Race Rebalance – 【Kenshi】

種族追加ゲームバランス調整武器追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:2
  • 最終更新:2026-04-07 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198131278498

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの全てのプレイアブル/勧誘可能なバニラ種族のリバランスを行うMODです。このMODの目的は、これまであまり利用されなかった種族をより魅力的にするとともに、一部の過剰に強力な種族(例:スケルトン)を調整することにあります。作者の個人的な見解に基づいて作成されていますが、バニラのバランスとの整合性を可能な限り維持するよう努めているとのことです。

このMODで何が変わるか

* **全体**: 既存のプレイアブル/勧誘可能な種族の基本ステータス(HP、移動速度、出血率、空腹率、血量、身体部位の被弾率)およびスキル熟練度が変更されます。
* **Greenlander**: 変更はありません。
* **Scorchlander**: 運動能力 (Athletics) の熟練度が暗殺 (Assassination) の熟練度に変更されます。
* **Shek**:
* 手足のHPが150、胸のHPが200に増加します。
* 戦闘移動速度が1から0.9に減少します。
* 出血率が0.9から0.5に減少します。
* 空腹率が1.25から1.35に増加します。
* 最大血量が300に増加します。
* エンジニアリングの熟練度が減少します。
* 器用さ (Dexterity) の熟練度が感知 (Perception) の熟練度に変更されます。
* 運動能力 (Athletics)、近接防御 (Melee Defense)、重武器 (Heavy Weapons) の熟練度が増加します。
* **Skeleton**:
* 戦闘移動速度が1から0.8に、全体的な速度が110から100に減少し、全種族の中で最も遅くなります。
* 器用さ (Dexterity)、医療 (Medic)、料理 (Cooking)、農業 (Farming)、ステルス (Stealth) の熟練度が減少します。
* 格闘術 (Martial Arts)、クロスボウ (Crossbows)、味方誤射 (Friendly Fire)、タフネス (Toughness) の熟練度が増加します。
* 視界範囲が1.25から1.5に増加します。
* **Soldierbot**:
* 医療 (Medic)、料理 (Cooking)、労働 (Laboring)、科学 (Science) の熟練度が減少します。
* 感知 (Perception)、タフネス (Toughness)、格闘術 (Martial Arts) の熟練度が増加します。
* 視界範囲が1.25から1.5に増加します。
* **Hive Soldier Drone**:
* 頭部HPが200から300に、胸部HPが100から150に増加します。
* 頭部への被弾率が80から70に、腹部への被弾率が60から40に減少します。
* 右腕への被弾率が40から80に増加します。
* 粉塵とガスへの耐性が付与されます。
* 回復率が1から1.5に増加します。
* 医療の熟練度低下が削除されます。
* 近接防御 (Melee Defense)、ポールアーム (Polearm) の熟練度が増加します。
* 視界範囲が1から0.75に減少します。
* **Southern Hive Soldier Drone**:
* 頭部HPが200から300に、胸部HPが100から150に増加します。
* 頭部への被弾率が80から70に、腹部への被弾率が60から40に減少します。
* 右腕への被弾率が40から80に増加します。
* 粉塵とガスへの耐性が付与されます。
* 回復率が1から1.5に増加します。
* 医療の熟練度低下が削除されます。
* 近接防御 (Melee Defense) の熟練度が増加します。
* 視界範囲が1から0.75に減少します。
* **Hive Worker Drone**:
* 全ての手足への被弾率が40/80から100に増加します。
* 頭部HPが125から150に増加します。
* 頭部への被弾率が80から60に、腹部への被弾率が60から20に、胸部への被弾率が140から60に減少します。
* 粉塵への耐性が付与されます。
* タフネス (Toughness) の熟練度が感知 (Perception) の熟練度に変更されます。
* 視界範囲が0.5から0.75に増加します。
* 戦闘移動速度が1.2から1.3に増加します。
* **Southern Worker Drone**:
* 全ての手足への被弾率が40/80から100に増加します。
* 全ての手足のHPが75から80に増加します。
* 頭部HPが125から175に増加します。
* 頭部への被弾率が80から60に、腹部への被弾率が60から20に、胸部への被弾率が140から60に減少します。
* 腹部HPが75から80に、胸部HPが75から80に増加します。
* 粉塵への耐性が付与されます。
* 視界範囲が0.5から0.75に増加します。
* 戦闘移動速度が1.2から1.3に増加します。
* 全体最大速度が140から150に増加します。
* **Hive Prince**:
* 頭部HP、腹部HP、胸部HPがそれぞれ80から100に増加します。
* 右腕への被弾率が40から80に増加します。
* 運動能力 (Athletics) の熟練度がエンジニアリング (Engineering) に変更されます。
* 鍵開け (Lockpicking) の熟練度がロボット工学 (Robotics) に変更されます。
* ステルス (Stealth) の熟練度が味方誤射 (Friendly Fire) に変更されます。
* タフネス (Toughness) の熟練度が弓作成 (Smithing Bow) に変更されます。
* 筋力 (Strength) の熟練度が0.8から1に増加します。
* **Southern Hive Princes**:
* 頭部HP、腹部HP、胸部HPがそれぞれ80から100に増加します。
* 右腕への被弾率が40から80に増加します。
* 全ての手足のHPが80から100に増加します。
* 運動能力 (Athletics) の熟練度がエンジニアリング (Engineering) に変更されます。
* ステルス (Stealth) の熟練度がロボット工学 (Robotics) に変更されます。
* 盗術 (Thievery) の熟練度が弓作成 (Smithing Bow) に変更されます。

