HatedMekkr’s Workshop: New Vanilla Clothing – 【Kenshi】

防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:8072
  • 最終更新:2026-04-06 19:15:22 UTC
  • 制作者76561198380126569

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiに新しいバニラ風のシンプルな衣服とボロ服を追加し、それらをゲーム内の様々なNPCに自然に配布するオーバーホールMODです。ゲームの雰囲気とスタイルに完璧にフィットするよう、オリジナルのメッシュとテクスチャを基にモデルが作成されています。新しい衣服のクラフト機能も追加されますが、作者の別MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が前提として必要です。

このMODで何が変わるか

– **新しい衣服の種類を追加:**
– **シンプル服:** 胴体用の「Outfit」「Short Outfit」「Sleeveless Outfit」と、脚用の「Pants」「Wide Pants」「Shorts」「Wide Shorts」が追加されます。これらには、視覚的に異なるAlternativeバージョン、染色バージョン、モンクバージョン、複数のカラーバリエーションが存在します。
– **ボロ服:** 胴体用の「Arm Rags」と、脚用の「Leg Rags」「Rag Skirt」が追加されます。これらには、視覚的に異なるAlternativeバージョンとOtherバージョン、染色バージョン、ブラックバージョン、Holy Servantバージョンが存在します。
– **NPCへの衣服の配布:** 新しく追加された衣服は、一般市民、農民、商人、主要派閥(聖なる国、都市連合、シェク王国)のNPC、放浪者、テックハンター、奴隷、野盗、フォグマンなど、Kenshi世界の広範なNPCに論理的かつゲームバランスを考慮して配布されます。派閥の色に合わせた染色バージョンも存在します。
– **衣服の機能性:** 追加される全ての衣服は「服」クラスに属し、最低限の防御力を持ちます。部位カバー率のパラメータも設定されています。機能的にはバニラの服と大きな違いはありません。
– **クラフト機能の追加:**
– 新しい衣服をクラフトするには、作者の別MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」で追加される専用の作業台が必要です。
– シンプル服は衣料品店で購入できるほか、その設計図も衣料品店で販売されています。染色バージョンの設計図を研究することで、研究台で対応する全カラーバリエーションの服をクラフトできるようになります。
– ボロ服は衣料品店では購入できませんが、設計図は購入可能です。
– **ゲームへの統合と互換性:** アイテム名がユニークであるため、他のMODとの競合は想定されていません。新しい衣服がNPCに表示されるようになるには「ゲームのインポート」が必要です。

想定されるメリット(推定)

– **視覚的な多様性の向上:** 多数の新しい衣服がNPCに配布されることで、ゲーム世界のキャラクターたちの外見が大幅に多様化し、風景が豊かになると考えられます。
– **没入感の強化:** バニラのメッシュとテクスチャをベースにデザインされているため、追加された衣服がゲームの既存の雰囲気とスタイルに自然に溶け込み、違和感なく没入感が高まると考えられます。
– **ロールプレイの選択肢の拡大:** プレイヤーキャラクターも新しい衣服を着用できるため、キャラクターの個性やプレイスタイルに合わせた外見のカスタマイズの幅が広がると考えられます。
– **ゲームバランスへの配慮:** 作者がNPCへの衣服配布においてバランスを重視したと明記しているため、MOD導入によるゲーム難易度の不自然な変動は少ないと考えられます。
– **互換性の高さ:** ユニークなアイテム名により、他のMODとの競合が少ないとされており、安心して導入できる可能性が高いと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **前提MODの導入が必要:** クラフト機能を利用するには、作者の別MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必須となるため、MOD管理がやや複雑になる可能性があります。
– **視覚的な不具合の可能性:** 説明文に「特定の動作中に他の防具を貫通する」「アニメーション中に奇妙に動く」といった既知のメッシュ関連の問題が明記されており、これらの視覚的なバグが発生する可能性があります。これらは将来のアップデートで修正される予定とのことです。
– **ゲームインポートの手間:** 新しい衣服をNPCに反映させるには、既存のセーブデータで「ゲームのインポート」を行う必要があるため、その手間がかかる可能性があります。
– **派閥服の視覚的重複:** シェク王国の染色服が、聖なる国の服と視覚的に似てしまうという作者のコメントがあり、一部の派閥の個性が薄れると感じる可能性があります(将来的に修正予定とのこと)。

向いている人(推定)

– Kenshiのバニラ感を尊重しつつ、NPCやプレイヤーキャラクターの外見のバリエーションを増やしたい人。
– ゲーム世界により深い没入感を求め、キャラクターの外見にこだわりたいロールプレイヤー。
– 新しいクラフト要素やアイテム収集、NPCの観察を楽しみたい人。
– MOD同士の競合を避けたいと考えている人。

向いていない人(推定)

– MODの導入や管理を極力シンプルにしたいと考えており、前提MODの導入を避けたい人。
– ゲームのグラフィックやアニメーションにおいて、わずかな視覚的バグも許容できない完璧主義者。
– Kenshiの見た目に一切変更を加えたくない、純粋なバニラ体験を重視する人。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Workshopのサブスクライバー数は不明ですが、機能性に基づきます。Kenshiのバニラ体験を損なうことなく、NPCとプレイヤーキャラクターの外見の多様性を大きく向上させる点で非常に優れたMODと考えられます。世界観への適合性が高く、作者がゲームバランスとNPC配布に配慮している点も評価できます。前提MODの必要性や既知の視覚的バグはありますが、それらは今後のアップデートで改善される可能性があり、全体としてはKenshiの世界をより豊かにするMODとして強く推奨できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Hello, Drifters!

