Loot-Scoot-Execute – 【Kenshi】

キャラクター派閥・NPC追加マップ・地形UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:8947
  • 最終更新:2026-04-26 13:56:13 UTC
  • 制作者76561198014968620

MOD説明(日本語)

MOD概要

右クリックメニューに「Execute」と「Execute All」アクションを追加し、ダウンした敵を処刑できるようにするMODです。必須MODとしてRE_Kenshi 0.3.0以降が必要となります。「Execute All」では、選択した敵の周囲にいる複数のダウンした敵を一度に処刑キューに入れることができます。この機能を使用する際には、影響を受ける敵が赤くハイライト表示されます。本MODはプレイヤーの分隊メンバーには適用されません。また、Mod Hub (Emkejs Mod Core経由) またはmod-config.jsonを通じて、「Execute All」の範囲設定や、「Execute/Execute All」ボタンの間隔調整が可能です。

このMODで何が変わるか

* ダウンした敵をプレイヤーキャラクターが右クリックした際に表示されるコンテキストメニューに、「Execute」と「Execute All」の選択肢が追加されます。
* 「Execute」を選択すると、ターゲットとした単一のダウンした敵を処刑するアクションがキューに追加されます。
* 「Execute All」を選択すると、選択した敵の周囲にいるダウンした複数の有効な敵すべてを処刑するアクションがキューに追加されます。この際、処刑対象となる敵は赤くハイライトされます。
* 処刑の対象は敵のみであり、プレイヤーの分隊メンバーには適用されません。
* 「Execute All」の処刑範囲や、コンテキストメニュー内の「Execute」と「Execute All」ボタンの表示間隔は、Mod Hubまたはmod-config.jsonファイルで設定変更が可能です。

想定されるメリット(推定)

* 戦闘後にダウンした敵を効率的に処理できるようになると考えられます。特に多数の敵を相手にした後では、「Execute All」機能により掃討作業が大幅に迅速化され、時間の節約になるでしょう。
* 戦闘不能になった敵が回復して再度脅威となる可能性を排除できるため、戦場の安全性を確保しやすくなると考えられます。
* 敵の残党処理にかかる手間を削減することで、プレイヤーは次の拠点建設や探索といった行動へ素早く移行できるようになると考えられます。
* ゲーム内での「処刑」という行為を通じて、より過酷な、あるいは徹底的なロールプレイを求めるプレイヤーにとって満足感が得られる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* RE_Kenshiが必須MODであるため、その導入と管理が必要になります。RE_Kenshiの導入によるパフォーマンスへの影響や、他のMODとの潜在的な競合についても考慮する必要がある可能性があります。
* コンテキストメニューの動作を大きく変更する他のMODやプラグインと競合する可能性があります。
* 誤って、後で捕虜にしたい、アイテムを剥ぎ取りたい、あるいは放置しておきたい敵を処刑してしまう可能性があります。特に「Execute All」は範囲内の敵全てに適用されるため、使用時にはターゲットの選定に注意が必要です。
* 「処刑」という行為自体が、一部のプレイヤーにとってはゲームの雰囲気や倫理的な観点から好ましくないと感じられる可能性があります。
* ダウンした敵からのアイテム回収や拘束といった他の行動の前に、誤って処刑を選択してしまうことで、意図しない結果を招く可能性があります。

向いている人(推定)

