满满当当! – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加ゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:4
  • 最終更新:2026-04-08 21:00:05 UTC
  • 制作者76561198842318345

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの戦利品システム、敵のドロップアイテム、賞金、地域資源の産出バランスを調整するMODです。高リスクな場所での探索や戦闘の報酬をリスクに見合うように変更し、元々探索価値が低かった地域のコンテンツも最適化・補完することを目的としています。具体的には、無用なアイテムの戦利品からの削除、アイテム価値の調整、高品質な武器・防具のドロップ率や種類の変更、そして様々な地域での資源産出量の追加が含まれます。

このMODで何が変わるか

  • 戦利品全般の調整:
    • 特殊な武器戦利品(リスポーンしない高品質武器・防具、店や前哨基地に出現)にカトゥン級アイテムが含まれなくなり、代わりにMKおよびブレードランナーのバリアントの出現数が増加します。
    • ブレードランナーの敵からブレードIIIの武器が戦利品としてドロップする可能性があります。
    • 防具の設計図の価格比率が削減されます。
    • 特殊な防具戦利品のプールに一般的な防具が追加されます。
    • 水差しのような無用なアイテムが戦利品から削除され(配置アイテムとしては残る)、訓練装備のクラフト材料からも削除されます。
    • 「一連のコイン」の価値が500に増加します。
    • ほとんどの古代遺跡(Ancient Ruin)で見つかる防具と武器の品質が向上し、ブレードランナーのバリアントがドロップする確率が高まります。
    • 危険な動物の巣、食人族の村、盗賊のキャンプでの戦利品の量と品質が増加します。
    • ワークショップや研究室にいる壊れたスケルトンが、より多様で高品質な武器を装備するようになります。
    • ほとんどの動物の戦利品の量と価値が増加します。
  • 経済・商人関連:
    • 一部の商人の所持金容量が増加し、貴族の所持金容量が大幅に増加します。
    • 銀行建築物内の金の量が大幅に増加します。
  • 敵・賞金関連:
    • ほとんどの奴隷看守のインベントリに食料が追加されます。
    • ほとんどの盗賊が賞金を持っている確率が大幅に増加し、一部の盗賊の賞金額が増加します。
  • 環境・資源関連:
    • 食人族や亡霊の主要な分布地域での資源産出量が増加します。
    • 植林が不可能なほとんどの地域に、鉱物および石の資源産出量が追加されます。
  • その他:
    • 古代栄養レーションの栄養価と分布量が増加します。

想定されるメリット(推定)

  • 高リスクな場所での探索や戦闘が、より報われる結果につながると考えられます。例えば、強力な武器や防具、高額な賞金などを得やすくなるでしょう。
  • ゲーム終盤においても、より良い装備を求めて危険なダンジョンを探索する動機付けが高まると考えられます。
  • 序盤から中盤にかけての金策が多様化し、商人の所持金や銀行の金が増加することで、アイテムの売却がしやすくなる可能性があります。
  • 奴隷看守から食料を得られるようになるため、特定の状況下での食料調達が容易になる可能性があります。
  • 拠点建設において、資源が少なかった地域でも鉱物や石材が入手しやすくなることで、立地の選択肢が広がると考えられます。
  • 水差しのような無用なアイテムが戦利品から削除されることで、インベントリ管理の手間が軽減される可能性があります。
  • 防具設計図の価格が下がることで、テクノロジー研究のコストが軽減される可能性があります。
  • 動物からのドロップ品価値向上により、狩猟による収入や資源調達が効率的になる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

  • ゲーム全体の経済バランスに影響を与える可能性があります。商人の所持金増加や銀行の金増加は、プレイヤーの金策を容易にしすぎることで、ゲームバランスが変化する可能性があります。
  • 高品質な戦利品の入手が全体的に容易になることで、ゲームの難易度が相対的に低下する可能性があります。
  • 他の経済系や戦利品系MODと競合が発生する可能性があります。導入の際は互換性に注意が必要です。
  • 「特殊な武器戦利品からカトゥン級が削除」される点は、特定のプレイヤーにとってはデメリットになる可能性があります。
  • ブレードランナーのドロップ内容が調整されるため、特定のブレードランナー武器を狙うプレイスタイルに影響が出る可能性があります。

