- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:187
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198044829167
MOD説明(日本語)
MOD概要
一部のNPCのAI行動を改善することを目的とした小規模なMODです。特定のNPC部隊の、AIパッケージや部隊構成に起因する不自然な行動を修正します。この変更はゲームプレイを大きく変えるものではなく、主に没入感を高めることを目的としています。直接変更対象に影響しないMOD(例:アイテム配布MOD、新規会話追加MOD)とは互換性があると説明されています。
このMODで何が変わるか
– 以下のAIパッケージが変更されます。
– Guard military patrol base
– Guard town shifts -base
– これらのAIパッケージを使用するNPC部隊において、交代制勤務のスケジューリングが調整され、部隊が適切にシフトを交代するようになります。
– 非番のNPCが屋内で座ったり物を使ったりするAI目標が追加されます。これにより、ベッドがないNPCが寝ている仲間をじっと見つめて立ち尽くすといった行動がなくなります。
– 以下の部隊が変更されます。
– Barracks cannibal hunters
– Barracks UC
– Barracks UC (malnourished)
– Dust Tower Guards
– Outlaw barracks (override)
– Swamper Grayflayer
– これらの部隊の構成が修正され、割り当てられたAIパッケージをより適切に利用できるようになります。
– 部隊ごとのNPCの総数と種類はバニラから変更されません。
想定されるメリット(推定)
– NPCの不自然な行動が減少することで、ゲーム世界への没入感が向上すると考えられます。
– 警備員などがより現実的な行動(交代制勤務、非番時の休憩)をとるようになり、都市や拠点の生活感が増す可能性があります。
– NPCが特定の場所で不自然に立ち尽くすといった、視覚的な不快感が減少すると考えられます。
– 他のMODとの競合が比較的少ないため、既存の環境に導入しやすい可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 変更されるAIパッケージや部隊構成を直接変更する他のMODとは競合する可能性があります。
– ゲームプレイを劇的に変えるものではないと明記されているため、大規模なゲーム体験の変化を期待すると物足りなく感じる可能性があります。
– AIの修正はMOD作者の「意見」に基づいているため、全てのプレイヤーにとって理想的な行動改善とは限らない可能性があります。
– 修正されるNPCの種類は限定的であり、ゲーム全体のAIが劇的に改善されるわけではない可能性があります。
向いている人(推定)
– Kenshiの没入感を重視し、NPCの細かな不自然な行動が気になる人に向いていると考えられます。
– ゲーム体験を大きく変えずに、細かい部分のリアリティやAIの品質を向上させたいと考える人。
– MOD同士の競合を避けたいが、基本的なAI改善は導入したいと考える人。
向いていない人(推定)
– 大規模なゲームプレイの変更や、新しいコンテンツの追加を主な目的としてMODを探している人には向いていないと考えられます。
– 既存のNPC AIに特に不満を感じていない人、あるいは細かいAIの修正に関心がない人。
– 劇的な難易度変更やバランス調整を期待する人。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★☆☆
– 根拠:サブスクライバー数:不明。機能ベース:このMODは「small mod」であり、「not particularly game changing」と明記されています。しかし、NPCの不自然な行動を修正し、没入感を高めるという目的は明確であり、特定のAIパッケージと部隊に限定された改善は多くのプレイヤーにとって歓迎される可能性があります。他のMODとの競合も限定的であるとされており、導入しやすいことから、安定した選択肢として中間程度の評価とします。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
There are a number of NPC squads that have odd behavior (moreso than usual) due to their AI package and/or squad composition. I went in and made edits to both where necessary to correct this behavior (in my opinion).
To be clear, none of the changes I made are particularly game changing. This is mostly just an immersion thing. It should be compatible with anything that doesn’t directly affect the specific things I modified (so mods that disseminate items to NPCs or add things like new dialogue packages should work with this out of the box).
Slightly more specific information for those interested:
AI packages modified:
Guard military patrol base
Guard town shifts -base
For both of the above, I tweaked the scheduling so Squad and Squad2 properly alternate shifts. I also added the AI goal to sit around and use stuff indoors when off-duty so any NPCs in the squad that can’t get a bed don’t just stand over their sleeping squadmates and stare at them.
Squads modified:
Barracks cannibal hunters
Barracks UC
Barracks UC (malnourished)
Dust Tower Guards
Outlaw barracks (override)
Swamper Grayflayer
Some of the squads that use the above AI packages aren’t set up in a way that lets them fully utilize the packages properly. In those cases, I altered the squad compositions to correct that. The overall number and type of NPCs per squad remain the same as vanilla.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。