- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:4
- 最終更新:2026-04-11 21:00:06 UTC
- 制作者:76561198110725661
MOD説明(日本語)
MOD概要
作者がゲーム内の様々な勢力の関係性を自身の解釈に基づいて調整するMODです。主にHoly Nation Outlaws、Flotsam Ninjas、Manhunters、Shinobi Thieves、スケルトン系勢力、Shek系勢力の関係性、および共存設定が変更されます。
このMODで何が変わるか
– Holy Nation Outlaws (HNO)は、Anti-Slavers、Empire Peasants、Flotsam Ninjas、Outlaws、Tech Hunters、Drifters、Shinobi Thievesと共存関係になります。
– HNOの以下の勢力との友好度が変更されます:
– Anti-Slavers: 100
– Bar Thugs: 25
– Deadcat: 10
– Empire Peasants: 15
– Flotsam Ninjas: 100
– Machinists: 15
– Mongrel: 10
– Outlaw: 35
– Rebel Farmers: 25
– Rebel Swordsmen: 30
– Tech Hunters: 15
– Trade Ninjas: 20
– Shinobi Thieves: 100
– Flotsam NinjasとCannibalsの友好度が-100に変更されます。
– ManhuntersとAnti-Slaversの友好度が-100に変更されます。
– Shinobi Thievesは、以下の多数の勢力と共存関係になり、かつ友好度が100になります: Anti Slavers, Bar Thugs, Blackshifters, Deadcat, Drifters, Empire Peasants, Flotsam Ninjas, Free Traders, Grayflayers, Hounds, Machinists, Mercenary Guild, Mongrel, Nomads, Outlaw, Rebel Farmers, Rebel Swordsmen, Shek Kingdom, Slave Hunters, Slave Traders, Stone Rats, Swampers, Tech Hunters, The Holy Nation, Trade Ninjas, Twinblades, United Cities。
– Second Empire Exile、Old Machines、Skeleton Legion、Ancient Ruinsのスケルトン系勢力間での友好度が全て100に変更されます。
– BerserkersとShek Kingdomの友好度が0に変更されます(以前は-100)。Berserkersは他の勢力に対しては引き続き敵対的です。
想定されるメリット(推定)
– Holy Nation Outlaws (HNO)の友好勢力が増えることで、プレイヤーの勢力選択肢が広がり、特定の勢力との協力が容易になると考えられます。特にAnti-SlaversやFlotsam Ninjasとの関係改善は、Holy Nationに敵対するプレイスタイルを助ける可能性があります。
– Shinobi Thievesが圧倒的に多くの勢力と友好的かつ共存関係になることで、街中のAI勢力間の争いが減り、プレイヤーが街を利用しやすくなると考えられます。特にUnited CitiesでのAI間の戦闘が減少することで、都市の探索や拠点設置が安全になる可能性があります。
– スケルトン系の勢力(Second Empire Exile、Old Machines、Skeleton Legion、Ancient Ruins)間の友好度が高まることで、これらの勢力が出現するエリアでのプレイヤーの行動の自由度が増し、敵対を避けやすくなる可能性があります。スケルトン種族でのプレイがしやすくなることも考えられます。
– BerserkersとShek Kingdomの関係が改善(-100から0)されることで、両勢力間での不必要な衝突が減少し、Berserkersの領域を通過する際の予期せぬ戦闘が減少する可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– Shinobi Thievesが多くの勢力と友好的になることで、ゲームの難易度が低下する可能性があります。特に、多くの勢力と争っていたShinobi Thievesが安全な存在になることで、盗賊ギルドというロールプレイ的な設定が薄れる可能性も考えられます。
– ManhuntersとAnti-Slaversの友好度が-100になることで、両勢力間の衝突が増加し、ゲーム世界全体の治安が悪化する可能性があります。これにより、プレイヤーが巻き込まれる戦闘が増えることもありえます。
– BerserkersとShek Kingdomの関係が0になったことで、AIが時間経過でShek Kingdomに対して自然と敵対的になる可能性が作者によって言及されており、予期しない挙動が発生するかもしれません。
– 全体的に作者の個人的な調整であるため、既存のLoreや勢力バランスを重視するプレイヤーにとっては、違和感が生じる可能性があります。
– 多数の勢力関係を変更するため、他の勢力関係を変更するMODとの競合が発生する可能性があります。
向いている人(推定)
– 勢力間の争いや複雑な関係性に疲れており、より平和的なKenshi世界を体験したいプレイヤーに適していると考えられます。
– 特にShinobi Thievesを利用して多くの街を安全に探索したいプレイヤーや、盗品売買を頻繁に行いたいプレイヤーに向いているでしょう。
– Holy Nation Outlawsの視点から、Holy Nationに反抗する勢力との協力関係を強化したいプレイヤー。
