- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:19
- 最終更新:2026-05-11 21:00:08 UTC
- 制作者:76561197987015865
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのベースゲーム専用MODで、他のMODは必要ありません。ブリスターヒルの都市機能と活気を大幅に向上させることを目的としています。既存の都市のレイアウトを維持しつつ、NPCの人口密度、行動、都市サービス(医療、衛生、治安)を改善し、建物や店舗の多様性を増やすことで、より動的で没入感のある都市体験を提供します。
このMODで何が変わるか
– **NPCと行動**: 既存地区の人口密度が増加し、NPCのスケジュールがより動的になります。聖なる衛生兵(Medics)、聖なる浄化者(Holy Purifiers)、聖なる弩兵(Holy Arbalist)といった新しいNPCロールが追加されます。
– **派閥の変更**: 聖なる国のグローバルな居住者「バー」の量が3から1に変更されます。
– **巡回部隊の変更**: 街中を彷徨うグループや小規模なパトロールが増加し、通りの空虚感が減少します。
– **建物と都市の変更**: バニラのフットプリント内に市場の屋台、病院、塔、死体処理場、追加の住居などの新しい建物が配置されます。玉座の建物の周りに新しい壁と内側の城壁が追加されます。ショップの種類が改善され、聖なる国のテーマと経済を反映したベンダーが増加します。死体および動物の戦利品が、街路に放置されずに収集・処理されるシステムが追加されます。
– **AIと部隊の行動変更**:
– ブリスターヒルの聖なる国部隊のAI(巡回ルート、対応優先順位)が改善されます。
– 警察AI: 聖なる監視者(巡査)が犯罪捜査、敵対NPC拘留、援軍要請を行います。
– 拠点防衛AI: 聖なる弩兵(拠点防衛警察)が拠点防衛を担当し、警察(聖なる監視者)の無駄な移動が減少します。
– 病院AI: 衛生兵が負傷NPCを優先し、トリアージを行い、患者を病院のベッドに搬送します(完璧ではないと明記されています)。
– 死体/動物AI: 聖なる浄化者(清掃員)が街路を清掃し、病院AIと警察AIの負担を軽減します。
– 市民AI: 通常の行動に買い物が追加されます。
– **視覚的な変更**: 異なるユニットタイプと作業に新しい色が適用されます。
– **ゲームプレイシステムとインタラクション**: プレイヤーが病院で治療を受けられるようになります。警察や奴隷商人と懸賞金や罰金について対話できるようになります。店舗が拡張されます。
– **互換性**: ブリスターヒルの編集は、デフォルトのワールドトリガーが有効になるように行われています。AIのグローバルな変更は避けており、ブリスターヒル独自のAI挙動を持つため、Bad Teethなど他の都市には影響しません。
想定されるメリット(推定)
– 都市の活気向上: 人口密度の増加、NPCの動的な行動、巡回部隊の増加により、ブリスターヒルの街がより賑やかで「生きている」ように感じられると考えられます。
– 没入感の向上: より多様なNPCの役割、専門的なAI、充実した都市サービス(病院利用、店舗の多様化)により、ゲーム世界への没入感が深まると考えられます。
– 都市機能のリアリティ向上: 死体/動物処理、清掃員、専門的な医療・治安サービスが追加されることで、都市の運営がより現実的に描写されると考えられます。
– プレイヤー体験の向上: 病院での治療や拡張された店舗など、プレイヤーが街で利用できる機能が増えることで、利便性や遊びの幅が広がると考えられます。
– 治安維持の改善: 専門の警察AIや拠点防衛、清掃員の導入により、犯罪への対応や街の清潔さが向上し、街がより安全に感じられる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– 処理負荷の増加: 人口密度の増加、NPCの動的な行動、多数のAI改善により、特にブリスターヒル内でPCの処理負荷が増加し、フレームレートの低下につながる可能性があります。
– 他のMODとの競合: ブリスターヒルの建物、NPCスポーン、AI設定などを大幅に改変しているため、同じエリアやシステムを変更する他のMODと競合する可能性が高いです。導入の際にはMODのロードオーダーや互換性について注意が必要かもしれません。
– AIの完璧ではない挙動: 病院AIが「improved but not flawless」と明記されているため、完全に理想的な行動をとらない場合や、稀に予期せぬ挙動が発生する可能性が残ります。
– ゲームバランスへの影響: 聖なる国のグローバルな居住者「バー」の変更が、ゲーム全体の派閥関係や経済に微細な影響を与える可能性はありますが、MODの範囲がブリスターヒルに限定されているため、その影響は限定的であると考えられます。
向いている人(推定)
– ブリスターヒルの都市の活気や機能性を大幅に向上させたいプレイヤー。
– Kenshiの世界に、より深い没入感やリアリティを求めるプレイヤー。
– NPCがもっと生き生きと行動し、都市が機能している様子を見たいプレイヤー。
– 聖なる国でのロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
– 処理性能に余裕のあるPCを使用しており、多少の負荷増を許容できるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 処理負荷を極力避けたい、低スペックPCのプレイヤー。
– ブリスターヒル周辺に大規模な改造を施す他のMODを既に導入している、または導入予定で、競合を避けたいプレイヤー。
– バニラのKenshiのシンプルな都市構造やNPCの挙動を好むプレイヤー。
