部位の価値が10→30に上昇します。
– 有用な動物の部位の重量が5→3に減少します。
– 有用な動物の部位のサイズが1×1から2×2に増加します。
– キャンプファイヤーは木材、棒、または薪を燃料として要求するようになります。
– アイテムコストとテントの建築コストがIWK+とバニラの値に合わせて調整されます。
– Hunter’s Sleeping BagはIWK+ Camp Bed(クラフトされた皮)と比較して350%の回復速度に調整されます。
– **修正 / 一般:**
– (バニラの)Hunter Crab Armourのメッシュと(バニラのパンツ)Hunter Crab Trousersのアイコンが修正されます。
– Hunter PouchとHunter Aid Kitのアイコンが修正されます。
– Hunting CampfireとHunters Cooking potの機能が入れ替わります。
– Hunters Bolt Makerが武器鍛冶ではなく弓鍛冶スキルを使用するようになります。
– 建築物が適切に屋内/屋外として設定されます。
– Hunter’s Leather Shirtsの色がクールなグレーブラウンに変更されます(新規ゲームまたはインポート推奨)。
– **メニュー:**
– HUNTの建築メニューがIWK+のCAMPING構造に統合されます。
– **リソース変換:**
– MOD間のリソースを変換するワークベンチが追加されます(例: Camp Kits ⇔ Hunter’s Craft Kits、Animal Bones → Bones/Animal Parts)。
– **ゲーム開始:**
– ゲーム開始シナリオの更新、修正、拡張、および追加説明が行われます。
– **技術的詳細:**
– インポートは不要です。アンインストールする際は、建物を取り壊し、アイテムを処分することが推奨されます。
– **MODロード順:**
– 親MODである「HUNT」と「IWK+」の間にこのサブMODを配置する必要があります(IWK+ → HUNT → IWK+ HUNT)。
想定されるメリット(推定)
– HUNTの豊富なサバイバル要素がIWK+の拡張された世界にシームレスに統合され、より深く、一貫性のあるゲーム体験が得られると考えられます。
– クラフトレシピ、研究、ストレージがIWK+のシステムに組み込まれることで、UIの混乱が少なく、スムーズに新しい要素を導入できると考えられます。
– 骨や特定のアイテムの互換性が向上するため、複数のMOD間で資源管理が簡素化され、より効率的な拠点運営が可能になると考えられます。
– ハンター向け装備やキットの作成が容易になり、アイテムの価値・重量・サイズの調整により、狩猟活動の経済性や利便性が向上すると考えられます。
– Hunter’s Sleeping Bagのような回復アイテムの調整により、野外での長期的なサバイバル能力が強化され、探索や拠点構築がより実現しやすくなると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– このMODを利用するには、「HUNT」と「Interactive World : Kenshi+」の両方の親MODが必須となるため、MODの導入数が増え、ロードオーダーの管理が複雑になる可能性があります。
– 両方のMODが提供する機能が統合されることで、ゲーム全体がより複雑になり、覚えるべき要素が増える可能性があります。
– Hunter’s Leather Shirtsの色変更など、一部の変更を完全に適用するには新規ゲーム開始またはゲームのインポートが必要になる可能性があります。
– 多くの調整が含まれているため、クラフトレシピ、アイテムのステータス、建築メニュー、ゲーム開始シナリオに影響を与える他のMODとの競合が発生するリスクが比較的高い可能性があります。
– バランス調整によって、ゲームの難易度や資源の入手ペースが変化する可能性があるため、既存のプレイスタイルに影響を与える可能性があります。
向いている人(推定)
– Lawh氏の「HUNT」MODのサバイバル要素に魅力を感じつつ、「Interactive World : Kenshi+」を既に導入している、またはこれから導入する予定のプレイヤー。
– Kenshiの世界で、狩猟、クラフト、野外サバイバルといった要素を深く追求したいロールプレイ重視のプレイヤー。
– 複数の大型MODを統合し、より複雑で奥深いゲーム体験を構築することを楽しむことができる経験豊富なKenshiプレイヤー。
– ゲーム内のリソース管理、研究、クラフトシステムを深く掘り下げて楽しむことに抵抗がないプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 「HUNT」または「Interactive World : Kenshi+」のどちらか一方のみを導入したい、あるいはどちらも導入する予定がないプレイヤー。
– シンプルなゲームプレイを好み、MODの追加によってゲームが複雑になることを避けたい初心者プレイヤー。
– MODの導入やロードオーダーの管理に不慣れで、簡単な設定でプレイしたいプレイヤー。
– バニラに近いバランスや、特定のMODに特化した体験を重視し、機能の統合による全体的な変更を望まないプレイヤー。
– 既存のセーブデータでプレイを続けたいが、新規ゲームやインポートは避けたいプレイヤー(一部の見た目の変更のため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:HUNTとIWK+はそれぞれKenshiコミュニティで人気の高いMODであり、それらをシームレスに統合し、互換性を高めるこのサブMODは、両方のMODを併用したいプレイヤーにとって非常に価値が高いと考えられます。クラフト、ストレージ、研究、バランス調整など多岐にわたる調整が含まれており、ゲーム体験の一貫性と没入感を大きく向上させることが期待されます。ただし、前提MODが複数必要であること、ロードオーダー管理の複雑さ、他のMODとの競合の可能性を考慮し、最高の評価からは一歩引いています。サブスクライバー数は不明ですが、機能の有用性に基づいています。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
BUILDINGS / STORAGE
Adds:
[] Storage: Animal Bones (HUNT Bones)
[] Storage: Bones (IWK+ Bones)
[] Storage: Hunter’s Craft Kits
[] Storage: Useful Animal Parts
[] Firewood variations of campfires
Changes:
[] Added variety to scale of baskets
[] Vanilla Boltbox holds Hunter’s Bolts
[] Vanilla Medicrate holds Hunter’s Aid Kits
[] IWK+ Medical Kit Baskets holds Hunter’s Aid Kits
BONES
Where possible, animal Bones from Hunt have been unified to Bones from IWK+ for use in both mods crafting chains.