想定されるメリット(推定)

* **ゲームの多様性向上**: これまで使用頻度の低かった種族(特にハイブ族など)のプレイフィールが改善され、新たなプレイスタイルが生まれ、ゲーム全体の多様性が増すと考えられます。
* **戦略性の深化**: 各種族の明確な強みと弱みが設定されることで、チーム編成や拠点運営において、種族選択の戦略性がより深まると考えられます。
* **没入感の向上**: 各種族の文化や設定に基づいた調整が行われることで、キャラクターと世界の整合性が高まり、ロールプレイの没入感が増す可能性があります。
* **特定の種族の強化**:
* **Shek**: HPや出血耐性の向上、近接防御や重武器の熟練度増加により、最前線で戦う戦士としての役割が強化されると考えられます。
* **Hive Soldier Drone**: HP増加、部位への被弾率調整、回復速度上昇、耐性付与により、タフな兵士としての能力が向上し、スケルトンやシェクに対抗しやすくなる可能性があります。
* **Hive Worker Drone/Southern Worker Drone**: 体力と一部の被弾率調整、粉塵耐性、移動速度増加により、過酷な環境での作業や、限定的な戦闘参加での生存性が向上すると考えられます。
* **Hive Prince/Southern Hive Princes**: HP増加、一部熟練度の上昇(ロボット工学、弓作成など)により、より専門的な役割(研究、製造、指揮など)を担う存在として活用しやすくなる可能性があります。
* **特定の種族のバランス調整**:
* **Skeleton**: 移動速度の低下や器用さ、医療、料理などの熟練度減少により、万能性が抑えられ、特定分野での専門化や弱点の考慮が必要になると考えられます。これにより、ゲームが過度に簡単になるのを防ぐ効果があるでしょう。
* **Scorchlander**: 暗殺能力の向上により、よりステルス行動に特化した運用が可能になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **ゲームバランスの大きな変化**: バニラのゲームバランスに慣れているプレイヤーにとっては、既存の戦略やキャラクタービルドが通用しなくなる可能性があります。特にスケルトンの弱体化は、これまでスケルトン中心のプレイスタイルだったプレイヤーには大きな影響を与えるかもしれません。
* **新たな学習コスト**: 各種族の変更点を把握し、新たなプレイスタイルや戦略を確立するために、ある程度の学習時間が必要になる可能性があります。
* **特定の種族の弱体化**:
* **Skeleton**: 全体的な移動速度の低下は、拠点間の移動や逃走、敵からの離脱など、多くの場面で不利に働く可能性があります。また、料理や農業、医療といった生活スキルの熟練度低下は、非戦闘員としての運用に支障をきたす可能性もあります。
* **Shek**: 戦闘移動速度の低下や空腹率の増加は、長期的な遠征や物資管理において負担が増える可能性があります。
* **Hive Prince**: ステルスが味方誤射に、タフネスが弓作成に変更されるなど、一部のスキルが想定外の方向へ変化しており、意図しないプレイスタイルを要求される可能性があります。
* **MOD競合の可能性**: 種族のデータを直接変更するMODであるため、他の種族調整MODや、特定のNPCの能力値を変更するMODと競合する可能性があります。MOD導入時には互換性の確認が必要になるでしょう。
* **「Friendly Fire」スキルの影響**: スケルトンとハイブプリンスで「Friendly Fire」の熟練度が増加/変更されていますが、これがゲームプレイに具体的にどのような影響を与えるか(例:味方への誤射発生率やダメージ増加など)は説明文からは不明確です。

