Re-Zone: Northern Coast – 【Kenshi】

マップ・地形武器追加防具・服装追加派閥・NPC追加建物・施設追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:18
  • 最終更新:2026-05-13 21:00:10 UTC
  • 制作者76561198140948076

MOD説明(日本語)

MOD概要

KenshiのNorthern Coastゾーンを改修・拡張するMODです。新しいロケーションとLOREを追加し、バニラの物足りなさを改善することを目的としています。既存のゲームLOREにフィットするように設計されており、他の多くのMODとの高い互換性を持つとされています。主な追加要素は、新しい都市「Sellsword」、複数の廃墟、および傭兵ギルドの拡張です。

このMODで何が変わるか

– **新しいロケーションの追加**:
– 新都市「Sellsword」が追加されます。この都市には独自のバニラNPCとLOREが設定されています。
– 2つの新しい廃墟(Ravaged Village、Farm Ruins)が追加されます。これらの廃墟には傭兵のアウトポストが存在します。
– 1つの既存の廃墟「Rampart」が再構築されます。ここには良質なLootとカニバルハンターのアウトポストが存在します。
– **ワールドステートの変更**:
– Lord PhoenixとValtenaが死亡した場合に発生するワールドステートが追加されます。
– 「Sellsword」内の特定のキャラクターが死亡した場合に発生するワールドステートが追加されます。
– **「Sellsword」での活動**:
– **傭兵の雇用**: 最大8つの傭兵分隊を雇用可能です。
– **不動産**: 1つのシャックを約20,000Catsで購入できます。
– **サービス**: 3つのバー、1つの汎用ショップ、1つのロボティクスショップ、武器・防具の鍛冶屋が利用可能です。
– 傭兵ギルドからの仕事は追加されません。
– **傭兵ギルドの拡張**:
– 傭兵ギルドがNorthern Coast地域で最も優勢な勢力となります(ただし主要勢力にはなりません)。
– 傭兵ギルドにファンメイドのLOREが追加されます。このLOREは新しいロケーション内の本、メモ、NPC、特に「Sellsword」のバーにいる「Motormouth」というNPCから発見できます。
– **互換性**:
– ベースゲームの派閥には触れないため、傭兵ギルドを再構築する他のMODとは互換性があります。
– Northern Coast fishing village、ghost village、Okran’s Valley farm ruinsを編集するMODとは互換性がありません。
– Northern Coast地域にロケーションを追加する他のMODとは互換性がない可能性があります。

想定されるメリット(推定)

– Northern Coast地域がより活気にあふれ、探検しがいのある場所になることが期待されます。
– 大規模な傭兵部隊を雇用できるようになるため、より大規模な戦闘や高難易度エリアへの挑戦がしやすくなる可能性があります。
– 新しい都市「Sellsword」は様々なショップや雇用オプションを提供するため、プレイヤーの拠点選びや物資調達の選択肢が増えるでしょう。
– 傭兵ギルドのLOREが深掘りされ、その背景や世界観への没入感が高まると考えられます。
– ワールドステートの追加により、ゲームの世界がプレイヤーの行動や主要NPCの運命によって変化する体験が増加すると推定されます。
– バニラフレンドリーな設計のため、多くのMODと組み合わせやすいと考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– Northern Coast fishing village、ghost village、Okran’s Valley farm ruinsを編集するMODや、同地域にロケーションを追加する他のMODとの競合が発生し、不具合が生じる可能性があります。
– 購入可能な不動産が1つのシャックのみで、約20,000Catsと高価な割にアメニティがないため、ゲーム序盤のプレイヤーには利用しにくい可能性があります。
– 傭兵ギルド関連の仕事が追加されないため、傭兵ギルドとの具体的な関わり方には限りがあるかもしれません。
– MODの規模が比較的小さいと明記されており、大規模なコンテンツ追加を期待するプレイヤーには物足りなく感じる可能性があります。

向いている人(推定)

