World Decay [B42.19] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:9523
  • 最終更新:2026-07-02 17:21:09 UTC
  • 制作者76561199808685238

MOD説明(日本語)

MOD概要

「World Decay」は、Project Zomboidのベースマップの外観を上書きし、数年間の都市の荒廃を反映させるMODです。マップチャンクがロードされるたびに、植生(木、茂み、草、つる)、構造物の崩壊(ひび割れ、焼けた壁、壊れたドアや窓、曲がったフェンス)、ゴミ、バリケードがプロシージャルに適用されます。

訪問済みのエリアをスキップする永続的なチャンクキャッシュと、ラグスパイクを避けるバッチディスパッチャーを使用しています。また、生成された要素を削除するための清掃ツールと、すべての要素を細かく制御できるサンドボックスオプションが含まれています。

このMODはBuild 42.17以降に対応しており、既存のセーブデータへの追加・削除が可能です。ロードオーダーでは最上位に配置することが推奨されています。

このMODで何が変わるか

– ゲームワールドの景観が、終末後数年が経過したかのような荒廃した状態に変化します。
– プレイヤーが探索する未踏のマップチャンクがロードされるたびに、以下の要素が自動的かつプロシージャルに生成・適用されます。
植生: 木、茂み、草、つる植物が追加されます。
構造物の崩壊: ひび割れた道路、焼けた壁、壊れたドアや窓、曲がったり壊れたりしたフェンスが出現します。
ゴミとがれき: 散らばったゴミや瓦礫が追加されます。
バリケード: かつての生存者の抵抗の痕跡としてバリケードが配置されます。
– 右クリックメニューから利用できる「清掃システム」により、植生を除去したり、エリアを片付けたりすることが可能になります。
– サンドボックスオプションを通じて、追加される植生の種類や割合、都市の荒廃の度合い、バリケード、ゴミなどのすべての要素を個別に有効/無効にしたり、詳細に調整したりできます。
– 他のワールドタイルを変更するMODと競合する場合、ロードオーダーの優先度によってどちらの変更が適用されるかが決まります。このMODはロードオーダーの最上位に置くことが推奨されています。

想定されるメリット(推定)

– ゲームの雰囲気が大幅に向上し、より荒廃した終末世界らしい没入感のあるプレイ体験が得られると考えられます。
– プロシージャル生成により、探索するすべての場所で新鮮な荒廃した景観が楽しめると考えられます。
– 清掃ツールがあるため、プレイヤーは拠点を構えたい場所を整理し、自分好みの環境を構築できると考えられます。
– 豊富なサンドボックスオプションにより、プレイヤーの好みやPC性能に合わせてMODの挙動を細かく調整できると考えられます。
– セーブセーフであるため、既存のセーブデータに途中から導入し、ゲームの世界観を刷新することが可能と考えられます。
– 長期的なプレイにおいて、時間の経過を視覚的に表現し、ゲーム世界に深みを与えることができると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– このMODは大量のオブジェクトをワールドに追加するため、特にローエンドのPC環境ではパフォーマンスに悪影響を及ぼす可能性があります。
– 初めてワールドをロードした際や、未探索のチャンクがロードされる最初の数秒間は、一時的なラグやフレームレートの低下が発生する可能性があります。
– パフォーマンスの安定化のため、ゲームに割り当てるRAMを増やす必要がある可能性があります。
– マルチプレイヤーの場合、ホストまたはサーバーのスペックがゲーム全体のパフォーマンスに大きく影響する可能性があります。
– サンドボックスオプションで調整しない場合、ワールド全体が非常に雑然とした見た目になり、視認性が低下する可能性があります。
– 他のワールド生成MODやテクスチャMODとの競合が発生する可能性があり、ロードオーダーの調整が必須となる場合があります。

向いている人(推定)