RESEARCH
Hunting research can be found in the FORAGING research tab. It is divided into Hunting I and Hunting II. At level zero with no book costs it unlocks a lot of survival power. You can also find the blueprints scattered throughout some related Kenshi shops.
CRAFTING
Items:
[] Hunter’s Craft Kit can be crafted on the IWK+ Utility Workbenches
[] Hunter’s Aid Kits can be crafted on the IWK+ Utility Workbench and Mortar and Pestles
[] Hunter’s Sleeping Bag can be crafted on the IWK+ Utility and Hidecraft Workbenches
[] IWK+ Healing poultices and makeshift splint kits can be crafted on the Hunting trinket basket
Crossbows / Bolts:
[] Hunters crossbows can be crafted on IWK+ Crossbows Workbench
[] Hunting Bolt Basket can craft IWK+ wooden bolts
Armor:
[] Hunter leather armor can be crafted on the Vanilla Armour Bench
[] Hunter leather armor can be crafted on the IWK+ Leatherwork Bench
[] Hunter Rag armor can be crafted on the IWK+ Hidecraft workbench
BALANCE
[] Hunter’s Craft Kits are faster to make but require more resources
[] Adjusted icon and inventory size of Hunters Pouch +1 w +1h
[] Add / adjusted Animal Bones / Useful Animal Parts where appropriate
[] Hunter Meat Cutting Basket is no longer instant. It now produces 1 raw meat for every four foul raw meat instead of six
[] Raised the value of bones and useful animal parts from 10 -> 30
[] Reduced the weight of useful animal parts from 5 -> 3
[] Increased the size of useful animal parts from 1×1 to 2×2
IWK+ BALANCE
[] Campfires require wood logs, sticks, or firewood
[] Item costs are balanced against IWK+ and vanilla values
[] Tent build costs are balanced against IWK+ and vanilla values
[] Hunter’s Sleeping balanced against IWK+ Camp Bed (Crafted Hides) – 350% heal rate
FIXES / GENERAL
[] Fixed (vanilla) Hunter Crab Armour mesh
[] Fixed (vanilla pants) Hunter Crab Trousers icon
[] Fixed (improved?) Hunter Pouch icon AND Hunter Aid Kit
[] Swapped functionality of Hunting Campfire and Hunters Cooking pot
[] Hunters Bolt Maker now uses bow smithing instead of weapon smithing stats
[] Set buildings to interior / exterior where appropriate
[] Hunter’s Leather Shirts are now a cool grey brown color and not a weird greenish yellow color (new game or import probably required.)
MENU
The HUNT Build menu is integrated into IWK+ CAMPING structure, such as CAMPING.Crafting, etc. Get this submod for the self contained, OG mod build menu layout.
(IWK+) HUNT OG BUILD MENU
RESOURCE CONVERSION
Buildings to convert resources between mods and items
[] Workbench (Camp Kits -> Hunter’s Craft Kits)
[] Workbench (Hunter’s Craft Kits-> Camp Kits)
[] Workbench (Animal Bones -> Bones)
[] Workbench (Animal Bones -> Animal Parts)
GAME / STARTS
[] Updates, fixes, expansion, and additional descriptions for game starts
TECHNICAL
NO import needed. Dismantle buildings and get rid of items if you plan to uninstall.
MOD ORDER
…
Interactive World
IWK+
…
HUNT
…
IWK+ HUNT
IWK+ HUNT (submods)
…
FIN
FEEDBACK
I have done a good bit of testing with this mod, but not in long term play yet. Please let me know if I have missed anything or you have any issues and we will get it sorted!
Get to huntin’, flatskins!
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。