Adventurers Guild – Extra Selection Criteria – 【Kenshi】

武器追加種族追加キャラクターマップ・地形
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:94
  • 最終更新:2026-05-13 21:00:10 UTC
  • 制作者76561198001933643

MOD説明(日本語)

MOD概要

KenshiのMOD「Adventurers Guild」のサブMODです。元のMODの募集オプションを拡張し、より多様な特性を持つリクルート(新兵)を、プレイヤーが指定した条件で拠点に呼び寄せることができるようになります。

このMODで何が変わるか

* **リクルートの条件指定が詳細化されます。**
* 募集したいリクルートの「クラス」を選択可能になります(Basic, Fighter, Gunner, Worker)。
* 人間やシェクは性別も指定でき、人間はサブ人種も選択可能になります。
* ハイブやスケルトンは、選択したクラスに応じて特定のサブ人種の出現率が変動するようになります。
* **リクルートの能力(初期ステータス)が向上します。**
* 「Basic」クラスは元のMODと同様の初期ステータスですが、「Fighter」「Gunner」「Worker」クラスは、それぞれ特定のスキルに特化した初期ステータスを持つリクルートを募集できるようになります。
* Fighter: 運動15、戦闘スキル10。
* Gunner: クロスボウ40、タレット40、知覚10。
* Worker: 農業50、労働50、料理50、工学50、労働30、医療40、科学20の中から、職種に応じたスキルを持つリクルートが含まれます。
* **リクルート費用が変更・細分化されます。**
* クラスごとに異なるヘッドハンティング料と個別のリクルート費用が設定されます。
* スケルトンを募集する場合、ヘッドハンティング料と個別のリクルート費用に追加料金が発生します。
* **リクルート人数がクラスによって変動します。**
* Basic, Fighter, Gunnerは4人のパーティーで、Workerは6人のパーティーで募集されます。
* **MODの導入について。**
* 元のAdventurers Guild MODよりMODロードオーダーで「下位」に配置する必要があります。
* 既存のセーブデータへのインポートは不要です。

想定されるメリット(推定)

* **拠点運営や部隊編成の効率化:** 必要なスキルを持つ人材をピンポイントで募集できるため、拠点運営(農夫、エンジニア、料理人、医療従事者など)や戦闘部隊の編成(戦闘員、射撃手)の効率が大幅に向上すると考えられます。
* **時間と手間の節約:** 世界中を探索して適切なリクルートを探す手間が省け、時間を有効活用できると考えられます。
* **ゲームプレイの柔軟性向上:** 特定の人種や性別のキャラクターで構成される部隊(ロールプレイ)を容易に編成できるようになると考えられます。
* **ゲーム中盤以降の利便性向上:** プレイヤーキャラクターや既存の仲間がある程度成長した後でも、初期レベル以上のスキルを持つリクルートを補充できるため、部隊全体の強化がスムーズになると考えられます。
* **ゲーム序盤の戦略性向上:** 必要に応じて専門スキルを持つリクルートを初期から導入し、序盤の拠点運営や戦闘を有利に進めることが可能になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **コストの増加:** 高スキルを持つリクルートやスケルトンを募集する場合、費用が元のMODやバニラのリクルートよりも高くなる可能性があります。特にゲーム序盤では資金繰りが厳しくなる可能性があります。
* **バランスへの影響:** プレイヤーは容易に高スキルを持つ人材を確保できるため、ゲームの難易度や資源管理の側面で、バニラや元のMODと比較してバランスが変化する可能性があります。ゲームの進行が早まったり、一部のチャレンジが減少するかもしれません。
* **MOD競合の可能性:** Adventurers Guild MODに依存しているため、元のAG MODと競合する他のMODとの互換性に注意が必要な可能性があります。

向いている人(推定)

* **大規模な拠点運営をしたいプレイヤー:** 拠点での生産活動(農業、料理、工学など)を効率化したい人。
* **特定のコンセプトの部隊を作りたいプレイヤー:** 特定の人種、性別、スキルセットを持つキャラクターで構成された部隊を結成したい人(ロールプレイ重視のプレイヤー)。
* **ゲーム中盤以降の部隊補充を効率化したいプレイヤー:** 経験豊富なキャラクターが育った後も、初期レベル以上の即戦力を手軽に補充したい人。
* **探索やリクルート探しに時間をかけたくないプレイヤー:** 広大な世界を歩き回って仲間を探すよりも、拠点内で必要な人材を呼び寄せたいと考える人。
* **ゲームプレイのQOL(Quality of Life)を重視するプレイヤー:** より便利で効率的なシステムでゲームを進めたい人。