– スケルトン種族でのプレイを好み、スケルトン系の勢力との関係改善を望むプレイヤー。
– 作者の解釈による「納得のいく」勢力関係でゲームをプレイしたいプレイヤー。
向いていない人(推定)
– Kenshiのオリジナルの勢力関係やLoreを重視し、ゲームの難易度や緊張感を損ないたくないプレイヤーには向いていない可能性があります。
– 勢力間のダイナミックな争いや、予期せぬ衝突がKenshiの魅力だと考えているプレイヤー。
– よりハードコアで挑戦的なゲームプレイを求めるプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、多数の勢力関係を変更し、ゲームプレイに大きな影響を与えることが予想されます。特にShinobi Thievesの広範な友好関係は、多くのプレイヤーにとってゲームを快適にするメリットと考えられます。一方で、作者の個人的な解釈による調整であり、既存のLoreを重視するプレイヤーには合わない可能性もあるため、万人受けするとは言えない点から星3と評価しました。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
-HUMANS-
HNO Coexistence:
Anti-Slavers, Empire Peasants, Flotsam Ninjas, Outlaws, Tech Hunters, Drifters, and Shinoboi Thieves
HNO Relations:
-Anti-Slavers set to 100 (They hate slavery too)
-Bar Thugs set to 25
-Deadcaat set to 10 (They’re on the other side of the map, don’t really care about cannibals as much)
-Empire Peasants set to 15 (Don’t really know them, but sympathize with the situation)
-Flotsam Ninjas set to 100 (They both HATE the holy nation)
-Machinists set to 15
-Mongrel set to 10 (They only hear tales of Mongrel, few ever make it there.)
-Outlaw set to 35 (Both are Outlaws, but both aren’t buddy buddy)
-Rebel Farmers set to 25, Rebel Swordsmen set to 30 (same cause different faction)
-Tech Hunters set to 15
-Trade Ninjas set to 20
-Shinobi Thieves set to 100 (Less city wars)
Flotsam Ninjas:
-They now have -100 with cannibals (why not)
Manhunters:
-100 with Anti-Slavers now (makes sense yeah?)
Shinboi Thieves:
100 with Anti Slavers, Bar Thugs, Blackshifters, Deadcat, Drifters, Empire Peasants, Flotsam Ninjas, Free Traders, Grayflayers, Hounds, Machinists, Mercenary Guild, Mongrel, Nomads, Outlaw, Rebel Farmers, Rebel Swordsmen, Shek Kingdom, Slave Hunters, Slave Traders, Stone Rats, Swampers, Tech Hunters, The Holy Nation, Trade Ninjas, Twinblades, and United Cities.
Coexistence for each of those factions too. They value thievery, not morals. Less wars in towns from the A.I. doing something stupid (UC always became a bloody warzone if I stayed too long, lmao).
Open to suggestions for this for the perfect sweet spot, this is just my intepretation.
-SKELETONS-
Second Empire Exile, Old Machines, Skeleton Legion, and Ancient Ruins are now all 100 with each other.
-SHEK-
Made Berserkers have 0 relation with Shek Kingdom made no sense they were at -100 with them, they just have ideological differences. Still hostile to everyone else though, and I don’t know if this combo will make the A.I naturally hostile to the Shek Kingdom over time or not.
Will be nice to find out though.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。