反应世界2026最新汉化 – 【Kenshi】

派閥・NPC追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:708
  • 最終更新:2026-04-09 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198815448139

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、Kenshiの世界に動的な変化をもたらす人気MOD「Reactive World」の最新中国語翻訳版です。元のMODの中国語訳が未更新であったため、既存の翻訳を引用しつつ、未翻訳の新規追加部分を補完しています。これにより、「Reactive World」が提供する広範な世界の状態変化、勢力間の抗争、キャラクターの反応が中国語で楽しめるようになります。

このMODで何が変わるか

* **翻訳の追加・更新**: 人気MOD「Reactive World」の中国語翻訳が更新され、特に「世界状態チェックツール」や、元のMODで追加された新勢力の奇妙な命名メカニズム、2026年の大型更新(聖国によるシェク占領ストーリーライン、大山ムケイの勧誘など)が翻訳されます。
* **世界の反応システムの拡張**: Kenshiの世界反応システムでカバーされていない地域や状況に、より詳細な影響と変化が追加されます。
* **勢力間の動的な変化**:
* 砂の王が倒れると、砂漠の盗賊が内戦状態になり、廃墟を占領し、互いに争います。すべての盗賊のリーダーを倒すと、砂漠の盗賊は完全に消滅します。
* モンガーや他の都市がフォグマンによって占領される可能性があります。
* 西部ハイブの女王が誘拐されると、ハイブが暴走し、女王救出が唯一の目標となります。
* シェク王国がバッドティースかスタックのいずれかを占領すると、ハブが再建されます。聖国がシェクの都市を占領した場合は、聖国領としてハブが再建されます。
* カニバルが17の交戦部族に分かれ、リーダーが倒されるとより強力な部族に吸収されます。大部族が最大規模に達すると、互いに大規模な戦争を開始します。すべてのリーダーを倒すと、カニバルの人口はわずかになります。
* 聖主を連れ去った後、聖国の残党が新たなリーダーの元に集結し、プレイヤーの拠点を定期的に襲撃します。新しいリーダーたちを排除することで、聖帝国は完全に滅亡します。
* **デバッグツールの追加**: テックハンターの交易所(中継ステーション)に、世界状態チェッカー(ロボット)と、バグったキャラクターを再生成できるキャラクタープロデューサー(ロボット)が追加されます。
* **互換性に関する注意**:
* 古いセーブデータでこのMODを使用する場合は、インポートが必要です。
* このMODは、他のワールドデータを変更するMODとの競合を避けるため、ロードオーダーの可能な限り下の方に配置する必要があります。
* 既存の旧中国語翻訳MODとは併用できません。使用前に旧MODのチェックを外す必要があります。

想定されるメリット(推定)

* **リプレイ性の向上**: プレイヤーの行動が世界に大きな影響を与え、その結果として世界の状態が多様に変化するため、周回プレイがより楽しくなると考えられます。
* **没入感の向上**: Kenshiの世界がより「生きている」ように感じられ、プレイヤーの選択や行動が持つ意味合いが深まると考えられます。
* **新たな挑戦要素の追加**: 勢力間の争いや、プレイヤーの行動による新たな脅威(例:聖国の最後の抵抗)が追加されるため、ゲームプレイに新鮮な挑戦がもたらされる可能性があります。
* **ロールプレイの深化**: プレイヤーが世界の歴史を形作る一部となる感覚が強まり、キャラクターの役割や目標設定に多様な選択肢が生まれると考えられます。
* **言語の障壁の緩和**: 「Reactive World」MODの内容が中国語で提供されることで、中国語圏のプレイヤーがより深くMODの機能や物語を理解し、楽しめるようになると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **ゲーム難易度の上昇の可能性**: 勢力間の戦争や新たな脅威が追加されることで、ゲーム全体がより難しくなる可能性があります。特に、予期せぬ勢力争いの巻き添えになることも考えられます。
* **不安定さの可能性**: 世界の状態が大きく変化するMODであるため、予期せぬバグやパフォーマンスの低下が発生する可能性があります。特に、多くの要素が複雑に絡み合うため、ゲームが不安定になるリスクも考慮すべきです。
* **競合のリスク**: 他のワールドデータを変更するMODとのロードオーダーが不適切だと、バグが発生する可能性が明記されています。MODの導入には細心の注意が必要です。
* **翻訳の不完全さの可能性**: シェク指揮官の命名方法など、一部の翻訳が未完成であると記載されているため、完全に中国語化されていない部分が残る可能性があります。
* **既存セーブデータへの影響**: 古いセーブデータで使用する場合はインポートが必須であり、これによってゲーム内の一部情報がリセットされる可能性があるため、注意が必要です。

向いている人(推定)

