- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:7566
- 最終更新:2026-04-06 19:02:13 UTC
- 制作者:76561198380126569
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiに新たな顔面防具「レスピレーター(人工呼吸器)」を追加するMODです。オリジナルのゲームアセットを基に作成されており、バニラの雰囲気とスタイルに適合するように設計されています。
このMODで何が変わるか
– **新装備の追加**: 以下の2種類の人工呼吸器が追加されます。
– ライトレスピレーター (Light Respirator)
– フォグレスピレーター (Fog Respirator)
– **視覚的バリエーション**: 各レスピレーターには複数の見た目のタイプが存在します。
– ライトレスピレーター: Type I、Type II、Type III、Type IV
– フォグレスピレーター: Type I、Type II、Type III
– フィルターの位置が異なる[L](左)、[R](右)のバリアントも存在します。
– **装備スロット**: 頭部(Head)とベルト(Belt)の2つの装備スロットに対応するバージョンが用意されており、他のバニラ防具との組み合わせが可能です。
– **機能性**:
– ライトレスピレーターはバニラの「沼忍者のマスク (Swamp Ninja Mask)」と同じ防御特性を持ちます。
– フォグレスピレーターはバニラの「フォグマスク (Fog Mask)」と同じ防御特性を持ちます。
– いずれのレスピレーターも砂嵐保護機能は含まれていません。
– **研究とクラフト**:
– 「Technology Of Light Respirators」という新たな研究が追加され、Light Respirator – Type Iのクラフトが「重装鎧鍛冶台 (Heavy Armour Smithy)」でアンロックされます。この研究には「Clothing Manufacture」「Hats and Headgear」「Leather Armor Crafting」「Plate Armour Crafting」が前提条件となります。研究コストは設定されていません。
– 「Technology Of Fog Respitarots」という新たな研究が追加され、Fog Respirator – Type Iのクラフトが「重装鎧鍛冶台 (Heavy Armour Smithy)」でアンロックされます。この研究には「Technology Of Light Respirators」が前提条件となります。研究コストは設定されていません。
– Type II、Type III、Type IVの各レスピレーターは、対応する設計図(ブループリント)を入手することでクラフト可能になります。
– **注意点**: すべてのクラフトは、このMODの作者が提供する別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」で追加される作業台でのみ行われます。
– **ワールドへの統合**:
– 忍び盗賊、沼忍者、技術者、賞金稼ぎなどのNPCがこれらのレスピレーターを装備して出現するようになります。
– 忍び盗賊、沼の商人、技術者、都市連合の商人(防具または帽子)などが、レスピレーター本体および設計図を販売するようになります。ワールドのロアと論理に基づいた配置がされています。
– **MOD競合とゲームインポート**:
– ユニークな名前を使用しているため、他のMODとの競合は発生しにくいとされています。
– ゲームインポートを行うと、新たに生成されるユニットや商人の品揃え更新後にレスピレーターがワールドに反映されます。既存のNPCの装備には反映されにくい可能性があります。ゲームインポートは推奨されますが、必須ではありません。
想定されるメリット(推定)
– **見た目のカスタマイズ性向上**: 複数のタイプ、左右のバリエーション、ヘッド/ベルトスロットの選択肢があるため、キャラクターの外見をより細かくカスタマイズできるようになると考えられます。
– **バニラとの高い親和性**: オリジナルアセットを基にしているため、Kenshiの独特な雰囲気を損なうことなく、新しい装備を楽しむことができるでしょう。
– **ロールプレイの深化**: バニラでは選択肢が少なかった防御マスクに新しい見た目が加わることで、特定の勢力やキャラクターコンセプトに合わせたロールプレイがしやすくなる可能性があります。
– **クラフト・研究の楽しみ**: 新しい研究と設計図の収集がゲーム内の目標となり、長期的なプレイのモチベーション維持に繋がるかもしれません。
– **既存機能の拡張**: 既存のマスクと同じ防御性能を持つため、ゲームバランスを大きく崩すことなく、見た目の多様性を追加する堅実な拡張だと考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **前提MODの導入が必須**: クラフト機能を利用するには、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」を導入する必要があり、MOD管理が若干複雑になる可能性があります。
– **砂嵐保護がない**: 砂漠地帯など、砂嵐が頻繁に発生する地域での使用には適さない可能性があるため、別途砂嵐耐性のある装備を用意する必要があるかもしれません。
– **装備スロットの競合**: 頭部またはベルトスロットを使用するため、他の頭部防具やベルト装備と同時に着用できない可能性があります。
– **防御以外の効果は不明**: 防御特性は明記されていますが、バニラのSwamp Ninja MaskやFog Maskが持つ可能性のある隠蔽ボーナスや視界ペナルティなどの追加効果については明記されていません。同等である可能性もありますが、不明です。
– **ゲームインポート推奨**: 完全な反映のためにはゲームインポートが推奨されているため、既存のセーブデータで導入した場合、すぐにすべてのNPCが装備したり、商人に入荷したりしない可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiのバニラの雰囲気を大切にしつつ、キャラクターの見た目をカスタマイズしたいプレイヤー。
– 新しい装備のクラフトや研究、設計図の収集といったゲームプレイを楽しみたいプレイヤー。
– ロールプレイを重視し、多様な装備の選択肢を求めるプレイヤー。
– Swamp Ninja MaskやFog Maskの機能性は好きだが、見た目のバリエーションに物足りなさを感じていたプレイヤー。
向いていない人(推定)
– MOD導入数を極力減らしたい、あるいは前提MODの導入を避けたいプレイヤー。
– ゲームバランスを大きく変更するような、より強力な装備や特殊な効果を持つMODを求めているプレイヤー。
– 砂嵐保護機能を持つマスクを求めているプレイヤー(このMODでは対応していません)。
– 見た目よりも純粋な性能向上を重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:バニラの雰囲気に溶け込む質の高いグラフィック装備を追加し、クラフトや世界への統合が丁寧に行われている点を評価。見た目の多様性を提供し、ロールプレイの幅を広げます。クラフトに前提MODが必要な点は管理の手間をわずかに増やす可能性がありますが、全体としては非常に堅実で優れたMODだと考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I finally decided to make some kind of mod for Kenshi, and I present you my first attempt – respirators.
My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.
New Armor:[hr][/hr]