I’m coming back with a new mod – New Vanilla Clothing.

The mod is Ovehaul, because it adds new types of simple clothes and different types of rag clothes, and distributes all new clothes for different NPCs.

My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.

Known issues:[hr][/hr]
Some types of armor can pass through other armor during specific actions, such as running, stealth, and more;
Also, some types of armor can move strangely during animations.

All of these problems, for the most part, came from the original meshes.
Over time, I will try to fix this as I update the mod and add new content.

Items:[hr][/hr]
Simple Clothing:

Bodywears:
Outfit;
Short Outfit;
Sleeveless Outfit.

Legwears:
Pants;
Wide Pants;
Shorts;
Wide Shorts.

All simple clothing have Alternative versions [ALT] that are visually different.

Also, all simple clothing have dyed versions (Like “Dyed Robes” and stuff), Monk versions and color variations.

Rag Clothing:

Bodywears:
Arm Rags.

Legwears:
Leg Rags;
Rag Skirt.

All rag clothing have Alternative [ALT] and Other [L]and[N] versions that differ visually.

Also, all rag clothing have dyed and black versions, as well as Holy Servant versions.

FUNCTIONALLY, all clothes have a class of “clothes” (Wow…), and has minimum protection. (Due to the fact that I added the “part coverage” parameters.)
So it’s no different from other vanilla clothes that were found in the game.

VISUALLY, adds more variety to the game and saturates it, no matter which corner of the world you find yourself in.

Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches, etc.K. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.

All simple clothing can be bought at clothing stores.
The blueprints for them are sold in the same place.

The value of clothing and blueprints are low, and similar to the values of vanilla clothes.

After you research the blueprints of the dyed version of the clothes, a craft version with all the color variations of the same clothes will appear on the Research Bench.

Example: You have bought and studied the “Dyed Outfit” blueprint, after which you will be able to research the “Outfits [All colors] on the Research Bench.”

All new Rag Clothing cannot be bought in clothing stores.
You can only buy the blueprints for them.

In the world:[hr][/hr]
I can talk about it for a long time here, so I’m thinking of doing a separate discussion later.
Therefore, I will try to write briefly how and where the new clothes are distributed.

I added new clothes so that they didn’t break the balance of characters, squads, and factions, and I did it logically.

As an example: The Shek Scouts did not have clothing for the Body Slot, so I gave them Arm Rags.

The Swamp Ninja were given simple Dyed Cargopants and a Dyed Rag Shirt, so I gave them Dyed Pants and Dyed Arm Rags.

And stuff. I think you get it.

Simple Clothing:
Simple clothing can be found on ordinary citizens, farmers and merchants of the main factions (HN, UC, Sheks), as well as on Drifters, Wanderers, TechHunters and so on.

Thanks to the dyed versions of the clothing, they will be colored in the color assigned to the faction.

Holy Nation: They have red/orange and faded/dark shades of clothing, referring to their lore;

United Cities: They have a larger range of bright colors and ignoring dark ones, due to the fact that they are in a hot desert;

Shek Kingdom: They also have red and dark shades of clothing. (But because of the dyed versions of the clothing, it looks like it’s a Holy Nation. I’ll try to fix it in the future.)

Versions of the Monk’s clothing can be found on Rebirth Slaves, and on Priests of the Holy Nation.

Rag Clothing:
All variations of Rag Clothing can be found on slaves in the Stone Camps of UC and others;

All variations of Rag Clothing can be found among the Western Hive, Fogmans, Imperial Villagers, Outlaw Farmers, etc;

All variations of the Rag Clothing of the dyed version can be found on Hungry Bandits, etc;

All variations of the Holy Servant’s Rag Clothing can be found on the Holy Nation Outlaws;

And so on and so on…

Over time, this will all improve and new things will be added to specific NPCs.
If you want to help with this, there will be a separate discussion where you can leave your ideas, what to give and to whom, and in a way that is logical and harmonious.
(If there is no such discussion yet, it will appear soon.)

Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.

About Game Import:

In order for new clothes to appear on NPCs, need Game Import.

All this will also appear in the vendors’ products after the assortment is updated.

Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.

Fixing Clipping Issues by timor1234 for thinned versions of vanilla footwears;
Community Part Map by -a-r-k-;
Community and YAKNM Invisibility part map fix for HIVE by Cattrina;

Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:

I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.

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