* 大規模な戦闘を頻繁に行い、戦闘後の敵の掃討を効率化したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* ダウンした敵が再び立ち上がったり、あるいは長時間その場に居続けることによるゲーム内でのロードやパフォーマンスへの影響を避けたいプレイヤー。
* RE_Kenshiを既に導入している、または導入することに抵抗がないプレイヤー。
* ゲーム内でより迅速かつ決定的な敵の排除を求める、あるいは「容赦ない」ロールプレイを好むプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 敵を殺すことよりも、捕獲したり、アイテムを剥ぎ取ったり、あるいは放置して立ち去るプレイスタイルを好むプレイヤーには向いていない可能性があります。
* RE_Kenshiの導入に抵抗がある、またはシステム的な負担を避けたいプレイヤー。
* ゲーム内の「処刑」という行為に倫理的な抵抗があるプレイヤー。
* コンテキストメニューに新しい項目が追加されることで、既存のワークフローが乱れることを嫌うプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★☆☆
* 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:このMODは、Kenshiの戦闘後のダウンした敵の処理を大幅に効率化する、非常に便利な機能を提供します。特に「Execute All」は、多数の敵を相手にした後の手間を劇的に削減できるでしょう。必須MODとしてRE_Kenshiが必要ですが、RE_Kenshi自体も多くの高度なMODで活用されており、導入のハードルは比較的低いと考えられます。作者は他の人気MODも多数開発しており、機能の実装と互換性に対する配慮が見られます。一方で、処刑という行為自体が特定のプレイスタイルや倫理観に合わない場合もあります。汎用的な「必須」とは言えませんが、特定のニーズを持つプレイヤーにとっては非常に強力なツールとなり得ます。設定によって機能の範囲を調整できるカスタマイズ性も評価できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Adds Execute and Execute All actions for downed enemies in the right-click context flow.

Requirements

RE_Kenshi 0.3.0, 0.3.1, 0.3.2

How to use

Right-click a downed enemy.
Hover Execute and release right mouse button to queue a single target.
Hover Execute All and release right mouse button to queue nearby incapacitated valid enemies around the selected target.
While hovering Execute All, affected targets are highlighted in red.

Behavior and safety

Works only on valid enemy downed/incapacitated targets
Does not apply to your own squad members

Compatibility

Designed to be lightweight and compatible with most mods
May conflict with mods/plugins that heavily alter context-menu/update paths
No special load order required (beyond RE_Kenshi being enabled)
If Emkejs Mod Core is used for Mod Hub integration, load Loot-Scoot-Execute after Emkejs Mod Core

Troubleshooting

Confirm RE_Kenshi is installed and enabled.
If Execute is missing, verify enabled is true in mods\\Loot-Scoot-Execute\\mod-config.json.
If execute does not fire or there is another issue, check RE_Kenshi_log.txt located in game dir.

Latest repo changes

Add Execute All so one action can queue executions on nearby incapacitated enemies around the selected target.
Add a red hover preview so you can see which targets will be affected before triggering [b{Execute All[/b].
Add Execute All radius and on/off controls in Mod Hub and mod-config.json.
Add an Execute/Execute All gap control so button spacing can be tuned in Mod Hub and mod-config.json.

Version: 0.2.0-alpha.3

My other mods
Wall-B-Gone – Adds a hotkey that allows the player to quickly dismantle player-built walls.
Auto-Pause on Load – Auto-Pause on Load automatically pauses Kenshi after a save finishes loading, giving you time to review your squad and situation before the game resumes.
Job-B-Gone – Adds an in-game above the squad UI so you can quickly remove queued jobs for one member, selected members, a whole squad, or all player squads.
Vital Sense – Highlights downed characters with state text/icons and shows configurable bounty symbol markers for downed and live bounty targets while ALT is held.
Emkejs Mod Core – Install this to enable the in-game menu and shared settings for this mod.
Organize the Trader – Adds a search bar to Kenshi trader windows so you can find items faster.
Map markers – Adds persistent custom markers to Kenshi’s world map through RE_Kenshi. You can place markers per save, assign a type, add a short label, and manage them directly on the map.
Organize the Crafting Stations – Adds a search bar to Kenshi crafting and research windows so you can filter visible recipes and blueprints without scrolling through the full list.
Vital Read – Adds small configurable status markers to squad portraits so you can read critical downed and injury states at a glance without opening each character panel.
Hidden Faction Relations – Adds an in-game panel to the Options menu that shows the player’s hidden faction relations.
Emkejs Test Kit – Adds an in-game debug toolkit for Kenshi that brings Health, Stats, Teleport, Inventory, and Spawn tools together in a single panel, with spawn faction testing.
Organize the Inventory – Adds search bars to Kenshi’s inventory UI so you can filter the active player inventory view or supported creature and pack-animal inventory views without moving items.

Support / full patch notes
For updates, full changelog, bug reports, and support, use the Nexus page:
Loot-Scoot-Execute on Nexus Mods

Support the developer
If you enjoy my mods and want to support future development, you can support me on Ko-fi. You can also help decide what I build next by voting in my polls:
https://ko-fi.com/emkej

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