HatedMekkr’s Workshop – Ronin’s Armor Sets – 【Kenshi】

防具・服装追加武器追加派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:3262
  • 最終更新:2026-04-06 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMOD「Hatedmekkr’s Workshop: Ronin’s Armor Sets」は、Kenshiの世界観に合わせた新しい浪人風の防具セットを多数追加します。バニラのメッシュとテクスチャを基に作成されており、ゲームの雰囲気とスタイルに自然に溶け込むようにデザインされています。オーバーレイメッシュを使用することで品質にも配慮されています。新しい防具には、視覚的に異なる[ALT]バージョン、複数のカラーバリエーション、染色可能なパーツが含まれています。機能面では、強化版以外の防具は「より強力な生地」製でまともな防御力を持ち、強化版は革プレートを備え、Ninja Ragsなどに匹敵する防御特性を持っています。

このMODで何が変わるか

* **新たな防具アイテムの追加**:
* ヘッドギアとして「Ronin’s Straw Hat」「Ronin’s Sandogasa」(それぞれベルトスロット版あり)
* ボディウェアとして「Ronin’s Outfit」(Type I、II、III)、「Ronin’s Short Outfit」(Type I、II)。それぞれ腕に巻き布のあるバリアントも存在します。
* レッグウェアとして「Ronin’s Pants」(Type I、II)、「Ronin’s Shorts」(Type I、II)。それぞれ脚に巻き布のあるバリアントも存在します。
* フットウェアとして「Ronin’s Boots」(Type I、II)、「Ronin’s LowBoots」(Type I)
* **防具の入手方法の追加**:
* シンプルなRonin’s Armor(一部のRonin’s Outfit/Short Outfit、全てのRonin’s LegwearsとFootwears Type I)は、UCとHN都市の衣料品店で購入可能です。
* これらのシンプルな防具の設計図も、上記店舗で購入できます。
* 強化版Ronin’s Armor(Ronin’s Outfit Type III、一部のRonin’s LegwearsとFootwears Type II)は、研究ベンチでのみ研究可能です。
* クラフトには作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必要です。クラフトは専用の作業台で行われます。
* クラフト要件は「Clothing Manufacture」「Simple Clothing Types」「Hats and Headgear」(ヘッドギアのみ)です。
* 強化版の研究要件は「Leather Armour Crafting」と、特定のシンプルなRonin’s Armorの研究完了です。
* 一度白色バリエーションの防具を研究すると、その防具の全カラーバリエーションがコストと時間を最小限にして研究ベンチで利用可能になります。
* **新たなNPCの追加**:
* 「The wandering Ronins」という新しいNPC部隊が世界に登場します。
* 彼らは「Wandering Poor Ronin」(Dusty Bandits並のスキル)、「Wandering Ronin」(Black Dragon NinjaやCloud Ninja並のスキル)、「Wandering Ronin Master」(Tech hunters並の高いスキル)の3種類がおり、マップ上の様々な場所で単独で徘徊しています。
* **ゲームインポート後の変化**:
* ゲームをインポートすると、ベンダーの商品リストが更新され、新しい防具も出現するようになります。
* **MOD競合に関する情報**:
* 作者によれば、アイテム名がユニークであるため、他のMODとの競合は発生しないと想定されています。

想定されるメリット(推定)

* Kenshiのバニラ世界観に自然に溶け込む、高品質で多様な浪人テーマの防具を追加し、プレイヤーのロールプレイングの幅を広げることができると考えられます。
* 多数の視覚バリエーション(ALTバージョン、複数カラー、染色可能)により、キャラクターの外見を細かくカスタマイズでき、個性的な見た目を作成できるでしょう。
* 防御性能の異なる複数の防具が用意されているため、ゲームの進行度やキャラクターのステータスに合わせて適切な装備を選択できる可能性があります。
* クラフトとショップ販売の両方で防具を入手できるため、プレイスタイルに応じた多様な選択肢が提供されると考えられます。
* 新しいNPC勢力「The wandering Ronins」が追加されることで、世界の多様性が増し、新たな遭遇や戦闘の機会が生まれることで、探索がより刺激的になる可能性があります。
* クラフトに作者の専用作業台を使用するため、バニラのクラフトメニューが煩雑になるのを避けることができるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 新しい防具のクラフトには、作者が提供する別の前提MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必須となるため、MODの導入と管理の手間が一つ増える可能性があります。
* 新しい敵NPCが世界に追加されるため、特に序盤のゲーム進行において、強力な「Wandering Ronin Master」との予期せぬ遭遇が危険を伴い、難易度をわずかに上昇させる可能性があります。
* シンプルな防具の購入場所や設計図の販売場所がUCとHN都市に限定されているため、これらの勢力と敵対しているプレイヤーは入手が困難になる可能性があります。
* 作者は競合がないと述べていますが、Kenshi MODの性質上、ワールドスポーンリストを変更する他のMODと、予期せぬ形で干渉する可能性が完全にないとは言い切れません。
* 多数の新しいアイテムIDが追加されるため、微量ながらセーブデータの肥大化やゲームパフォーマンスに影響が出る可能性も考えられますが、通常は無視できるレベルでしょう。

向いている人(推定)