向いている人(推定)

* **バニラの種族バランスに不満があったプレイヤー**: 特にスケルトンの万能さに飽きたり、ハイブ族など特定の種族をもっと強く使いたいと考えていた人。
* **新たな戦略やキャラクタービルドを試したいプレイヤー**: 各種族の明確な役割分担を活かしたチーム編成や、これまでの固定観念を覆すプレイスタイルを楽しみたい人。
* **ロールプレイを重視するプレイヤー**: 各種族の背景設定に合わせた能力値の調整により、より深い没入感を求める人。
* **難易度調整を求めるプレイヤー**: スケルトンが強すぎると感じていた人にとっては、適度なバランス調整となる可能性があります。

向いていない人(推定)

* **バニラの種族バランスに満足しているプレイヤー**: 特にスケルトンの万能性や移動速度に依存したプレイスタイルを好む人。
* **ゲームバランスの変更を好まないプレイヤー**: 既存の戦略やキャラクタービルドを大きく変えたくない人。
* **学習コストを避けたいプレイヤー**: 新たな種族の特性を覚えるのが面倒だと感じる人。
* **より簡単なゲームプレイを求めるプレイヤー**: スケルトンなど強力な種族をさらに強化したいと考えている場合、このMODは逆の効果をもたらす可能性があります。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:全てのプレイアブル種族を対象とした包括的なリバランスであり、ゲームの多様性と戦略性を高める機能が期待できます。特に利用頻度が低かった種族の強化や、一部強力すぎた種族の調整は、多くのプレイヤーにとって魅力的であると考えられます。ただし、大規模な変更であるため、好みが分かれる可能性や、一部の変更点(例:Friendly Fireスキル)の具体的な影響が不明瞭なため、最高の評価には至りません。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Rebalances all of the Vanilla playable/recruitable races with the overall goal of making the lesser used races more appealing along with making CERTAIN RACES (i.e skeletons) a little less overpowered.

Made mostly according to my personal tastes and views tried to keep it in line with vanilla balance as best as I could.

Changes below:

Greenlanders:
– No changes, basic bois stay basic

Scorchlanders: Scorchlanders to me come off as what would be the go to stealth experts along with their crafting expertise my change is to reflect this making them better assassins over olympic sprinters.

– Changed athletics proficiency to Assassination, no other changes.

Shek: The Shek and their entire culture value combat and their ability as warriors despite this unfortunately they tend to be overshined by the sheer power of Skeletons, hopefully these changes can make it so the definitive combat race of Kenshi can really shine in what they are supposed to.

– Limbs health increased to 150, chest health 200
– Combat Move speed changed from 1 to .9
– Bleed rate changed from 0.9 to 0.5
– Hunger rate changed from 1.25 to 1.35
– Max blood changed to 300
– Decreased proficiency in Engineering
– Decreased proficiency in Dexterity changed to Perception
– Increased proficiency in Athletics
– Increased proficiency in Melee Defense
– Increased proficiency in Heavy Weapons

Skeletons: Oh boy the big one, we all know skeletons are the best at just about everything in this game. My intention isn’t to nerf them in the ground just give them more definitive weaknesses that a player needs to actually consider when taking them now. The skeletons are old long lived machines who more often than not try to avoid people my changes try to reflect that.

Oh and if your wondering about the martial arts change, metal fists and tinfist that is all.

– Combat move speed lowered from 1 to 0.8
– Overall speed lowered from 110 to 100 (They will now be the slowest race overall)
– Decreased proficiency in Dexterity
– Decreased proficiency in Medic
– Decreased proficiency in Cooking
– Decreased proficiency in Farming
– Decreased proficiency in Stealth
– Increased proficiency in Martial Arts
– Increased proficiency in Crossbows
– Increased proficiency in Friendly Fire
– Increased proficiency in Toughness
– Vision range increased from 1.25 to 1.5

Soldierbot: Agnu is the only Soldierbot you can get in the game as far as I’m aware at least maybe they can be randomly recruited either way as the name implys they are combat oriented skeletons my changes try to reflect both that and their vanilla rarity.

