- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:6047
- 最終更新:2026-04-06 21:00:03 UTC
- 制作者:76561198380126569
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiの世界観と雰囲気に溶け込むよう、オリジナルメッシュとテクスチャを使用して制作されたレギュレーター(呼吸器)防具を追加するMODです。ライトレギュレーターとフォグレギュレーターの2種類があり、それぞれ複数の視覚的なタイプ、フィルター位置の左右バリアント、および頭部またはベルトスロットに装備可能なバージョンが存在します。クラフトには専用の研究と設計図が必要で、作者が別途提供するワークベンチMODが前提条件となります。防御性能はバニラの同等品(Swamp Ninja Mask, Fog Mask)と同等ですが、砂防護はありません。NPCが装備したり、商人から購入することも可能です。
このMODで何が変わるか
* **新規追加アイテム:**
* ライトレギュレーター(Type I, Type II, Type III, Type IV): 各タイプにフィルター位置を示す[L](左)と[R](右)のバリアントが存在します。
* フォグレギュレーター(Type I, Type II, Type III): 各タイプにフィルター位置を示す[L](左)と[R](右)のバリアントが存在します。
* 上記各レギュレーターには、頭部(Head)とベルト(Belt)の2つの装備スロットに対応するバージョンが用意されます。
* **防御プロパティ:**
* ライトレギュレーターはバニラのSwamp Ninja Maskと同等の防御プロパティを持ちます。
* フォグレギュレーターはバニラのFog Maskと同等の防御プロパティを持ちます。
* いずれのレギュレーターも砂防護機能は持ちません。
* **新規研究:**
* 「Technology Of Light Respirators」: ライトレギュレーター Type I のクラフトをアンロックします。要件は「Clothing Manufacture」「Hats and Headgear」「Leather Armor Crafting」「Plate Armour Crafting」です。研究コストは設定されていません。
* 「Technology Of Fog Respitarots」: フォグレギュレーター Type I のクラフトをアンロックします。要件は「Technology Of Light Respirators」です。研究コストは設定されていません。
* **新規設計図:**
* ライトレギュレーターのType II, Type III, Type IVの全てのバリアントをアンロックする設計図が追加されます。要件は「Technology Of Light Respirators」です。
* フォグレギュレーターのType II, Type IIIの全てのバリアントをアンロックする設計図が追加されます。要件は「Technology Of Fog Respitarots」です。
* **クラフト:**
* 新しいレギュレーターのクラフトは「Heavy Armour Smithy」で行われますが、作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」で追加される専用のワークベンチが必要です。
* **NPCの装備と販売:**
* Shinobi thieves、Swamp Ninja、Tech Hunters、Bounty Hunters、および類似のNPCがレギュレーターを装備している可能性が高まります。
* Shinobi thieves、Swamp merchants、Tech Hunters、UC merchants (ArmorまたはHats) からレギュレーターや設計図を購入できる可能性が高まります。
* **ゲームのインポート:**
* 新しいユニットや商人に出現させるために、ゲームのインポートが推奨されていますが、必須ではありません。
想定されるメリット(推定)
* **視覚的カスタマイズの向上:** バニラの雰囲気を損なうことなく、多様な見た目のレギュレーターが追加されるため、キャラクターの個性をより豊かに表現できると考えられます。
* **装備の柔軟性:** 頭部とベルトの2つの装備スロットに対応しているため、既存の頭部防具と組み合わせて、防御と見た目を両立させやすくなる可能性があります。
* **世界への没入感向上:** Kenshiの伝承とロジックに基づいてNPCへの配布や商人への販売が行われるため、追加された防具がゲーム世界に自然に溶け込むと考えられます。
* **ゲームプレイの目標追加:** 新しい研究やクラフト要素が追加されるため、プレイヤーに新たな目標と達成感をもたらす可能性があります。
* **特定の環境でのRP強化:** フォグマスク同等の性能を持つレギュレーターがあるため、フォグマンの巣などの霧の多い地域での活動を想定したロールプレイが強化されると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **前提MODの必要性:** クラフトには作者の別のMOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必須であるため、このMODを導入しないとクラフト機能が利用できない可能性があります。
* **砂防護の欠如:** 砂防護機能がないため、砂嵐が頻繁に発生する砂漠地帯での活動には不向きであるか、別の防具を用意する必要がある可能性があります。
* **機能的な変化は限定的:** 防御プロパティはバニラの既存防具と同等であるため、ゲームバランスを大きく変えるような強力な効果は期待できないと考えられます。
* **研究・クラフトの手間:** 多数の前提研究や設計図の入手が必要となるため、すぐにすべてのレギュレーターをクラフトできるわけではない可能性があります。
* **ゲームインポートの推奨:** MODのコンテンツを完全にゲームに反映させるためにはゲームのインポートが推奨されているため、既存のセーブデータでプレイしている場合は一手間かかる可能性があります。
向いている人(推定)
* Kenshiのバニラ世界観を尊重しつつ、新しい防具のバリエーションを増やしたいプレイヤー。
* キャラクターの見た目にこだわりがあり、豊富なカスタマイズオプションを求めるプレイヤー。
* クラフトや研究といった要素をゲームプレイに組み込むことを楽しむプレイヤー。
* 霧の多い地域での活動を想定したキャラクターや拠点構築を行うプレイヤー。
* Shinobi ThievesやTech Huntersなどの特定の派閥に合わせたロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* ゲームバランスを大幅に崩すような、非常に強力な性能を持つ防具を求めているプレイヤー。
* クラフトや研究といったシステムをあまり利用せず、主に既製品の装備に頼るプレイヤー。
* 必須MODの導入を避けたいプレイヤー、またはMOD数を最小限に抑えたいプレイヤー。
* 砂漠地帯での活動がメインであり、砂防護機能のある防具を必須とするプレイヤー。
* 防具の見た目よりも、純粋な性能向上を重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
* バニラに完全に適合するデザインとテクスチャの使用は、Kenshiの世界観を重視するプレイヤーにとって非常に魅力的です。
* ライトとフォグの2種類のレギュレーター、豊富な視覚的バリエーション、頭部とベルトの2つのスロット対応により、カスタマイズの自由度が大幅に向上します。
* 新規研究と設計図、そして世界への自然な配布により、コンテンツがゲームプレイにうまく統合されています。
* ただし、クラフトに作者の別MODが必須である点が考慮されますが、総じて丁寧な作り込みと、バニラ拡張としての質の高さが評価されます。サブスクライバー数は不明。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I finally decided to make some kind of mod for Kenshi, and I present you my first attempt – respirators.
