更精确的农作物生产 – 【Kenshi】

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  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1711
  • 最終更新:2026-04-05 03:32:10 UTC
  • 制作者76561198842318345

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの原版農作物の収穫量と生育時間を調整します。その目的は、同等級(S, M, L, XL, 水耕栽培)の異なる種類の作物について、収穫にかかる時間を無視した場合の1時間あたりの収穫量が完全に同じになるようにすることです。

このMODで何が変わるか

– 原版農作物の「収穫量」と「生育時間」の数値が変更されます。
– S、M、L、XL、水耕栽培といった同等級の異なる作物すべてにおいて、1時間あたりの収穫量が同一になります。
– 収穫にかかる時間については、このMODの計算から除外されます。

想定されるメリット(推定)

– 農業の効率化と計画の単純化が期待できます。どの作物を栽培しても時間あたりの収益(食料供給、販売益など)が一定になるため、プレイヤーは作物の選択に悩む必要がなくなると考えられます。
– 拠点開発の自由度が向上する可能性があります。特定の効率の良い作物に縛られず、立地条件、見た目、またはロールプレイング(RP)の観点から作物を自由に選びやすくなると考えられます。
– 原版では効率が悪かった作物も、この調整によって実用的な選択肢になる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– 原版の作物バランスが大きく変更される可能性があります。作物ごとに設定されていた収穫量や成長速度の違いによる戦略性が失われる可能性があります。
– 農業による資源調達のゲームプレイが単純化され、難易度が下がる可能性があります。
– 収穫量や成長時間を変更する他の農業関連MODと競合する可能性があります。導入前に互換性を確認することをお勧めします。

向いている人(推定)

– 農業の効率性を重視し、複雑な計算や作物の選択に時間をかけたくない人に向いていると考えられます。
– どの作物を育てても同じ効率で進めたい、拠点運営をシンプルにしたい人。
– ロールプレイングや見た目の好みで作物を選びたいが、効率を犠牲にしたくない人。

向いていない人(推定)

– 原版の作物ごとの特性やバランスを維持したい人。
– 作物の種類による効率の違いを利用した戦略性や、農業による試行錯誤を楽しみたい人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:農業の効率性を均一化し、プレイヤーの利便性を高める機能は、特定のプレイスタイルにおいては非常に有効です。しかし、ゲームのバランスを大きく変更するため、原版の戦略性を求めるプレイヤーには合わない可能性があります。サブスクライバー数は不明なため、機能ベースでの評価です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
这个mod通过调整原版农作物的产量和生长时间,使同等级(S,M,L,XL,水培)不同种类的作物每小时产量(忽略收获所用时间)完全相同。

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