HatedMekkr’s Workshop: New Vanilla Clothing – 【Kenshi】

防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:5340
  • 最終更新:2026-04-06 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの世界観に適合するようにデザインされた、新しい種類のシンプルな服とボロ服を追加する大型MODです。バニラのメッシュとテクスチャを基に作成されており、既存のゲーム雰囲気に自然に溶け込むことを目指しています。追加された服はゲーム内の様々なNPCに配布されるほか、プレイヤーもクラフトや購入によって入手することができます。

このMODで何が変わるか

– **新しい装備の追加:**
– **シンプルな服:** 胴体用(Outfit, Short Outfit, Sleeveless Outfit)と脚用(Pants, Wide Pants, Shorts, Wide Shorts)が追加されます。これらには、見た目が異なるAlternativeバージョン、染めバージョン、モンクバージョン、色違いが存在します。
– **ボロ服:** 胴体用(Arm Rags)と脚用(Leg Rags, Rag Skirt)が追加されます。これらには、見た目が異なるAlternativeバージョン、Other [L]and[N]バージョン、染めバージョン、黒バージョン、聖なるしもべバージョンが存在します。
– **NPCの見た目の多様化:**
– 追加された服は、一般市民、農民、商人、Drifters、Wanderers、TechHunters、聖なる国、都市連合、シェクといった主要勢力のメンバー、奴隷、西のハイブ、フォグマン、帝国農民、アウトロー農民、飢えた野盗、聖なる国の無法者など、広範囲のNPCに配布されます。
– 聖なる国には赤/オレンジ、都市連合には明るい色、シェク王国には赤/暗い色といったように、勢力に合わせた色の服が配布されます。
– **クラフト要素の追加:**
– 新しい服の設計図が追加されます。これらの服のクラフトには、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」で追加される作業台が必要です。
– シンプルな服は衣料品店で購入でき、設計図も同じ場所で入手可能です。
– ボロ服は衣料品店では購入できず、設計図のみ購入可能で、クラフトでのみ入手できます。
– 染めバージョンの設計図を研究すると、研究台でその服の全てのカラーバリエーションをクラフトできるようになります。
– **ゲームバランスへの影響:**
– 追加される服は機能的に「clothes」クラスに属し、最小限の防御力を持つため、既存のバニラ服と防御力に大きな違いはありません。
– NPCへの服の配布は、キャラクター、部隊、勢力のバランスを崩さないように論理的に行われています。
– **ゲームインポートの必要性:**
– 新しい服がNPCに表示されるためには、セーブデータのゲームインポートが必要です。
– ベンダーの品揃えもインポート後に更新されます。

想定されるメリット(推定)

– **視覚的多様性の向上:** NPCが着用する服の種類が増えることで、Kenshi世界の見た目がより豊かになると考えられます。特にバニラ風のデザインであるため、既存のゲーム世界に自然に溶け込むでしょう。
– **ロールプレイの深化:** 新しい服をキャラクターに着用させることで、より多様なキャラクターのコンセプトや見た目を実現できる可能性があります。
– **探索とクラフトの楽しみ:** 新しい服やその設計図を探し、クラフトする楽しみが増えると考えられます。特にボロ服はクラフト限定のため、目標の一つになるかもしれません。
– **既存ゲーム体験への自然な追加:** バニラのメッシュとテクスチャをベースにしているため、ゲームの雰囲気を壊すことなく、新しいコンテンツを楽しめるでしょう。
– **特定の勢力や地域の表現力強化:** 勢力ごとの色分けや、奴隷、ハイブ、野盗といった特定の集団向けの服が追加されることで、それぞれの存在感がより際立つ可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **追加MODの必須:** 新しい服をクラフトするには、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必須となります。これによってMODの導入数が1つ増え、ファイル構成が複雑になる可能性があります。
– **既知のビジュアルバグ:** 特定のアクション(ランニング、ステルスなど)中に服が他のアーマーを貫通するクリッピングや、アニメーション中に服が奇妙に動く問題が報告されています。これらはオリジナルのメッシュに起因するとされており、完全に修正されるかは不明です。気になるプレイヤーにとっては視覚的な不快感につながる可能性があります。
– **ゲームインポートの必要性:** MOD導入後に新しい服をNPCに反映させるには、セーブデータのゲームインポートが必要となります。これを忘れると新しい服がゲーム内に登場しない、または一部の機能が有効にならない可能性があります。
– **シェク王国の色表現の将来的な変更:** シェク王国に配布される染めバージョンの服が、現状では聖なる国のように見えると記述されており、将来的に修正される可能性があります。現状の色表現が意図と異なる場合があるかもしれません。
– **MOD競合の可能性:** 作者はユニークなアイテム名により他のMODとの競合はないと考えていますが、KenshiのMOD構成上、NPCリストやショップリスト、研究ツリーなどを大幅に変更する他の大型MODとは、ごく稀に競合が発生する可能性がゼロではないかもしれません。

向いている人(推定)

– Kenshiのバニラ感を損なわずに、見た目の多様性を増やしたいプレイヤー。
– 新しい装備品を発見したり、クラフトしたりする楽しみを求めているプレイヤー。
– NPCの見た目が単調だと感じており、より多くの種類の服で世界に彩りが欲しいプレイヤー。
– ロールプレイ要素を重視し、キャラクターの見た目にこだわりたいプレイヤー。
– 作者の他のMODを既に導入しているか、または導入に抵抗がないプレイヤー。

