- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:58
- 最終更新:2026-09-21 14:52:21 UTC
- 制作者:76561198842318345
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのゲーム内に登場するほぼすべての武器(クロスボウを含む)と装備品(バックパックを含む)に対し、様々な程度の修正と強化を施すMODです。既存の装備品を弱体化させることはせず、「変更ではなく強化、弱体化ではなく変更」という方針のもと、性能の向上を主眼としています。これらの変更は、コミュニティの意見とMOD作者自身の経験に基づいて行われています。
このMODで何が変わるか
– **装備全般の強化**:
– ほぼすべてのヘルメットに環境保護と、わずかな攻撃、防御、武術への影響が追加・強化されます。
– 使用頻度の低いほとんどの防具が、独自の特性と戦闘能力を獲得し強化されます。
– ほぼすべてのズボンに防御能力が追加されます。
– すべての靴が防御能力を大幅に強化されます。木製サンダルは移動速度ボーナスが増加します。
– **近接武器の調整**:
– 弱い武器が強化され、独自の特性と競争力を持つようになります。
– 有名な優れたバニラ武器の多くは調整されません。
– 同じ種類の武器内で、特定のステータス特性が強調されるようになります(例: 屋内ボーナスが高い脇差、ロングソード、ショートクレーバー)。
– 傭兵の棍棒は、近接攻撃を増加させ、防御を減少させる唯一の鈍器となります。
– 刀類は高出血、鈍器類は高装甲貫通といった共通の特性が追加されます。
– **遠隔武器の再調整**: すべての弓とクロスボウが、スキル要件、品質要件、ダメージ分散、射程の4つの側面でバランス調整されます。
– **バックパックの強化**:
– ほとんどのバックパックのサイズが増加し、ペナルティが減少します。
– スモールバックパックのスタック数が2倍になります。
– シーフバックパックは基準として変更されません。
– ラージバックパックはスタック数が5倍、重量が80%減少し、攻撃スキルペナルティが-15に増加します(26/7/28更新)。
– ガルーバックパックは、スタックとスキルペナルティがバニラに戻されますが、サイズ増加は維持されます(26/7/28更新)。
– **義肢の強化**: スケルトンの腕と脚、ステーディアームとシーフアームのHPが強化されます。
想定されるメリット(推定)
– ゲーム内のほぼすべての装備が強化されるため、これまで使い道が少なかった装備にも価値が見出され、装備の選択肢が大幅に増えると考えられます。
– プレイヤーキャラクターが全体的に強化されることで、ゲームの難易度が体感的に緩和され、より快適な冒険が可能になる可能性があります。
– バックパックの容量増加とペナルティ減少により、資源の収集や運搬、長距離の旅が効率的になると考えられます。
– 特定の特性(出血、装甲貫通、屋内ボーナスなど)が強調された武器により、多様なビルドや戦略的な戦闘が楽しめるようになる可能性があります。
– 義肢の強化は、義肢を装着したキャラクターの生存率や戦闘能力を向上させ、義肢ビルドの魅力を高めることが期待されます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 全体的な強化により、バニラのKenshiのバランスが大きく変化し、ゲームが簡単すぎると感じるプレイヤーもいる可能性があります。
– MOD作者の個人的な見解に基づく調整であるため、すべてのプレイヤーが変更内容に満足するとは限らない可能性があります。
– 弱体化は行われないため、以前から強力だった装備と強化された装備との間で、相対的な強さのバランスが変わる可能性があります。
– 他の装備やバランス調整系のMODと競合し、予期せぬ挙動やエラーが発生する可能性があります。特に、同じ装備のステータスを変更するMODとは互換性の問題が生じやすいと考えられます。
向いている人(推定)
– ゲーム内のあらゆる装備を有効活用したいと考えるプレイヤー。
– キャラクターや勢力を強化し、より快適にKenshiの世界を探索したいプレイヤー。
– 装備の選択肢を増やし、ビルドの多様性を楽しみたいプレイヤー。
– バニラのKenshiが難しすぎると感じている、または少し楽にプレイしたいと考えているプレイヤー。
– バックパックの容量やペナルティに不満を感じていたプレイヤー。
向いていない人(推定)
– バニラのKenshiのバランスや難易度を重視し、そのまま維持したいと考えるプレイヤー。
– 装備の弱体化を含む、より厳密なバランス調整やシビアなゲームプレイを求めるプレイヤー。
– ゲーム全体の難易度が下がることや、パワーインフレを好まないプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:ゲーム内のほぼすべての装備に包括的な強化が施され、弱体化なしという方針は、多くのプレイヤーにとって恩恵となり得ると考えられます。これまで使用頻度の低かった装備に新たな価値を与えることで、ビルドの多様性や戦略性が向上する可能性が高く、バックパックや義肢の強化も利便性を高めます。ただし、バニラバランスを重視するプレイヤーには合わない可能性があるため、最高評価には至りません。サブスクライバー数は不明です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
I have always been a player who pursues equipment strength, no matter what game I’m playing. During my time playing Kenshi, however, I found that many pieces of equipment simply aren’t strong enough to compete with others. With this thought in mind, I created this mod.