– Project Zomboidの終末世界感を最大限に体験したい、没入感を重視するプレイヤー。
– リアルで荒廃した世界観を好むロールプレイング志向のプレイヤー。
– ゲームのビジュアルや環境を自分の好みに合わせてカスタマイズしたいプレイヤー。
– 長期プレイにおいて、時間の経過が視覚的に反映されることを求めるプレイヤー。
– 比較的高性能なPCを所有しており、パフォーマンスへの懸念が少ないプレイヤー。
– 既存のセーブデータに新たな視覚的刺激を加えたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– ローエンドPCでプレイしており、フレームレートの低下やカクつきを避けたいプレイヤー。
– シンプルでクリーンなマップ表示を好み、視覚的な要素が少ない方が良いと感じるプレイヤー。
– ワールドの見た目よりも、純粋なサバイバルメカニクスや探索を重視するプレイヤー。
– 既に多数のワールド生成やグラフィック系MODを導入しており、競合やパフォーマンス問題を避けたいプレイヤー。
– 環境オブジェクトの多さがルート探索や視認性の妨げになると感じるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:ゲームの世界観と没入感を大幅に強化する優れたビジュアル変更MODであり、プロシージャル生成、清掃ツール、豊富なサンドボックスオプションによる高いカスタマイズ性が魅力です。しかし、パフォーマンスへの影響が懸念されるため、PCスペックによっては注意が必要です。サブスクライバー数は記載がないため判断材料に含めていません。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
🏚️ World Decay
Descripción en español

📦 What is this mod?
World Decay overrides the base map appearance to reflect years of urban decay. When each map chunk loads, the mod applies its generators procedurally: vegetation (trees, bushes, grass, vines), structural decay (cracks, burned walls, broken doors and windows, bent fences), trash, and barricades.

Uses a persistent chunk cache to skip already-visited areas and a batched dispatcher to avoid lag spikes. Includes cleaning tools and full sandbox control over every element.

🌟 Key Features

Vegetation System: Trees, bushes, grass, and vines with configurable percentages via sandbox.
Urban Decay: Cracked roads, burned walls, broken doors and windows, bent and broken fences.
Barricades: Remnants of desperate last stands found throughout the world.
Trash & Debris: Accumulated garbage that reinforces the passage of time.
Cleaning System: Right-click menu to remove vegetation and clear areas for rebuilding.
Full Sandbox Customization: Every element can be tuned, enabled, or disabled.

⚡ Performance Notice
⚠️ IMPORTANT: This mod significantly alters the world generation and adds a large amount of objects to every loaded chunk. As a result, it may negatively impact performance on lower-end systems. This is completely normal due to how Project Zomboid handles object rendering and is not a bug.

🕐 First Load: It is completely normal to experience some lag during the first few seconds after loading into the world, as vegetation and objects are being generated across all visible chunks. Give it a moment — performance will stabilize once the initial generation pass completes.

Recommendations:

Allocate more RAM to the game if possible.
Reduce vegetation percentages in sandbox options if you experience lag.
In multiplayer, the host/server specs matter greatly.

🛠️ Technical Suggestions Welcome!
If you have technical suggestions to optimize the mod and make it run better — whether it’s code improvements, better algorithms, or rendering tricks — please contact me! I’m always looking for ways to improve performance without sacrificing the atmosphere.

🐛 Bug Reports
Found an issue? Please report it in the comments or discussions section with as much detail as possible so I can fix it as soon as possible.

🔄 Updates & Support
I am committed to keeping this mod updated with every new Project Zomboid release. As soon as a new build drops, I will work to update the mod as quickly as possible to ensure compatibility.

🙏 Credits

Texture Packs: Manik_Goblyn — Manik’s a Decade Later textures.
Grass & Foliage: Shini — Grass Lands textures.

If any texture pack author wishes to have their work removed from this mod, it will be taken down immediately upon request.

🌐 Supported Languages

English (EN)
Español / Spanish (ES)
Deutsch / German (DE)
Русский / Russian (RU) Jackson WalWhite
Português Brasileiro / Brazilian Portuguese (PT-BR) Revive: Okijiu

⚠️ LOAD ORDER PRIORITY: This mod should be placed as close to the TOP of your load order as possible (use the Auto-Sort feature or manually move it up). If other mods overwrite the same world tiles, the load order determines which one takes priority.
Example load order (Mod IDs):

In the in-game mod manager:

📋 Mod Information

Workshop ID: 3725803503
Mod ID: WorldDecay
Game Version: Build 42.17 +
Save-Safe: Yes — Can be added or removed mid-save.
Github: World Decay

Workshop ID: 3725803503
Mod ID: WorldDecay
Mod ID: WorldDecay_Maniks_Textures

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