向いている人(推定)

  • 高リスクな場所での探索や戦闘に対して、より見合った報酬を求めるプレイヤー。
  • 強力な装備や大量の金銭を効率的に獲得したいと考えているプレイヤー。
  • 序盤の金策や資源調達の選択肢を増やしたいプレイヤー。
  • 拠点建設の立地選択肢を広げたいと考えているプレイヤー。
  • インベントリ管理の手間を少しでも減らしたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

  • Kenshiのバニラ(変更なし)の経済バランスや難易度を重視するプレイヤー。
  • 戦利品のドロップが厳しく、苦労して良いものを手に入れる達成感を強く求めるプレイヤー。
  • 既に多数の経済・戦利品系MODを導入しており、競合を避けたいプレイヤー。
  • 特殊戦利品からカトゥン級武器がドロップしなくなることに抵抗があるプレイヤー。

総合評価(暫定)

  • おすすめ度:★★★★☆
  • 根拠:サブスクライバー数は不明です。しかし、このMODは「高リスク・高リターン」という多くのプレイヤーが求めるゲーム性の改善を広範囲に提供しており、探索のモチベーション向上に大きく貢献すると考えられます。不均衡の是正というコンセプトも魅力的で、無用なアイテムの削除や資源産出の追加など、利便性を高める機能も豊富です。カトゥン級の削除は好みが分かれるかもしれませんが、MKやブレードランナー系の増加で補完されており、全体としてプラスに作用する可能性が高いです。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Translation based on AI:
After you fight bravely to defeat hordes of enemies, open the locked chest in the ruin with eager anticipation, what appears before you is actually——
Weapons of Catun tier? Armor of counterfeit-tier? Iron plates and building materials? Tons of meat? How could this be?

It’s obviously unreasonable that after overcoming great hardships in battle, you only gain ordinary spoils, yet you can easily obtain top-tier weapons and equipment at a low-risk hidden shop. Therefore, this mod will break such imbalance and reject the “monopoly” of junk houses and armor king’s equipment!

This mod significantly adjusts the original loot distribution, ensuring that the loot rewards from high-risk locations match the risks taken; meanwhile, it optimizes the areas with insufficient original content and supplements an appropriate amount of ordinary spoils to enhance their exploration value.

The loot adjustments in this mod cover a wider range, including animal drops, enemy bounties and regional resources: the materials obtained by killing dangerous animals, the bounties for defeating enemies, and the benefits of establishing outposts in dangerous areas are all incorporated into the loot system, ensuring that every effort pays off!

By optimizing the loot system, this mod will make your exploration journey more valuable, let every adventure reap rich rewards, and fill your loot bag to the brim!

Core Changes Overview
Global
• Special weapon loot (high-quality weapons and armor that do not respawn, appearing in shops and outposts) will no longer include Kaiton-tier items, while the quantity of MK and Blade Runner variants will be increased;
• Blade Runner may now drop Blade III as loot;
• Reduce the price ratio of armor blueprints;
• Common armors are added to the special armor loot pool.
Environment
• Increase the resource yield in the main distribution areas of cannibals/wraiths;
• Add mineral and stone resource yields to most areas where planting is not possible.
Loot
• Remove useless items like water jugs from appearing in loot (they will remain in placement items), and remove them from the crafting materials for training equipment as well;
• Increase the value of “a string of coins” to 500, and increase the money carry capacity of some merchants, with a substantial boost to that of nobles;
• Add food to the inventory of most slave guards;
• Upgrade the quality of most ancient ruin armors and weapons, with a higher probability of Blade Runner variants dropping;
• Increase the quantity and quality of loot in dangerous animal dens, cannibal villages and bandit camps;
• The broken bone men in workshops/labs now wield more diverse and higher-quality weapons;
• Increase the nutrition value and distribution quantity of ancient nutrient rations;
• Greatly increase the probability of most bandits having bounties, and raise the bounty amount for some bandits;
• Substantially increase the amount of gold in bank buildings;
• Boost the loot quantity and value of most animals.
If you have any comments, feel free to leave them in the comments section. Your user experience is my top priority!

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