– KenshiのNorthern Coast地域を探索するのが好きなプレイヤー。
– バニラの物足りなさを感じており、新しいロケーションやLOREの追加を求めているプレイヤー。
– 傭兵ギルドのLOREや、傭兵を活用したプレイに興味があるプレイヤー。
– 大規模な傭兵部隊を率いて冒険したいプレイヤー。
– 他のMODとの互換性を重視し、既存のゲーム体験を大きく変えずにコンテンツを追加したいプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Northern Coast地域を編集する他の大型MODを使用しており、競合を避けたいプレイヤー。
– 非常に大規模なコンテンツ追加や、既存のゲームシステムを根本から変えるMODを求めているプレイヤー。
– 傭兵ギルドとの具体的な仕事を通じての関わりを重視するプレイヤー(このMODには仕事の追加がないため)。
– 不動産を安価に購入したり、豊富なアメニティを求めるプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★
– 根拠:サブスクライバー数不明のため機能ベースで評価。Northern Coast地域の空白を埋め、傭兵ギルドに焦点を当てたLOREと機能を追加する点で魅力的です。バニラフレンドリーを謳っており、多くの環境で導入しやすい一方で、特定のMODとの競合リスクはあるものの、その範囲は明確に示されています。全体的にKenshiの世界観を損なうことなく、既存の体験を豊かにする良質なMODと考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
A redo/addition to the Northern Coast zone, featuring new locations & lore. I’ve always enjoyed this region (neighbors aren’t ideal, but tell me a location where they are) but felt it was always quite lack luster in vanilla and no mod has ever quite “scratched the itch” of what II’ve felt it could be. So, after alot of time and effort, I am proud to release my first mod that adds more to this region.

It might be small compared to others, but I didn’t want to overload it to much. It is also completely vanilla friendly and touches the minimum amount of base game locations I felt I could, so it should pair well with most mods.

So, what all does it do?

—————
(New Locations)
Adds a new city known as Sellsword, with some of its own vanilla NPC’s and lore tied to it. Adds 2 new ruins and reworks 1 old one, the ravaged village & farm ruins hosting outposts for mercenaries, while Rampart has some decent loot and a cannibal hunter outpost. There are also world state changes tied to the town and outposts, one if Lord Pheonix & Valtena are dead, the other if a character within Sellsword dies (I think it might be obvious who, so that’s the only hint I’ll give).

What’s there to do in Sellsword?

Mercenary Hires!

If you ever wanted to hire a small army of mercs, but couldn’t find anymore than a squad or 2, Sellsword has you covered with 8 squads alone you can pick up, so long as you can pay.

Real Estate!

There’s a single shack you can purchase here. At nearly 20,000 cats, no amenities, and in a neighborhood that will literally eat you, it’s quite reasonable and affordable compared to what’s on most present day real estate markets.

Work for the mercenary guild?!

…well ok, no not really (please don’t be too disappointed, I tried hard to make a system to do that but it didn’t work out. Maybe in a future mod I’m thinking up.)

Trade, Shopping, and Drinking!

With 3 bars, 1 general shop, 1 robotics shop, and a weapon & armor smith, the city has everything a wandering blade could ask for.

(Mercenary Guild Additions)
I’m a fan of mercenary guilds & groups in video games and thought this location would be great to flesh the guild in game out some more. This mod basically makes them the most dominant faction in the region, but isn’t meant to turn them into a major faction. It also gives some fan made lore to the faction, but I’ll leave that for you to discover on your own.

Where can I find this lore for them and other locations?

Its scattered throughout the new locations in the form of books, notes, and NPC’s, but a major source for it will be a character named Motormouth in the bars of Sellsword. Just look for a black duster and you found them.

(Vanilla & mod friendly)
There is a lot of talent in this workshop who have added a ton of great content to this great game, so I put serious effort into adding something I felt fit into the lore and could work with as many mods as possible. This mod does not touch any of the base game factions, so it should be compatible with anything that reworks the mercenary guild, while the locations in the screenshot map above are the ones added or changed.

This mod is not compatible with anything that edits: Northern Coast fishing village & ghost village, okran’s valley farm ruins, and assume unless tested yourself anything that adds locations to this region.
—————

I hope that this will be the first of more mods as I prepare to work on another project and that it is an enjoyable experience.

(If you want a teaser of my next city mod, there is a lore friendly note in the zone doing such. Hint:

This will probably be the only version of this mod I upload, but that could change if there are any serious problems or I get any ideas to improve it.

Like I said, this is my first mod and I appreciate any constructive criticism, so feel free to tell me what you think

Special Thanks:
Atlas, who’s videos helped me build the brunt of this mod.
This modding community, who helped me figure out a lot of other details and have given great content to my playthroughs.
The devs, who have given the wonderful & unique experience that is Kenshi.

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