HatedMekkr’s Workshop: Respirators – RUS PATCH – 【Kenshi】

未分類
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:842
  • 最終更新:2026-04-06 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiに、バニラゲームのスタイルに合わせたデザインの「軽量マスク」と「対霧マスク」を追加するMODです。各マスクには複数の視覚的タイプ(軽量マスクはタイプI~IV、対霧マスクはタイプI~III)と左右のフィルター配置のバリエーションが存在します。頭部と腰部の両スロットに装備可能なバージョンが用意されています。

このMODで何が変わるか

– 新しいヘッドギアとして「軽量マスク」と「対霧マスク」が追加されます。
– 「軽量マスク」はバニラの「沼忍者のマスク」と同等の防御性能を持ちますが、砂からの防御はありません。
– 「対霧マスク」はバニラの「対霧マスク」と同等の防御性能を持ちますが、砂からの防御はありません。
– 視覚的な多様性をゲーム内の防具にもたらします。
– 2つの新しい研究「軽量マスク技術」と「対霧マスク技術」が追加され、これらを研究することでマスクのクラフトが可能になります。
– 「軽量マスク技術」:研究後、「重装鎧鍛冶台」で「軽量マスク – タイプI」のクラフトが可能になります。前提研究として「生産技術、帽子・ヘッドギア、革製アーマー加工、プレートアーマー鍛冶」が必要です。
– 「対霧マスク技術」:研究後、「重装鎧鍛冶台」で「対霧マスク – タイプI」のクラフトが可能になります。前提研究として「軽量マスク技術」が必要です。
– マスクのクラフトには、作者の別のMOD「HatedMekkr’s Workshop – Workbenches」で追加される作業台が必要です。
– 各種マスクのタイプII、III、IV(対霧マスクはIIIまで)のクラフト図面が追加されます。
– NPC(シノビ盗賊、沼忍者、テックハンター、賞金稼ぎなど)がこれらのマスクを装備していることがあります。
– 特定の商人(シノビ盗賊、沼地の商人、テックハンター、連合都市の防具または帽子商人など)からマスク本体やクラフト図面を購入できます。

想定されるメリット(推定)

– キャラクターの見た目のカスタマイズ性が大幅に向上すると考えられます。
– オリジナルのメッシュとテクスチャを使用しているため、ゲームのバニラ世界観に自然に溶け込むデザインが期待できます。
– 頭部と腰部の2つの装備スロットに対応しているため、他の装備との組み合わせの幅が広がり、より柔軟なファッションコーディネートが可能になるでしょう。
– 新しいクラフト要素と研究が追加されることで、プレイスルーに新たな目標と収集要素が加わると考えられます。
– 特定のNPCが新しいマスクを着用することで、世界の多様性が増し、より没入感のある体験が得られる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– マスクのクラフトには、前提MODである「HatedMekkr’s Workshop – Workbenches」の導入が必須となるため、導入の手間が増える可能性があります。
– 新しいマスクには砂からの防御がないため、砂嵐が頻繁に発生する地域での活動には別途砂防御のある装備を用意する必要があるかもしれません。
– 防御性能は既存のバニラアイテム(沼忍者のマスク、対霧マスク)と同等であり、純粋な性能強化を目的とするプレイヤーには物足りない可能性があります。
– 新しい研究が必要となるため、ゲーム序盤からすぐにこれらのアイテムを利用することはできないかもしれません。
– セーブデータを引き継いで導入した場合、既存のNPCや商人のインベントリにマスクが反映されるまでには、新しい部隊のスポーンや商人の在庫更新を待つ必要がある可能性があります。

向いている人(推定)

– Kenshiのキャラクターの見た目にこだわりを持ち、多様なヘッドギアの選択肢を求めているプレイヤー。
– バニラの雰囲気を損なわずに、新しい装備を追加したいと考えているプレイヤー。
– クラフトや研究といったゲームプレイの要素を楽しみたいプレイヤー。
– ロールプレイング要素を重視し、キャラクターごとにユニークな外見を与えたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– MODの導入や前提MODの導入を極力避けたい、シンプルな環境を好むプレイヤー。
– 見た目よりも、純粋に最強の防御性能を持つ装備のみを追求するプレイヤー。
– クラフトや研究をあまり行わず、アイテムは主に購入や略奪で済ませるプレイスタイルのプレイヤー。
– 砂嵐の地域での活動が非常に多く、砂防御の欠如がゲームプレイに支障をきたすと感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースで評価します。このMODはKenshiのバニラ世界観に完璧に溶け込むデザインの新しいヘッドギアを複数種類追加し、キャラクターの見た目のカスタマイズ性を大きく向上させます。クラフト要素と研究が追加されることで、ゲームプレイに新たな目標も加わります。防御性能は既存のアイテムと同等ですが、見た目の多様性を求めるプレイヤーには非常に価値のあるMODと言えます。前提MODが必要な点や、砂防御の欠如は注意点ですが、それらを考慮しても、Kenshiのロールプレイングや見た目にこだわるプレイヤーには強く推奨できるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Это патч с переводом мода на русский. Для корректной работы вам нужен оригинальный мод.[hr][/hr]

Привет, скитальцы!

