Regional Temperature 1993 (Alpha) (Build 42) 42.17 – 【Project Zomboid】

マップ・建物追加サバイバル・クラフト追加服装・装備追加車両追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:423
  • 最終更新:2026-04-24 21:00:08 UTC
  • 制作者76561198019636022

MOD説明(日本語)

MOD概要

Workshop ID: 3709458504
Mod ID: RegionalTemperature1993

このMODは、Project Zomboid Build 42から42.17に対応しており、ケンタッキー州(1993年)に基づいた地域ごとの温度システムを導入します。ゲーム内の各町に独自の気候が設定され、月間データに基づいて温度が変化します。4つの異なる難易度モードが用意されており、サンドボックス設定から完全にカスタマイズが可能です。リアルタイムのデバッグオーバーレイ機能も含まれています。既存のマルチプレイヤーシステムとは互換性がありません。

このMODで何が変わるか

– 各町で異なる温度が設定されるようになります。
– 温度データは1993年の月間データに基づいています。
– 「Standard」「Challenge」「Hardcore」「Climate Catastrophe」の4種類の難易度モードが追加されます。
– サンドボックス設定で、MODの挙動を詳細に設定・調整できます。
– リアルタイムのデバッグオーバーレイが表示されます。
– ゲームプレイにおいて、季節に応じた移動がより重要になります。
– 居住地を選択する際の戦略性が増します。
– マップが温度変化によって「中立」ではなくなり、環境要素として大きく影響するようになります。
– 「RealShelfLifeThermalPZK」と「Realistic Temperature」MODと互換性があり、食料および室内温度システムと連携するように設計されています。

想定されるメリット(推定)

– 地域ごとの温度差が生まれることで、ゲームの没入感が大幅に向上すると考えられます。
– 季節や地域を考慮した戦略的な計画(移動ルート、拠点選び、物資調達など)が求められるようになり、ゲームプレイに深みが加わると考えられます。
– プレイヤーの意思決定が、よりサバイバルに直結する重要な要素になると考えられます。
– 異なる難易度モードが用意されているため、初心者から上級者まで、様々なプレイスタイルに合わせた挑戦を楽しめると考えられます。
– 特定の地域でのサバイバルに特化したキャラクタービルドや、新たな生存戦略を試す動機になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– このMODはマルチプレイヤーには対応しないため、協力プレイを主軸としているプレイヤーには適さない可能性があります。
– 既存のセーブデータに追加する場合、非互換性が発生するリスクが低いながらも存在するとのことですので、新規セーブでの開始が推奨されます。
– 難易度設定によっては(特にHardcoreやClimate Catastropheモード)、ゲームの難易度が大幅に上昇し、サバイバルがより過酷になる可能性があります。
– 常に適切な服装や避難場所、食料・水の備蓄などを考慮する必要があり、ゲームプレイの複雑さが増す可能性があります。
– 気温の変化に対応するための物資(防寒具、扇風機、冷暖房器具など)の調達が、より一層重要になる可能性があります。

向いている人(推定)

– よりリアルで没入感のあるサバイバル体験を求めるプレイヤー。
– 高い難易度や戦略的な挑戦を好むプレイヤー。
– ゲームのマップを単なる移動経路ではなく、環境要素として積極的に活用したいプレイヤー。
– 新規セーブでゲームを開始する予定のプレイヤー。
– シングルプレイヤーを主にプレイするプレイヤー。

向いていない人(推定)

– カジュアルにゲームを楽しみたい、または難易度の上昇を望まないプレイヤー。
– 既存のセーブデータでリスクを冒さずにプレイを続けたいプレイヤー。
– マルチプレイヤーでの協力を主とするプレイヤー。
– ゲームプレイの複雑さが増すことを避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:地域ごとの温度変化というユニークな要素を導入し、ゲームの没入感と戦略性を大幅に向上させます。4段階の難易度設定とサンドボックスでの完全な設定機能により、幅広いプレイヤーが自分好みのサバイバル体験を構築できます。他の温度関連MODとの互換性も高く、Build 42のサバイバルをより奥深くする優れた機能を持っています。ただし、マルチプレイヤー非対応である点と、既存セーブへの追加リスクがある点を考慮し、満点とはせず高評価とします。サブスクライバー数は不明です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
🌡️ Regional Temperature 1993 (Build 42 – 42.17)

WARNING: Not compatible with multiplayer.

🧭 Every location has its own climate. Your survival depends on it.

A regional temperature system based on Kentucky (1993).
Each town has its own climate… and that changes how you survive.

🔥 What this mod does

🌍 Different temperature in each town
📅 Monthly data based on 1993
🎮 4 difficulty modes
⚙️ Fully configurable via Sandbox
🧪 Real-time debug overlay

🎮 Available modes

❄️ Standard → Balanced and realistic
🏔️ Challenge → Stronger seasonal differences
🌡️ Hardcore → Extreme conditions
☣️ Climate Catastrophe → Brutal survival

📊 Quick example

Standard Mode (January)
Louisville → -6°C
Irvington → -1°C

Climate Catastrophe (January)
Louisville → -36°C
Irvington → 4°C

👉 The north can freeze you to death
👉 The south can save you… or burn you alive

🧠 How it changes gameplay

You’ll need to move based on seasons
Choosing where to live becomes critical
The map is no longer neutral

🔗 Compatible with other mods

RealShelfLifeThermalPZK
Realistic Temperature

Designed to work with food and indoor temperature systems

⚠️ Recommendation
Start with Standard
Then try Hardcore or Catastrophe for a real challenge

⚠️ Warning ⚠️ : This mod is recommended for new saves. Adding it to existing saves carries a low risk of incompatibility. It is expected to be multiplayer compatible, but it has not been tested.

🧊 More immersion. More decisions. More survival.

Regional temperature system for Project Zomboid Build 42.
Uses a monthly Louisville-Irvington profile and interpolates nearby towns.
Includes 4 sandbox difficulty levels and zone-aware temperature behavior.

Workshop ID: 3709458504
Mod ID: RegionalTemperature1993

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