向いていない人(推定)

– バニラゲームのコンテンツを一切変更したくないプレイヤー。
– 完璧なビジュアルを求め、軽微なクリッピングやアニメーションの不自然さも許容できないプレイヤー。
– 追加MODの導入数を最小限に抑えたいプレイヤー(クラフトのために必須MODがあるため)。
– 導入後のゲームインポート作業を面倒に感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:ゲームの世界観に忠実なデザインで多数の新しい衣服を追加し、既存のNPCに自然に配布されることで、視覚的な多様性を大きく向上させる点が評価できます。クラフト要素もあり、ゲームプレイの目標にもなり得ます。競合が少ないと明言されている点も良いです。ただし、クラフトに別のMODが必須であることと、一部の既知のビジュアルバグがあるため、最高評価には至りません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hello, Drifters!

I’m coming back with a new mod – New Vanilla Clothing.

The mod is Ovehaul, because it adds new types of simple clothes and different types of rag clothes, and distributes all new clothes for different NPCs.

My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.

Known issues:[hr][/hr]
Some types of armor can pass through other armor during specific actions, such as running, stealth, and more;
Also, some types of armor can move strangely during animations.

All of these problems, for the most part, came from the original meshes.
Over time, I will try to fix this as I update the mod and add new content.

Items:[hr][/hr]
Simple Clothing:

Bodywears:
Outfit;
Short Outfit;
Sleeveless Outfit.

Legwears:
Pants;
Wide Pants;
Shorts;
Wide Shorts.

All simple clothing have Alternative versions [ALT] that are visually different.

Also, all simple clothing have dyed versions (Like “Dyed Robes” and stuff), Monk versions and color variations.

Rag Clothing:

Bodywears:
Arm Rags.

Legwears:
Leg Rags;
Rag Skirt.

All rag clothing have Alternative [ALT] and Other [L]and[N] versions that differ visually.

Also, all rag clothing have dyed and black versions, as well as Holy Servant versions.

FUNCTIONALLY, all clothes have a class of “clothes” (Wow…), and has minimum protection. (Due to the fact that I added the “part coverage” parameters.)
So it’s no different from other vanilla clothes that were found in the game.

VISUALLY, adds more variety to the game and saturates it, no matter which corner of the world you find yourself in.

Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches, etc.K. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.

All simple clothing can be bought at clothing stores.
The blueprints for them are sold in the same place.

The value of clothing and blueprints are low, and similar to the values of vanilla clothes.

After you research the blueprints of the dyed version of the clothes, a craft version with all the color variations of the same clothes will appear on the Research Bench.

Example: You have bought and studied the “Dyed Outfit” blueprint, after which you will be able to research the “Outfits [All colors] on the Research Bench.”

All new Rag Clothing cannot be bought in clothing stores.
You can only buy the blueprints for them.

In the world:[hr][/hr]
I can talk about it for a long time here, so I’m thinking of doing a separate discussion later.
Therefore, I will try to write briefly how and where the new clothes are distributed.

I added new clothes so that they didn’t break the balance of characters, squads, and factions, and I did it logically.

As an example: The Shek Scouts did not have clothing for the Body Slot, so I gave them Arm Rags.

The Swamp Ninja were given simple Dyed Cargopants and a Dyed Rag Shirt, so I gave them Dyed Pants and Dyed Arm Rags.

And stuff. I think you get it.

Simple Clothing:
Simple clothing can be found on ordinary citizens, farmers and merchants of the main factions (HN, UC, Sheks), as well as on Drifters, Wanderers, TechHunters and so on.

Thanks to the dyed versions of the clothing, they will be colored in the color assigned to the faction.

Holy Nation: They have red/orange and faded/dark shades of clothing, referring to their lore;

United Cities: They have a larger range of bright colors and ignoring dark ones, due to the fact that they are in a hot desert;

Shek Kingdom: They also have red and dark shades of clothing. (But because of the dyed versions of the clothing, it looks like it’s a Holy Nation. I’ll try to fix it in the future.)

Versions of the Monk’s clothing can be found on Rebirth Slaves, and on Priests of the Holy Nation.

Rag Clothing:
All variations of Rag Clothing can be found on slaves in the Stone Camps of UC and others;

All variations of Rag Clothing can be found among the Western Hive, Fogmans, Imperial Villagers, Outlaw Farmers, etc;

All variations of the Rag Clothing of the dyed version can be found on Hungry Bandits, etc;

All variations of the Holy Servant’s Rag Clothing can be found on the Holy Nation Outlaws;

And so on and so on…

Over time, this will all improve and new things will be added to specific NPCs.
If you want to help with this, there will be a separate discussion where you can leave your ideas, what to give and to whom, and in a way that is logical and harmonious.
(If there is no such discussion yet, it will appear soon.)

Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.

About Game Import:

In order for new clothes to appear on NPCs, need Game Import.

All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.

Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.

Fixing Clipping Issues by timor1234 for thinned versions of vanilla footwears;
Community Part Map by -a-r-k-;
Community and YAKNM Invisibility part map fix for HIVE by Cattrina;

Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:

I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.

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