No Get Up XP – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:77
  • 最終更新:2026-04-02 15:02:34 UTC
  • 制作者76561198119175857

MOD説明(日本語)

MOD概要

プレイデッド(死んだふり)から起き上がる際に得られるタフネス経験値が全て削除されるMODです。これにより、タフネスを非常に素早くレベルアップできる一般的なエクスプロイト(裏技・抜け道)を防ぎ、他の手段での育成を促します。他のタフネス経験値源には影響しません。このMODの動作には、RE_Kenshi(https://github.com/BFrizzleFoShizzle/RE_Kenshi/releases)の導入が必要です。

このMODで何が変わるか

* プレイヤーが「死んだふり」状態から起き上がる際に、タフネスの経験値が一切得られなくなります。
* タフネスの経験値を効率的に稼ぐための、プレイデッドからの起き上がりを利用した特定の手段(いわゆる「チーズ」または「エクスプロイト」)が利用できなくなります。
* プレイデッドからの起き上がり以外の方法でタフネス経験値を獲得することは、引き続き可能です。
* このMODを動作させるためには、前提MODであるRE_Kenshiの導入が必須となります。

想定されるメリット(推定)

* ゲームバランスが向上し、タフネスの育成がより計画的で、リスクを伴う正規の手段によって行われるようになると考えられます。
* エクスプロイトによる過度な能力値上昇を防ぎ、達成感を高めることができる可能性があります。
* ロールプレイングを重視するプレイヤーにとって、キャラクターの成長過程に現実的な困難が加わり、より没入感のあるゲームプレイが提供されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* タフネスの育成が相対的に遅くなる可能性があります。特に序盤のキャラクター育成において、通常よりも多くの時間や危険を伴う方法を選ぶ必要が出てくるかもしれません。
* RE_Kenshiが必須であるため、この前提MODを導入していない場合は導入の手間が発生します。また、RE_Kenshiの導入に伴う他の変更点や競合の可能性も考慮する必要があります。
* 既存のプレイスタイルでプレイデッドからの起き上がりを利用してタフネスを効率的に上げていたプレイヤーにとっては、その効率が著しく低下し、ゲームの進め方を見直す必要が生じる可能性があります。

向いている人(推定)

* 正規の手段でキャラクターを育成し、ゲームのバランスを重視したいプレイヤー。
* タフネスを効率的に上げるための特定の「チーズ(抜け道)」を利用したくない、または利用することに抵抗があるプレイヤー。
* ロールプレイングを重視し、キャラクターの成長過程に現実的な困難を求めるプレイヤー。
* RE_Kenshiを既に導入している、または導入する予定のプレイヤー。

向いていない人(推定)

* タフネスを素早く、手軽に育成したいと考えているプレイヤー。
* ゲームの効率的な攻略や、特定の育成手段を制限されたくないプレイヤー。
* RE_Kenshiの導入に抵抗がある、または導入したくないプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Workshop説明文にサブスクライバー数の記載がないため、機能ベースで評価します。このMODは、Kenshiのゲームバランスにおける特定の「チーズ」行為を排除し、より意図された難易度でのタフネス育成を強制するものです。これにより、達成感を高め、ゲーム体験の整合性を保つことができます。RE_Kenshiという前提MODが必要ですが、MODdingコミュニティでは広く使われているツールであり、導入のハードルはそれほど高くないでしょう。特定の効率的な育成方法を排除するため、プレイヤーの好みによって評価が分かれる可能性はありますが、ゲームの本質的な挑戦を求める層にとっては非常に価値のあるMODと考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
REQUIRES RE_Kenshi in order to work: https://github.com/BFrizzleFoShizzle/RE_Kenshi/releases

Removes all Toughness experience gain from getting up while playing dead.

This prevents a common exploit / cheese that allows the player to level Toughness very quickly, forcing them to level it by other means.

It does not affect other sources of Toughness experience.

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