– Decreased proficiency in Medic
– Decreased proficiency in Cooking
– Decreased proficiency in Laboring
– Decreased proficiency in Science
– Increased proficiency in Perception
– Increased proficiency in Toughness
– Increased proficiency in Martial Arts
– Vision range increased from 1.25 to 1.5

Hive Soldier Drone: My favorite subrace, I hope I didn’t go overboard but these guys are supposed to be the soldiers of the Hive literally born for it. I felt like they needed more to go properly toe to toe with the Shek and Skeletons. LONG LIVE THE HAMMERHEADS

-Head Health changed from 200 to 300, chance of hitting changed from 80 to 70
-Stomach hit chance changed from 60 to 40
– Right arm hit chance changed from 40 to 80
– Chest Health changed to 150
– Given Dust and Gas Immunity
-Heal rate changed from 1 to 1.5
– Removed decreased medical proficiency
– Increased Melee Defense proficiency
– Increased Polearm proficiency
– Vision range decreased from 1 to 0.75

Southern Hive Soldier Drone: Good luck finding one of these guys, only one change from the normal to make up for the fact they don’t have a decrease in perception like normal soldier drones.

-Head Health changed from 200 to 300, chance of hitting changed from 80 to 70
-Stomach hit chance changed from 60 to 40
– Right arm hit chance changed from 40 to 80
– Chest Health changed to 150
– Given Dust and Gas Immunity
-Heal rate changed from 1 to 1.5
– Removed decreased medical proficiency
– Increased Melee Defense proficiency
– Vision range decreased from 1 to 0.75

Hive Worker Drone: Ah Beep we all love a good cyber beep don’t we? Let’s make Cyber Beep both hopefully easier to attain and stronger after the fact shall we? Huh? Theres other worker drones?

– All limb hit chance increased from 40/80 to 100
– Head health increased from 125 to 150
– Head hit chance lowered from 80 to 60
– Stomach hit chance lowered from 60 to 20
– Chest hit chance lowered from 140 to 60
– Given Dust Immunity
– Toughness proficiency changed to Perception
– Vision range increased from 0.5 to 0.75
– Combat move speed changed from 1.2 to 1.3

Southern Worker Drone: Like their other southern brothers these guys are rare to find, I tried to add some changes that would make them slightly bulkier than their normal counterparts as well as a little bit faster to give some uniqueness to their rarity..

– All limb hit chance increased from 40/80 to 100
– All Limb health increased from 75 to 80
– Head health increased from 125 to 175
– Head hit chance lowered from 80 to 60
– Stomach hit chance lowered from 60 to 20
– Stomach health increased from 75 to 80
– Chest hit chance lowered from 140 to 60
– Chest health increased from 75 to 80
– Given Dust Immunity
– Vision range increased from 0.5 to 0.75
– Combat move speed changed from 1.2 to 1.3
– Overall max speed increased from 140 to 150

Hive Prince: I love these guys but I’ve always felt they’ve been the weakest race overall, we are told these guys are smart and they aren’t nearly as stick like as the worker drones so lets build on that and make them just a little less squishy I say.

– Head Health changed from 80 to 100
– Stomach health changed from 80 to 100
– Right Arm chance to hit increased from 40 to 80
– Chest Health increased from 80 to 100
– Athletic profieciency changed to Engineering
– Lockpicking proficiency changed to Robotics
– Stealth proficiency changed to Friendly Fire
– Toughness proficiency changed to Smithing Bow (No other race has this boost idk if its lore friendly but it feels fitting to make the prince a bit more special)
– Strength proficiency increased from 0.8 to 1

Southern Hive Princes: Same mentality I took with the Hive Soldier Drones frankly a bit more bulk.

– Head Health changed from 80 to 100
– Stomach health changed from 80 to 100
– Right Arm chance to hit increased from 40 to 80
– Chest Health increased from 80 to 100
– All limb health increased from 80 to 100
– Athletic profieciency changed to Engineering
– Stealth proficiency changed to Robotics
– Thievery proficiency changed to Smithing Bow (No other race has this boost idk if its lore friendly but it feels fitting to make the prince a bit more special)

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