- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:14
- 最終更新:2026-05-15 14:56:05 UTC
- 制作者:76561198302946262
MOD説明(日本語)
MOD概要
奴隷解放イベント「Rebirth」において、脱走させた奴隷がすぐに立ち去ってしまう代わりに、プレイヤーに常に追従するようになります。彼らはプレイヤーのチームには加入せず、傭兵のような形で行動します。プレイヤーは彼らに話しかけることで、追従し、保護してくれる期間を決定できます。
このMODで何が変わるか
ゲームプレイ上の具体的な変化:
* Rebirthで奴隷を脱走させた際、脱走奴隷がその場を去らず、プレイヤーキャラクターを追従するようになります。
* 追従する奴隷はプレイヤーの直接操作下には置かれず、傭兵のようなAIで行動します。
* 脱走奴隷に話しかけることで、どのくらいの期間プレイヤーに追従し、保護するかを設定できるようになります。
想定されるメリット(推定)
* 奴隷解放後に、短期間ながらも共に旅をする仲間として彼らを利用できるようになります。これにより、解放した奴隷との一時的な絆を感じやすくなると考えられます。
* 一時的な戦力増強として活用でき、特にゲーム序盤や戦闘が頻発する地域での生存率を高めることができる可能性があります。
* ロールプレイングの幅が広がり、解放した奴隷を保護しながら旅をするような物語が作りやすくなります。
* 奴隷が脱走後すぐにいなくなることによる寂しさや喪失感を軽減できる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* チームに加入しないため、直接的な操作はできません。彼らのAIに依存した行動となり、プレイヤーの意図と異なる挙動をすることがある可能性があります。
* 傭兵のような扱いとありますが、彼らに賃金を支払う必要があるか、あるいは食事を必要とするかについては記述がないため不明です。もし必要であれば、追加の維持費が発生する可能性があります。
* 追従期間が設定できるとのことですが、その期間が終了した後の彼らの挙動(その場で立ち去るのか、独自の目的地へ向かうのか、それとも別の挙動をするのか)は不明です。
* 大規模な戦闘や複雑な地形において、追従AIが障害物に引っかかったり、適切な戦闘行動を取らなかったりする可能性があります。
* 他のMOD、特にNPCの挙動や勢力関係、AIパスを変更するMODと競合する可能性があります。
* ゲームのセーブデータサイズに影響を与える可能性や、NPCのインポートが必要になる場合がありますが、具体的な影響は不明です。
向いている人(推定)
* 奴隷解放のロールプレイを深く楽しみたいプレイヤー。
* 一時的な仲間や戦力を利用してゲームを進めたいプレイヤー。
* 奴隷脱走イベントにもう一歩踏み込んだ物語性や感情移入を求めるプレイヤー。
* 傭兵や一時的な同行者との旅を好むプレイヤー。
向いていない人(推定)
* 少人数でのストイックなプレイを好むプレイヤー。
* 完全に自分の操作下にないキャラクターをパーティに含めたくないプレイヤー。
* MOD導入によるゲームシステムの変更や、それに伴う予期せぬ挙動を極力避けたいプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:特定のゲーム体験(奴隷解放)に特化したユニークな機能を提供し、ロールプレイの幅を広げる点で高評価。シンプルな機能ながらも、プレイヤーのゲーム内体験に肯定的な変化をもたらす可能性が高い。Workshopサブスクライバー数は不明なため、機能とコンセプトを重視した評価。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。