Functioning market stalls – 【Kenshi】

キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形UI改善パフォーマンス改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:79507
  • 最終更新:2026-04-13 21:00:09 UTC
  • 制作者76561198030786565

MOD説明(日本語)

MOD概要

ゲーム内の市場の屋台を機能的なものに置き換え、プレイヤーが自身の市場の屋台を建設・運営・装飾できるようになるMODです。カスタムコリジョンにより、エディターを使用せずに屋台を装飾することが可能になります。既存の屋台にはトレーダーと商品が設定され、ワールドステートにも適応します。主要都市には盗品や違法品を買い取るトレーダーを持つ屋台も追加されます。

このMODで何が変わるか

* ゲーム内のほとんどの市場の屋台が、機能を持つトレーダーと商品を持つものに置き換わります。
* プレイヤーは「Public Sales(一般販売)」研究後、自身の市場の屋台を建設し、装飾し、運営できるようになります。
* 建設した屋台には「Small chest counter」を配置することで、NPCが取引を行う機能が追加されます。
* NPCはプレイヤーの設置した屋台で、通常の店と同様に取引を行うようになります。
* 既存の屋台のトレーダーは、都市の破壊や占領といったワールドステートの変化に適応した取引を行うようになります。
* これまで市場の屋台がなかった地域に、論理的な配置で新しく市場の屋台が追加されます。
* 主要都市に1つ、盗品や違法品を買い取る特殊な市場の屋台トレーダーが追加されます。
* 都市内の既存の市場の屋台付近のクリッピング問題が修正されます。
* 屋台の棚などにアイテムを自由に配置して装飾できるようになります。

想定されるメリット(推定)

* **没入感の向上:** 機能する市場の屋台や、プレイヤー自身の屋台運営により、Kenshiの世界の経済活動や生活感がよりリアルに感じられるようになると考えられます。
* **ロールプレイングの幅の拡大:** プレイヤーが商人ギルドの一員として、あるいは独立した商人として、独自の市場を運営するというロールプレイングが可能になると考えられます。
* **新たな金策手段の追加:** 自身の拠点で商品を生産し、屋台で販売することで、新たな経済活動や金策の選択肢が増えると考えられます。
* **拠点建設の多様化:** 拠点の装飾だけでなく、機能的な店舗としての屋台を設置できるようになり、拠点作りの自由度が高まると考えられます。
* **ゲームプレイの戦略性の増加:** 盗品を売却する手段が増えることで、窃盗プレイの利便性が向上する可能性があります。また、ワールドステートに適応するトレーダーの存在は、戦略的な取引判断に影響を与えると考えられます。
* **都市景観の改善:** 新たな屋台の追加や、既存の屋台周辺のクリッピング修正により、都市の見た目が改善されると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **パフォーマンスへの影響の可能性:** カスタムコリジョンはシンプルに設計されているものの、多くのオブジェクトが配置される屋台の数が増えることで、特に低スペックPCではパフォーマンスがわずかに低下する可能性があります。
* **MOD競合の可能性:** 都市や町を編集する他のMODと高確率で競合する可能性があります。その場合、パッチが必要になるか、自分でロードオーダーを調整する必要があるでしょう(`Reactive World`は本MODの後にロード、`Cities Rebalanced`は専用パッチの使用が推奨されています)。
* **初期設定の手間:** 新規セーブファイル以外でMODを導入する際や、既存のセーブデータで問題が発生した場合、インポート作業が必要になる可能性があります。また、屋台の設置や「Small chest counter」の配置には、少し手間がかかる可能性があります。
* **既知の不具合:** 閉店時間後でもNPCが取引しようとする、トレーダーに話しかけるためにぶつかる必要がある、といった不具合が発生する可能性があります。これらはゲームプレイのわずかな不便につながるかもしれません。
* **都市景観の変化:** 新たに屋台が追加されるため、既存の都市の景観に変化が生じ、一部のプレイヤーにとっては意図しない変化となる可能性があります。

向いている人(推定)

* **経済活動や拠点運営を重視するプレイヤー:** 自身の拠点に市場を設け、商品を売買したいプレイヤーに向いていると考えられます。
* **ロールプレイングを楽しみたいプレイヤー:** Kenshiの世界で商人として生計を立てたい、自分の店を持ちたいといったロールプレイングをしたいプレイヤーに最適でしょう。
* **没入感を求めるプレイヤー:** 機能する市場やNPCの取引行動によって、ゲーム世界のリアルさが増すことを好むプレイヤーに向いていると考えられます。
* **クリエイティブな拠点建設をしたいプレイヤー:** 屋台の装飾によって、より詳細で個性的な拠点を構築したいプレイヤーに適しているでしょう。
* **窃盗プレイを好むプレイヤー:** 盗品や違法品を買い取る屋台の存在により、窃盗で生計を立てる選択肢が広がるため、こうしたプレイを好むプレイヤーに向いていると考えられます。

向いていない人(推定)