* **Kenshiの世界のダイナミックな変化を求める人**: プレイヤーの行動が世界に与える影響を強く感じたい人や、予測不能な展開を楽しみたい人。
* **リプレイ性やロールプレイを重視する人**: 周回プレイを通じて異なるストーリーや状況を体験したい人、または特定の勢力に深く関わるロールプレイを楽しみたい人。
* **高難易度なサバイバル体験を好む人**: ゲームの挑戦性を高め、常に新たな脅威や問題を解決していくことを楽しむ人。
* **MODの導入やロードオーダーの管理に慣れている人**: 競合や不具合に対処する知識や意欲がある人。
* **中国語でKenshiをプレイしている人**: 「Reactive World」の機能を中国語で楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* **安定したゲーム環境を最優先する人**: ゲームのクラッシュや予期せぬバグを避けたい人。
* **初心者やゲーム難易度を上げたくない人**: 世界の変化によってゲームがより複雑になったり、難易度が上がったりするのを避けたい人。
* **複雑なMOD管理を避けたい人**: ロードオーダーの調整など、MODの導入に手間をかけたくない人。
* **一本道のストーリーや予測可能な展開を好む人**: プレイヤーの行動が大きく世界を変えることで、ストーリーが予期せぬ方向に進むことを好まない人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Kenshiの核となる「世界の反応」システムを大幅に拡張し、プレイヤーの行動が世界に与える影響を劇的に増大させるため、ゲーム体験を豊かにする非常に強力なMODです。リプレイ性や没入感を高める効果が大きく、Kenshiの醍醐味を最大限に引き出します。既存の翻訳を更新し、最新バージョンに対応している点も高く評価できます。ただし、ロードオーダーの管理や旧セーブデータのインポートが必要である点、一部翻訳の未完成部分がある点、ゲームの難易度や不安定さが増す可能性がある点から、★5には届きません。MOD管理に慣れたプレイヤーには非常におすすめできる一方で、注意点も存在します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
反应世界2026最新汉化

由于反应世界一直在持续更新,第二版汉化作者迟迟未更,部分新增物品没有汉化,在此引用原汉化作者的翻译成果,并个人对未翻译部分进行汉化文本补全。

旧汉化mod链接我贴一个在这里 (部分文本已经过期)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1813666087&searchtext;=Reactive

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2620166128

因为这本质上是同一个mod,使用前请取消勾选旧汉化。

以下为旧汉化作者的原mod介绍

注意:
本次最新汉化主要对世界状态检查者以及原mod新增势力的奇特起名机制的汉化进行了补全,如仍有未汉化内容随时联系作者

补充:2026年作者进行了一大波更新,主要增加了圣国占领沙克的故事线以及大山穆凯招募等,相关内容已汉化,不过沙克指挥官的起名方式过于奇葩,只翻译了一半。如仍有其他未汉化内容随时联系作者

原版链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1358096888

原版介绍:
这个mod致力于填补世界反应系统所缺乏的区域。它将给被消灭的地点和阵营添加影响,以及给已有的反应机制添加更多细节。
现在在中继站(一般属于科技猎人)中有一个世界状态检查者(种族为机器人),以帮助调试与世界状态触发有关的问题。还有一个角色产生者(机器人)可以重生那些bug了的角色,它同样在中继站可以找到。
该mod对游戏的改变包括:

-如果砂之王被推翻,沙漠土匪将发动内战争夺领导权。他们会占领附近的废墟,并开始在荒野中相互争斗。干掉所有的土匪头目会使砂之匪帮彻底消失。

-蒙格勒和其他一些地方可能被雾人占领。你采取的行动会产生后果,有时无辜的人会因你受到伤害,即使你出于好意。

-如果西部蜂巢的女王被绑架,他们就会发疯。他们将把营救她作为唯一的目标,如果有人挡住他们的路,那么只能以一方的灭亡而告终。

-如果沙克王国的军队占领了坏牙镇和斯塔克中的任意一个,那么他们会重建枢纽城。游戏中会有一些角色和对话引导玩家如何通过几个步骤重建枢纽城。同样,如果圣国占领了沙克的城市,那么枢纽将在奥克兰的光辉下重建。

-食人族被分成17个互相交战的部落。当一个部落首领被击败时,更强大的部落会吸收它的剩余人口。如果两个大部落都达到了最大的规模,他们将对彼此发动一场大规模的战争。如果所有首领都被打败,那么食人族就只会剩下一点点人口。

-圣国的最后挣扎。在带走他们的圣主后,你会遇到来自圣国残余势力的常规突袭,这些人聚集在他们的新领导人所隐蔽的地点。世界上有一些指引可以帮助你找到这些新的领导人,在你找到他们之前,你会一直受到袭击,不管你住在哪里。一但除掉大祭司和他的军队,神圣帝国将永远灭亡。

-(即将到来)重建死猫阵营(Faction Deadcat),并能在食人族被清除后重新开垦食人族平原。

如果这些听起来像是你感兴趣的东西,那么欢迎你订阅。如果使用旧存档,请务必重新导入。

注意:你应该在mod排序中将这个mod放在尽可能低的位置,靠近列表的底部,以确保它的加载比较靠后。如果排在其他修改了世界数据的mod之前,那么因为城镇地点存储信息方面的问题,会出现bug。

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)