* Kenshiの世界観を崩さずに、新しい防具やNPCを追加したいと考えている人。
* 浪人や放浪の剣士といったコンセプトのキャラクターをロールプレイしたい人。
* キャラクターの見た目にこだわりがあり、豊富なカスタマイズオプションを求める人。
* クラフトシステムを利用して段階的に強力な装備を開発していく過程を楽しみたい人。
* 新しい敵や遭遇の機会が増えることで、世界の多様性や冒険性を求める人。

向いていない人(推定)

* バニラのコンテンツのみでプレイしたい、またはMODの導入数を極力抑えたい人。
* MODの導入や管理を最大限シンプルにしたい人で、前提MODの導入に抵抗がある人。
* 既存のゲームバランスへの影響を極力避けたい人(新しい敵や防具の追加によるバランス変化を懸念する場合)。
* 戦闘を避け、静かに拠点で生産活動を行いたいプレイヤーで、新しい敵との遭遇リスクを避けたい人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースで評価すると、Kenshiのバニラ世界観に自然に溶け込む高品質な浪人テーマの防具を多数追加し、高いカスタマイズ性を提供しています。クラフトシステムとショップ販売の両方で入手可能であり、専用のNPC部隊の追加により世界に活気と新たな冒険をもたらします。作者はオーバーレイメッシュの利用やユニークな名前付けによる競合回避にも配慮しており、総合的にKenshiの体験を豊かにする優れたMODと言えます。ただし、導入に前提MODが必要な点が、わずかながら障壁となる可能性があります。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hello, Drifters! I mean, Ronins!

Finally, I present you my new mod – Hatedmekkr’s Workshop: Ronin’s Armor Sets.

So far, this is the longest mod I’ve done, as I’ve also worked on the quality by making overlay meshes and trying something new.

This mod adds new types of Ronin armor. A great choice to illustrate the whole idea of a game where you are nobody, and you carry your harsh existence in this cruel world. Just like the Ronin used to do.

My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.

Items:[hr][/hr]
Headgears:
Ronin’s Straw Hat; (+ Belt Slot Version)
Ronin’s Sandogasa. (+ Belt Slot Version)

Bodywears:
Ronin’s Outfit – Type I; (Simple Version)
Ronin’s Outfit – Type II; (Improved version with armbands)
Ronin’s Outfit – Type III; (Reinforced version with armbands and leather plates appeared for better protection)
Ronin’s Short Outfit – Type I; (Simple Version)
Ronin’s Short Outfit – Type II; (Improved version with armbands)

There are also variants with wraps on arms.

Legwears:
Ronin’s Pants – Type I; (Simple Version)
Ronin’s Pants – Type II; (Reinforced version with armbands and leather plates appeared for better protection)
Ronin’s Shorts – Type I; (Simple Version)
Ronin’s Shorts – Type II; (Reinforced version with armbands and leather plates appeared for better protection)

There are also variants with wraps on legs.

Footwears:
Ronin’s Boots – Type I; (Simple Version)
Ronin’s Boots – Type II; (Reinforced version with armbands and leather plates appeared for better protection)
Ronin’s LowBoots – Type I; (Simple Version)

Almost all of the new ronin’s armor has alternative versions [ALT], which are visually different.

Also, all new ronin’s armor has multiple color variants and dyed parts, so you can combine colors and create a unique look.

FUNCTIONALLY, they are practically the same:
All armor except the reinforced version is made of “stronger fabric” and has decent protection;
The reinforced versions have leather plates and have protective properties comparable to Ninja Rags and the like.

VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.

Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches, etc.K. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.

Simple versions of Ronin’s Armor (I’ts Ronin’s Outfit/Short Outfit – Type I/Type II, all Ronin’s Legwears and Footwears – Type I) can be bought at clothing stores in UС and HN Cities.
The blueprints are sold in the same place.

Requirements:
Clothing Manufacture;
Simple Clothing Types;
Hats and Headgear(For Ronin’s Headgears only)

Reinforced versions of Ronin’s Armor (It’s Ronin’s Outfit – Type III, all Ronin’s Legwears and Footwears – Type II) can be ONLY researched on Research Bench.

To research the reinforced version of Ronin’s armor, you must know the simple and improved versions of Ronin’s Armor.

Requirements:
Leather Armour Crafting;
Ronin’s Outfit – Type II [White][ALL];
Ronin’s Pants – Type I [White][ALL];
Ronin’s Shorts – Type I [White][ALL];
Ronin’s Boots – Type I [White].

After you buy and learn any Ronin’s armor of the white variation, research of all color variations of the same armor will appear in the Research Bench.

Research of the color variations of armor has no cost and has minimal time.

In The World:[hr][/hr]

I have created new NPC squads that you can meet around the world – The wandering Ronins.

There are three types of such NPCs:
Wandering Poor Ronin – Has cheap equipment and weapons. Similar in skills to Dusty Bandits.
Wandering Ronin – Standard equipment and weapons. Similar in skills to Black Dragon Ninja or Cloud Ninja.
Wandering Ronin Master – Standard or High-quality equipment and weapons. Has high skills, and is similar to Tech hunters and the like.

They can be found in different places on the map, wandering alone.

Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.

All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.

Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.

Fixing Clipping Issues by timor1234 for thinned versions of vanilla footwears;
Community Part Map by -a-r-k-;
Community and YAKNM Invisibility part map fix for HIVE by Cattrina;

Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:

I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.

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