There are two types of respirators:
Light Respirator;
Fog Respirator.
Each respirator has several types that differ visually:
Light Respirator – Type I, Type II, Type III, Type IV;
Fog Respirator – Type I, Type II, Type III.
It has an variant [L] – left, and [R] – right.
Indicates which side the filter is located on.
I made two versions of each model for two armor slots – Head and Belt so that you can combine the look with vanilla armor.
FUNCTIONALLY, they are the same:
Light Respirators have the same protective properties as a Swamp Ninja Mask.
Fog Respirators have the same protective properties as vanilla Fog Mask.
(Because of tech moment of the game and FCS.)
Of course, sand protection is now missing.
VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.
Research:[hr][/hr]
There are two new research that you can explore and discover the craft of respirators:
Technology Of Light Respirators.
Unlocks the possibility of crafting a Light Respirators – Type I in the Heavy Armour Smithy.
Requirements: Clothing Manufacture, Hats and Headgear, Leather Armor Crafting, Plate Armour Crafting.
I decided not to add a cost, because the player will have to spend a lot on the necessary studies for this study anyway. (A kind of balance.)
Technology Of Fog Respitarots.
Unlocks the possibility of crafting a Fog Respirators – Type I in the Heavy Armour Smithy.
Requirements: Technology Of Light Respirators.
No costs.
Blueprints:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches, etc.K. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.
There are new blueprints that open the craft of respirators.
For Light Respirators:
Light Respirators – Type II [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type II;
Light Respirators – Type III [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type III;
Light Respirators – Type IV [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type IV;
Requierements: Technology Of Light Respirators.
For Fog Respirators:
Fog Respirators – Type II [ALL] – open the every variant of Fog Respirator – Type II;
Fog Respirators – Type III [ALL] – open the every variant of Fog Respirator – Type III;
Requierements: Technology Of Fog Respirators.
In the world:[hr][/hr]
I distributed respirators around the world, trying to follow some kind of logic.
So now, you are more likely to see respirators on NPCs on Shinobi thieves, Swamp Ninja, Tech Hunters, Bounty Hunters, and similar NPCs.
Also, to purchase such respirators and blueprints, you can also find them with a high chance at Shinobi thieves, Swamp merchants, Tech Hunters, UC merchants (Armor or Hats), and stuff.
Some have more chances, some have less, but again – I tried to spread them around the world, doing it logically and taking into account the lore of the game.
Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
In theory, there should be no conflict with other mods, because the respirators from my mod have unique names.
What about game import:
Respirators will be found in the new, generated units that you will meet in the world of Kenshi.
All this will also appear in the merchants’ products after the assortment is updated.
As for the respirators on the merchants themselves, they are unlikely to appear on them.
So if you make a game import, it’s just for the sake of it.
Basically, of course, I would recommend that you make a game import, but there is no urgent need for this.
Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.
Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:
I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。