* **シンプルなゲーム体験を好むプレイヤー:** MODの導入や設定、互換性の管理といった手間を避けたいプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **既存の都市の景観を一切変更したくないプレイヤー:** 新しい屋台の追加や、既存の屋台の変更によって、都市の見た目が変わることに抵抗があるプレイヤーには向いていない可能性があります。
* **パフォーマンスの低下を避けたいプレイヤー:** わずかでもパフォーマンスへの影響を避けたい場合、このMODは向いていない可能性があります。
* **戦闘や探検のみに集中したいプレイヤー:** 経済活動や拠点運営に興味がなく、純粋に戦闘や探検、冒険を楽しみたいプレイヤーにとっては、導入するメリットが少ないかもしれません。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:
このMODは、Kenshiの世界における「経済活動」と「拠点運営」に、非常に大きな機能的改善と没入感をもたらします。プレイヤーが自身の市場の屋台を建設・運営できる点は、ロールプレイングの幅を大きく広げ、新たな金策や拠点作りの楽しみを提供します。既存の市場の屋台も機能的に改善され、ワールドステートへの適応など、細部まで作り込まれている点が評価できます。
一方で、都市や町の編集MODとの競合が比較的多く、一部設定の手間や既知の不具合が存在する点は注意が必要です。しかし、そのデメリットを上回るゲームプレイの可能性と楽しさを提供するため、総合的には非常に価値のあるMODであると判断できます。特に、商人プレイや拠点経営を楽しみたいプレイヤーにとっては、必須級のMODとなりうるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Functioning market stalls

Version 3

I have made custom collisions for every market stall and now it is possible to decorate them without using the editor. You can not place items on every shelf, but there are many places on every stall that allow item placement. (Complex collisions impact performance, so I tried to make collisions that were as simple as possible while allowing item placement in many places.)

Build the “counter chest” before the decorations, it needs more space than its size suggests due to “use nodes” and can be a little finicky to place.

What this mod does:

This mod replaces most of the Market Stalls in game with functioning ones. They have their own traders, vendor lists and items on display.

You can buy and build your own market stalls, and decorate them. You need to research public sales to make them function.

People will walk up to market stalls and trade with them, like any other normal store.

Traders at the market stalls will adapt to different world states, like city is destroyed, malnourished, or taken over by a different faction.

Places that didn’t have market stall before, have them now. I tried to place them in logical locations and not to overdo it.

There will be 1 market stall trader in major cities, that buys illegal and stolen stuff. (You will still be caught if those things are stolen in the same city from the same faction)

While replacing market stalls I have also fixed some clipping issues in cities, tried not to overdo it so that this won’t conflict with other mods to much.

Here is how you make your market stalls work and how you decorate them:

After researching public sales you will have 2 sub menus in your building menu: Market stalls, and market stall decorations. The first one has every market stall you can build and a chest you need to place on them for them to actually function. The second one has items you can place on your stalls to decorate them.

Buy or build a stall, after that build “Small chest counter” on your stall (this part is a little bit finicky but the chest is placeable on every stall, you just have to rotate it a bit. You can’t build decorations near the chest, it is small but the game doesn’t allow building of other items right next to it due to “use nodes”, they are needed). Decorate your stalls however you want.

Try to put the chest somewhere near the front of the stall, because NPCs trying to buy from you will go to the chest.

How to use without importing. Only works on save files that do not have any versions of this mod:

1.Start your game without this mod, and go somewhere empty, (the most important thing here is to be somewhere, where no areas with market stalls are loaded, which are most towns villages and bases.)
2. Save your game and exit.
3.Start the game with the mod and load your save.

If you haven’t followed this procedure and now have an area with double market stalls, you will probably have to import or follow this procedure with a save file that never had my mod in it.

Note that if you have done some terrain or building editing in areas with market stalls through shift+f12, and saved that. Than you will probably have to import, this depends on what leveldata your game saved into your save file.

Compatibility:

Conflicts with mods that edit Cities and towns a patch will be needed for most of that type of mods. (Anyone can make a patch without asking for permission)

Load Reactive World after this mod to avoid compatibility issues.

If you are using Cities Rebalanced mod, use this compatibility patch made by Sheriff
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782728545

Loading one mod after another is very easy, every time you load your game you are shown all the mods you have and their load order. In that same menu you can use arrows to change the load order.

Known issues:

-NPCs will walk up to the market stalls and trade with them even after closing hours.
-Sometimes you might have to bump in to traders to be able to talk to them.

Links

Nexus: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/211?tab=files

Light Version: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636169622

Build menu with less clutter by Crovvv: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878832322

License/Permissions:

Do not reupload this mod without permission.

If anyone wants to make a patch between this and other mods you are free to do so.

If anyone wants to integrate this mod in to theirs, they can do it without asking for permission, just mention the mod in the description.

If somebody wants to translate this mod into other languages and post it, you have permission to do it, just mention the original mod somewhere in the description:)

Credits:

Game developer for a great game.

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