Наконец-то решил сделать какой-нибудь мод для Kenshi, и представляю вам мою первую попытку – респираторы.

Моей целью было сделать модели, используя оригинальные мэши и текстуры, благодаря чему оно бы отлично вписывалось в атмосферу и стиль игры, и которое по ощущением могло бы быть в ванильной игре.

Модели:[hr][/hr]
В моде сделано два вида респираторов:
Лёгкий Респиратор;
Противомгла-Респиратор.

У каждого вида существует несколько типов, которые отличаются визуально:
Лёгкий Респиратор – Тип I, Тип II, Тип III, Тип IV;
Противомгла-Респиратор – Тип I, Тип II, Тип III.

Есть вариации [Л] – левый, и [П] – правый.
Означает с какой стороны расположен фильтр.

Я сделал по две версии каждой модели под два слота брони – головы и пояса, чтобы вы могли скомбинировать внешний вид с ванильной бронёй.

ФУНКЦИОНАЛЬНО, они одинаковы:
Лёгкие Респираторы имеют те же защитные свойства что и Маска Болотного Ниндзя.
Противомгла-Респираторы имеют те же защитные свойства что и ванильная Противомгла.

(Всё из-за технических моментов самой игры.)

Разумеется, защита от песка теперь отсутствует.

ВИЗУАЛЬНО, даёт вам больше разнообразия брони в игру.

Исследование:[hr][/hr]
Появилась два новых исследования, которые вы можете изучить и открыть крафт респираторов:

Технология Лёгких Респираторов.
Открывает возможность крафта Лёгкого Респиратора – Тип I в Кузне Тяжёлых Доспехов.

Для изучения необходимо: Производство одежды, Шляпы и головные уборы, Выделка Кожаных Доспехов, Ковка латных доспехов.

Решил не добавлять цену, т.к. игроку и так придётся много потратить на необходимые изучения для этого исследования. (Своеобразный баланс.)

Технология Противомгла-Респираторов.
Открывает возможность крафта Противомгла-Респиратора – Тип I в Кузне Тяжёлых Доспехов.

Для изучения необходимо: Технология Лёгких Респираторов.

Цены также нет.

Чертежи и Крафтинг:[hr][/hr]
В первую очередь, сразу скажу что для крафта новой брони вам необходим мой другой мод – HatedMekkr’s Workshop – Workbenches, т.к. весь крафт производится через мои верстаки, чтобы не захламлять ванильные.

Для Лёгких Респираторов:
Лёгкие Респираторы – Тип II [ВСЕ] – открывает все вариации Лёгкого Респиратора – Типа II;
Лёгкие Респираторы – Тип III [ВСЕ] – открывает все вариации Лёгкого Респиратора – Типа III;
Лёгкие Респираторы – Тип IV [ВСЕ] – открывает все вариации Лёгкого Респиратора – Типа IV.

Необходимо: Технология Лёгких Респираторов.

Для Противомгла-Респираторов:
Противомгла-Респираторы – Тип II [ВСЕ] – открывает все вариации Противомгла-Респиратора – Типа II;
Противомгла-Респираторы – Тип III [ВСЕ] – открывает все вариации Противомгла-Респиратора – Типа III.

Необходимо: Технология Противомгла-Респираторов.

Появление в мире:[hr][/hr]

Я распределил респираторы по миру, пытаясь следовать какой-либо логики.
Таким образом, респираторы на НПС вы с большим шансом увидите на Ворах Шиноби, Болотных Ниндзя, Техохотниках, Охотниками за наградой, и у похожих НПС.

Также для покупки таких респираторов и чертежей, вы также можете с большим шансом найти их у Воров Шиноби, торговцев на болотах, Техохотников, торговцы СГ (Брони или шляп), и тому подобное.

Где-то шансов больше, где-то меньше, но опять же – я попытался раскидать их по миру, сделав это логически и с учётом лора игры.

Конфликты с другими модами и Перенос Сейва:[hr][/hr]

В теории – конфликта с другими модами быть не должно, т.к. респираторы из моего мода имеют уникальные названия.

Что о переносе сейва:

Респираторы будут встречаться у новых, сгенерированных отрядов, которые вы будете встречать по миру Кенши.

Также в товарах у торговцев всё это также появится после обновления ассортимента.

Что касается респираторов на самих торговцев – вряд ли они появятся на них.
Так что если делать перенос сейва – только ради этого.

В основном – я разумеется рекомендовал бы вам сделать перенос сейва, но острой необходимости в этом нет.

Я разрешаю вам использовать мои ассеты из мода для ваших модов, коллекций и загрузки на другие ресурсы, при условии, что вы оставите упоминание/ссылку на оригинал и его автора.

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)