DisgLimb_CN [Re_Kenshi] – 【Kenshi】

種族追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3
  • 最終更新:2026-03-29 15:27:32 UTC
  • 制作者76561198863042042

MOD説明(日本語)

MOD概要

Re_Kenshiプラグインを前提とするMODです。人間用の「偽装義肢」が2セット追加され、これらは聖国を含むNPCから義肢と認識されません。また、「偽装骨人」という新種族が追加され、聖国都市で勧誘可能です。この偽装骨人は見た目は通常の骨人モデルですが、全ての種族から同種族と認識されます。これらの偽装義肢は、Black Desert Cityやモンゴレルなどの店舗で低確率(通常の1/4)で販売されており、合計8種類(男女用)存在します。研究設計図はSavantから入手可能で、人皮土匪がこれらの偽装義肢を装備する可能性があります。

このMODで何が変わるか

* **新しい装備の追加**: 人間用の偽装義肢(2セット、計8種類)が追加されます。
* **義肢認識の変更**: 追加された偽装義肢は、NPC(特に聖国)から義肢として認識されなくなります。
* **新種族の追加**: 「偽装骨人」という勧誘可能な新種族が追加されます。この種族は、あらゆるNPCから同種族として扱われます。
* **アイテム入手方法の追加**: 新しい偽装義肢は、Black Desert City、モンゴレルなどの特定都市の商店で低確率で販売されるようになります。
* **研究要素の追加**: 新しい偽装義肢の生産に必要な設計図がSavantから入手可能になります。
* **敵NPCの変化**: 人皮土匪が、これらの新しく追加された偽装義肢を装備して出現するようになる可能性があります。
* **前提MODの要件**: 本MODの機能を利用するには、RE_KenshiとFCS_EXTENDEDのインストールが必須となります。

想定されるメリット(推定)

* **ロールプレイングの自由度の向上**: 義肢を装備したキャラクターが聖国で差別を受けることなく活動できるようになるため、これまで制限されていたRPの幅が広がると考えられます。
* **ゲームプレイの緩和**: 聖国領内での義肢に関するペナルティを回避できるため、高レベルの義肢を装備しながらも比較的安全に聖国を探索したり、ビジネスを行ったりすることが可能になると考えられます。
* **ユニークな仲間**: 偽装骨人を仲間にすることで、骨人の見た目でありながらも全種族から友好的に扱われるという、ユニークな特性を持つ仲間が得られる可能性があります。
* **新たな収集要素**: 新しい義肢やその設計図を探すという、ゲーム内の新たな目標が追加されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **前提MODの導入**: RE_KenshiとFCS_EXTENDEDの2つの前提MODが必要であり、特にRE_Kenshiは導入にやや手間がかかるプラグインであるため、導入障壁になる可能性があります。
* **ゲームバランスの変化**: 聖国での義肢によるペナルティが軽減されることで、ゲーム全体の難易度や聖国固有のチャレンジ要素が大きく変化する可能性があります。
* **義肢の入手難度**: 偽装義肢の販売確率が低く設定されているため、目的の義肢を入手するまでに時間がかかり、フラストレーションを感じる可能性があります。
* **互換性問題**: 義肢の認識ロジックや種族の判断基準を変更するMODであるため、同様のシステムに影響を与える他のMODとの競合が発生する可能性があります。
* **世界観との乖離**: Kenshiの厳しい世界観において、義肢を完璧に偽装できる技術が存在することで、一部のプレイヤーは設定上の整合性に疑問を感じるかもしれません。

向いている人(推定)

* 聖国との関係性や義肢にまつわるRPを、より柔軟に楽しみたいプレイヤー。
* 義肢を持つキャラクターで聖国領内を自由に活動したいと考えていたプレイヤー。
* ユニークな特性を持つ仲間や、収集要素の追加を歓迎するプレイヤー。
* ゲームの難易度や特定の縛りを緩和し、より自由に探索や冒険を楽しみたいプレイヤー。
* 前提MODの導入にも抵抗がなく、新たなゲーム体験を求めるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* Kenshiのハードコアな難易度や、聖国による義肢差別の厳しさをゲームの醍醐味として重視しているプレイヤー。
* MOD導入の手間を避けたい、または前提MOD(特にRE_Kenshi)の導入に抵抗があるプレイヤー。
* ゲームのバランスが大きく変化することを好まず、既存のKenshiの体験を尊重したいプレイヤー。
* Kenshiの既存の世界観や設定に強いこだわりがあり、義肢の偽装といった要素に抵抗を感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:聖国での義肢に関する制限を画期的に緩和し、ロールプレイングの幅とゲームプレイの戦略性を大きく広げるユニークな機能を提供します。新しい種族、アイテム、研究要素、敵の変化といった多様な追加要素も魅力的です。ただし、必須となる前提MODの導入、およびゲームバランスに与える影響が大きいため、全てのプレイヤーに万能とは言えない点を考慮しました。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
For players:
请先安装Re_Keshi插件以使用本mod

本模组添加了两套可以适用于人类的伪装假肢,这些假肢不会被圣国发现;

新增了一种伪装种族——伪装骨人,你可以在圣国城市找到并招募它,他是骨人模型,所以你会很容易找到它;它会被所有种族视为相同种族;

(我知道这或许很晚但希望不算太晚)新增了模型,新增了所有肢体,这些肢体现在仅供人类,

新增获得肢体的方法:你现在可以在Black Desert City,蒙格勒或其他上带你购买到这些肢体,他们的刷新概率设置的较低,约为其他的1/4(因为这些肢体太多了,供男女使用共8个);

新增了研究蓝图,你现在可以在Savant身上寻找蓝图。现在人皮土匪帮有可能会装备这些肢体。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

Special thanks to More Dread for the models. You can also check out the mod Dread Limbs here:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1594007080&searchtext;=Dread+Limbs

For modders:

本插件修改了 DC_HAS_ROBOT_LIMBS 与 DC_IS_SAME_RACE_AS_ME 的判断逻辑。

– 种族名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的角色:
* 将被判定为与所有种族都属于同一种族。
* 默认不会被判定为安装了义肢。
* 但如果其装备了任意不包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢,则仍会被判定为安装了义肢。

– 假肢名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢:
* 不会被判定为义肢。

– 你可以在 Plugins/DisgLimb.json 中添加自定义标签,这些标签会与默认标签一同生效。支持UTF8字符。

示例:
– 角色种族为 “<伪装>骨人”
* 该角色会被任何人判定为同种族。

– 角色仅装备 “<伪装>假肢”
* 该角色不会被判定为安装了义肢。

– 角色同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 角色种族为 “<伪装>骨人”,并同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 在 DisgLimb.json 中添加标签 “”
* 带有该标签的种族或义肢同样会按上述规则生效。

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