TOTAL COMBAT REBALANCE – WEAPON, ARMOUR, ANATOMY – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加ゲームバランス調整種族追加キャラクター
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:72
  • 最終更新:2026-04-09 21:00:03 UTC
  • 制作者76561198855045835

MOD説明(日本語)

MOD概要

作者の「TOTAL REBALANCING」シリーズの最初のMODです。Kenshiの戦闘システム全般の再設計を目的としており、アニメーション速度、スキル依存の挙動、武器・防具のバランス、ダメージ定数、種族と動物の解剖学など、多岐にわたる変更が含まれています。他の戦闘改善MODとの併用は非推奨です。

このMODで何が変わるか

– **戦闘アニメーションの高速化:** 全ての攻撃アニメーションが約1.5倍高速化されます(重武器は他の武器より控えめな速度向上)。
– **回避速度のスキル依存:** 回避スキルレベル10ごとに回避速度が10%増加するようになります。
– **タフネスの再設計と軽攻撃スタン耐性:** タフネススキルが完全に再設計され、十分なタフネススキルがあれば軽攻撃でスタンしなくなります。
– **武器と防具のステータス再調整:** 全ての武器と防具のステータスが、作者のビジョンに基づいて完全に再調整されます。
– **ダメージと戦闘定数の再調整:** ダメージや戦闘に関連する全ての定数が、既存の戦闘調整MODの良い部分を取り入れて再調整されます。
– **種族と動物の解剖学の再設計:** 全ての種族と動物の身体部位が完全に再設計されます。動物は胸と胃の代わりに一つの胴体部位を持つようになり、一部の動物(例:ビークシングの首、カニの爪)には独自の身体部位が追加されます。
– **軽微なバグ修正と調整:** ゲームプレイに大きな影響を与えない多数のバグ修正と調整が含まれています。

想定されるメリット(推定)

– **よりスピーディーな戦闘体験:** アニメーションの高速化により、Kenshi特有の「もっさり」とした戦闘から、よりテンポの良い、機敏な戦闘体験が得られると考えられます。
– **スキルの重要性向上:** 回避スキルやタフネススキルが戦闘に直接的かつ大きく影響するようになるため、キャラクター育成におけるスキル獲得の重要性が増し、戦闘の戦略性が深まると考えられます。
– **ゲームバランスの刷新:** 武器・防具のバランス調整やダメージ定数の変更により、既存のゲームプレイに新しい戦術や装備選択の幅が生まれる可能性があります。
– **新たな没入感:** 動物の解剖学の変更やユニークな部位の追加により、特定の敵との戦闘がより特徴的で新鮮なものとして感じられるかもしれません。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **他MODとの互換性問題:** 他の戦闘改善MOD(特にアニメーション、バランス調整、タフネス、ダメージ関連)とは互換性がない可能性が非常に高く、競合により予期せぬ挙動やクラッシュが発生する可能性があります。
– **ゲームバランスの大幅な変化:** 作者独自のビジョンに基づいたバランス調整であるため、既存のKenshiのゲームプレイ感覚とは大きく異なる可能性があります。難易度や特定の戦術の有効性が変化するかもしれません。
– **既存システムとの乖離:** 再設計されたタフネスや解剖学は、バニラのKenshiのシステムに慣れたプレイヤーにとって、新しい挙動を学ぶ必要があるかもしれません。
– **作者のビジョンへの依存:** 「現実的」な調整とは異なる「作者のビジョン」に基づいているため、特定のリアリズムやバランスを求めるプレイヤーにとっては期待と異なる可能性があります。

向いている人(推定)

– **Kenshiの戦闘が遅いと感じていたプレイヤー:** 特にアニメーションの高速化は、既存の戦闘のテンポに不満を感じていたプレイヤーにとって非常に魅力的と考えられます。
– **よりスリリングでアクション性の高い戦闘を求めるプレイヤー:** スキル依存の回避や、タフネスの再設計により、プレイヤーの判断やキャラクター育成がより重要になるため、能動的な戦闘を楽しみたい人に適している可能性があります。
– **Kenshiの戦闘システムに新鮮さを求めているプレイヤー:** 既存の戦闘バランスに飽きを感じ、新しい挑戦や戦略を模索したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **大規模な戦闘オーバーホールを求めるプレイヤー:** 単なる微調整ではなく、戦闘システム全体にわたる広範な変更を歓迎するプレイヤーに適しているでしょう。

向いていない人(推定)

– **既存のKenshiの戦闘バランスを好むプレイヤー:** このMODは戦闘システム全般を大きく変更するため、バニラの戦闘感覚を維持したい人には不向きである可能性があります。
– **多くの戦闘改善MODを併用したいプレイヤー:** 他の戦闘改善MODとの互換性が低いため、多数のMODで戦闘をカスタマイズしたいプレイヤーには不向きです。
– **特定のリアリズムMODとの併用を考えているプレイヤー:** 武器・防具のバランスやダメージ定数の調整が作者のビジョンに基づいているため、他の「現実的な」戦闘MODとの併用は推奨されません。
– **Kenshiの緩やかなペースの戦闘を好むプレイヤー:** アニメーションの高速化により、全体的な戦闘のテンポが上がるため、ゆったりとした戦闘を楽しみたいプレイヤーには合わないかもしれません。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの戦闘システムへの不満を解消し、よりダイナミックな戦闘体験を提供する意欲的なMODであり、広範な変更が含まれています。ゲームのプレイフィールを大きく変える可能性を秘めており、多くのプレイヤーにとって戦闘体験を大きく改善する可能性があります。ただし、他の戦闘系MODとの互換性に難がある点や、ゲームバランスの大幅な変更は導入前の注意が必要です。サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースでの高評価です。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
THE FIRST MOD IN MY “TOTAL REBALANCING” SERIES.

! DO NOT INSTALL THIS MOD WITH OTHER COMBAT IMPROVEMENT MODS, THEIR FUNCTIONALITY IS EITHER ALREADY INCLUDED IN THIS MOD OR THEY ARE NOT COMPATIBLE !

SHORT LIST OF CHANGES :

All attack animations are sped up by approximately 1.5 times (Heavy weapon attacks have also been sped up, but not as much).

Dodge speed now depends on your dodge skil (Each 10 levels increases your dodge speed by 10%).

Now if you have sufficient toughness skill, you will not be stunned by light attacks (In fact, the toughnes has been completely redesigned).

Complete rebalancing of weapon and armor stats, It’s somewhat similar to mods for realistic weapon and armor, but
made everything to suit my vision of the game.

All constants related to damage and combat have been reworked, as in Combat Tweaks or Realistic Combat (I looked at all the mods that do this and collected the best changes from each of them).

The anatomy of all races and animals has been completely reworked. Now animals have one body part instead of a chest and stomach. Also some animals have their own unique body parts that no one else has, for example, the
neck of a beak thing, or the claws of a crab.

A huge number of minor bug fixes and tweaks have also been made that have little impact on gameplay.

I was always irritated by the game’s original combat system, where your character, even with a dexterity skill close to 100, moves as if in slow motion. i always thought the developers intentionally slowed down all combat animations in the game. this mod was created primarily for this small purpose. but over time, my ideas grew, turning the mod into a complete rework of everything related to the game’s combat system.

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