– ゲームの根本的な変更を望まず、最小限の調整を好むプレイヤー。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、機能面ではブリスターヒルという一つの都市に特化しつつ、その活気、機能性、没入感を大幅に向上させる多数の改善点を含んでいます。NPCの動的な行動、専門的なロールの追加、死体/動物処理システム、病院利用、警察AIの改善など、都市を「生きている」場所にするための綿密な変更が施されており、Kenshiの都市体験を豊かにする優れたMODと言えます。ただし、処理負荷の増加や他MODとの競合の可能性が懸念されるため、満点評価は避けています。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
(No other mods needed, only base game)
*NPCs and Behavior*
Increased population density in existing districts while preserving street layout.
More dynamic NPC schedules so residents move more between homes, workplaces, relaxing, shopping, etc., and do not just loop town patrols until Aimless.
New NPCs (to free up focus tasks for police and guards)
New civilian roles added: Medics.
New civilian roles added: Holy Purifiers (Sanitation workers).
New police roles added: Holy Arbalist (Turret Police).
*Faction Changes*
Edited Holy Nation’s global resident “bar” amount from 3 to 1.
*Bar Squad changes*
More wandering groups and small patrols to reduce empty streets and make the world feel more alive.
*Buildings and City Changes*
Additional buildings placed within the vanilla footprint: market stalls, hospital, towers, corpse processing, and extra housing.
New wall and Inner bailey update around the throne building.
Improved shop variety: more vendor types that reflect Holy Nation themes and the local economy.
Corpse handling system: corpses are collected and moved to a processing area rather than piling up in the streets.
Animal loot handling system: animals are looted, then collected and moved to a processing area rather than piling up in the streets.
*AI and Squad Behavior Changes*
Guard AI for Holy Nation squads in Blister Hill: patrol routes, response priorities.
Police AI: Holy Watchers (constables) investigate crimes, detain hostile NPCs, and call reinforcements.
Turret AI: Holy Arbalist (Turret Police).
“Police” no longer include turret behavior in their AI to reduce constant running around.
Hospital AI: Medics prioritize wounded NPCs, perform triage, and transport patients to hospital beds.
This is improved but not flawless.
Corpse / Animal AI: Holy Purifiers (Sanitation workers) clean the streets to take a load off Hospital AI and Police AI.
Local Civilian AI: normal behavior with shopping added.
*New colors for the different unit types and work.*
*Gameplay Systems and Interactions*
Players can use the hospital for treatment.
Interact with police or slaver for bounties or fines.
Stores expanded.
Edited the original town of Blister Hill, so default world triggers are valid.
I tried to not touch anything global related to AI behavior, so Blister Hill has its “own”. So Bad Teeth will not behave the same.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。