My goal was to make models using original meshes and textures, so that it would fit perfectly into the atmosphere and style of the game, and which felt like it could be in a vanilla game.
New Armor:[hr][/hr]
There are two types of respirators:
Light Respirator;
Fog Respirator.
Each respirator has several types that differ visually:
Light Respirator – Type I, Type II, Type III, Type IV;
Fog Respirator – Type I, Type II, Type III.
It has an variant [L] – left, and [R] – right.
Indicates which side the filter is located on.
I made two versions of each model for two armor slots – Head and Belt so that you can combine the look with vanilla armor.
FUNCTIONALLY, they are the same:
Light Respirators have the same protective properties as a Swamp Ninja Mask.
Fog Respirators have the same protective properties as vanilla Fog Mask.
(Because of tech moment of the game and FCS.)
Of course, sand protection is now missing.
VISUALLY, gives you more variety of armor in the game.
Research:[hr][/hr]
There are two new research that you can explore and discover the craft of respirators:
Technology Of Light Respirators.
Unlocks the possibility of crafting a Light Respirators – Type I in the Heavy Armour Smithy.
Requirements: Clothing Manufacture, Hats and Headgear, Leather Armor Crafting, Plate Armour Crafting.
I decided not to add a cost, because the player will have to spend a lot on the necessary studies for this study anyway. (A kind of balance.)
Technology Of Fog Respitarots.
Unlocks the possibility of crafting a Fog Respirators – Type I in the Heavy Armour Smithy.
Requirements: Technology Of Light Respirators.
No costs.
Blueprints:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches, etc.K. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.
There are new blueprints that open the craft of respirators.
For Light Respirators:
Light Respirators – Type II [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type II;
Light Respirators – Type III [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type III;
Light Respirators – Type IV [ALL] – open the every variant of Light Respirator – Type IV;
Requierements: Technology Of Light Respirators.
For Fog Respirators:
Fog Respirators – Type II [ALL] – open the every variant of Fog Respirator – Type II;
Fog Respirators – Type III [ALL] – open the every variant of Fog Respirator – Type III;
Requierements: Technology Of Fog Respirators.
In the world:[hr][/hr]
I distributed respirators around the world, trying to follow some kind of logic.
So now, you are more likely to see respirators on NPCs on Shinobi thieves, Swamp Ninja, Tech Hunters, Bounty Hunters, and similar NPCs.
Also, to purchase such respirators and blueprints, you can also find them with a high chance at Shinobi thieves, Swamp merchants, Tech Hunters, UC merchants (Armor or Hats), and stuff.
Some have more chances, some have less, but again – I tried to spread them around the world, doing it logically and taking into account the lore of the game.
Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
In theory, there should be no conflict with other mods, because the respirators from my mod have unique names.
What about game import:
Respirators will be found in the new, generated units that you will meet in the world of Kenshi.
All this will also appear in the merchants’ products after the assortment is updated.
As for the respirators on the merchants themselves, they are unlikely to appear on them.
So if you make a game import, it’s just for the sake of it.
Basically, of course, I would recommend that you make a game import, but there is no urgent need for this.
Credits:[hr][/hr]
Original Meshes and Textures: Kenshi, Lo-Fi Games.
General work on new models and textures: HatedMekkr.
Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:
I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。