Basic content of the mod: Modifications and enhancements of varying degrees have been made to almost all types of weapons (including crossbows) and equipment (including backpacks) in the game. Most of these changes are based on the community’s views on various pieces of equipment, combined with my own experience of their strength.
This mod maintains the attitude of “enhance rather than change, change rather than weaken” toward all equipment and weapons. The mod does not weaken a single weapon or piece of equipment.
Because the changes incorporate my personal views, they may not satisfy every player who tries this mod. My small wish is that, after playing this mod, everyone will hesitate just a little when choosing between different pieces of equipment. If that happens, I’ll feel that my goal has been achieved.
Below is an overview of the changes:
Equipment:
· Enhanced the vast majority of helmets, giving them environmental protection as well as a slight influence on attack, defense, and martial arts;
· Enhanced most of the less-used armor, giving them their own characteristics while also strengthening their combat capabilities;
· Enhanced almost all pants, with most gaining defensive capabilities;
· Enhanced all shoes. Wooden Sandals have their movement speed bonus increased; aside from that, all shoes have their defensive capabilities greatly enhanced;
Melee Weapons:
· Mod balance adjustments are mainly based on weapons of the same type as reference. Overall strength differences still exist between different weapon types (after all, the mod doesn’t weaken anything, and heavy weapons have their inherent foundation);
· The main focus is on strengthening weak weapons so that they have their own characteristics while also becoming more competitive. Most of the well-known excellent vanilla weapons have not been adjusted;
· After the changes, weapons of the same type mainly highlight a particular stat characteristic, such as the Wakizashi, Longsword, and Short-Cleaver with their high indoor bonuses, and the Mercenary Club, the only blunt weapon that adds melee attack while reducing defense; overall, common traits have also been added to different weapon types, such as high-bleed katanas, high-armor-penetration blunt weapons, and so on;
Ranged Weapons:
· All bows and crossbows have been rebalanced mainly across four aspects: skill requirements, quality requirements, damage variance, and range;
Backpacks:
· Most backpacks have had their size increased and their penalties reduced. Small Backpacks have ×2 stacking;
· The Thieves Backpack remains unchanged as the baseline. With this mod installed, it finally doesn’t have to be welded to the backs of all your combat personnel!
Prosthetics:
· Enhanced the Skeleton arms and legs;
· Enhanced the HP of the Steady Arm and Thief’s Arm;
Finally, if you have any suggested changes you’d like to propose, feel free to leave them in the comments. I wish everyone a great time playing!
Full list of changes: https://tieba.baidu.com/p/9697642874
26/7/28 Update:
· Enhanced the Large Backpack: stacking ×5; weight -80%; the corresponding attack skill penalty has been increased to -15;
· Reverted the changes to the Garru Backpack. Its stacking and skill penalties have returned to vanilla, but the size increase has been retained;
· Slightly increased the indoor bonuses of the Short-Cleaver and Longsword;
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。