向いていない人(推定)

* **ゲームの難易度を高く保ちたいプレイヤー:** 最初から低スキル、低ステータスのキャラクターを育成することにやりがいを感じる人。
* **バニラの探索要素を重視するプレイヤー:** 広大な世界を探索し、ユニークな仲間と出会う過程を楽しみたい人。
* **資金管理に常に苦しむプレイを好むプレイヤー:** 高スキルなリクルートにかかる費用が負担に感じる人。
* **MODによるゲームバランスの変化を避けたいプレイヤー:** バニラに近いバランスで遊びたい人。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★★
* 根拠:元のAdventurers Guild MODのコンセプトを拡張し、プレイヤーがゲーム中盤以降も利用価値のある即戦力を、より詳細な条件で募集できる点が非常に強力。特に拠点運営や部隊編成の効率化に大きく貢献し、プレイヤーのQOLを大幅に向上させる。費用は高くなるものの、その利便性と得られる人材の質を考えれば妥当であり、ゲームプレイの選択肢を広げる良質な拡張MODであると判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Overview:
A sub-mod for Adventurers Guild, extending the available recruit options.

The original Adventurers Guild mod is a great concept, bringing recruits directly to your door rather than requiring you to trudge across the map checking every bar for someone that fits what you’re after. But it only offered recruits with no stat advancement. That would be perfectly fine right at the start of the game when your character is also an unskilled nobody, but by the time you have a base you can send Guild recruits to, you’re probably looking for people with a bit more meat on their bones. Additionally, there was no option to tailor what recruits you got beyond the initial race selection.

This sub-mod expands the available options offered by the Guild. If you’ve always wanted to recruit your dream Shek waifu harem or male Greenlander supremacist cult in one easy step, well now you can! You can request individual races (and subraces for Humans), and individual or mixed sexes for Humans and Shek. Hivers and Skeletons work similarly to the original mod in that their subraces have a random allocation, but now those distributions are altered based on the class of recruit you’re getting, influenced by racial XP modifiers. For example, there’s a higher chance of Hive Worker Drones when asking for workers, and a higher chance of Hive Soldier Drones when asking for fighters.

How It Works:
The basic procedure remains the same as the original mod. Seek out the Guild, talk to them, and ask for some recruits to be delivered. You now start by selecting the class of recruit you’re looking for: Basic, Fighter, Gunner, or Worker. The breakdown is as follows:

Basic: These are “level 0” rookies, exactly the same as offered in the original mod. Incurs the same 5,000 cats headhunting fee. Individual recruits charge the same base 5,000 cats each. Basic recruits come as a party of four, same as the original mod.

Fighter: These use the vanilla “15” stats template, which grants 15 in Athletics and 10 in most combat stats. This is the same stat profile used by a number of unique recruits (e.g. Silvershade). Incurs a 7,000 cat headhunting fee. Individual recruits charge a base 8,000 cats each. Fighters come as a party of four, same as the original mod.

Gunner: These use the vanilla “hire gunner” stats template, which grants 40 in Crossbows and Turrets, and 10 Perception. Incurs a 7,000 cat headhunting fee. Individual recruits charge a base 10,000 cats each. Gunners come as a party of four, same as the original mod.

Worker: These use four different vanilla stats templates, the “farmer” which grants 50 in Farming and Labouring (same as used by Green Finger), the “hire cook” which grants 50 Cooking (same as used by Jewel), the “hire engineer” which grants 50 Engineer and 30 Labouring (same as used by Soman), and the “hire medic” which grants 40 Medic and 20 Science (same as used by Izumi). Incurs a 10,000 cat headhunting fee. Individual recruits charge a base 8,000 cats each. Workers come as a party of six comprising one medic, one cook, two farmer/labourers, and two engineers.

N.B.:A special note regarding skeletons. Since you no longer select purely by race, the additional cost of skeletons in the original mod is now handled slightly differently. Once you’ve chosen your class of recruit and paid the base headhunting fee, if you ask for skeletons you will then have to pay an additional 15,000 cat surcharge (22,000 for the worker category). This is based on the original mod charging a 5,000 vs 20,000 cat headhunting fee, i.e. a 15K markup. Workers cost more because you get six potential recruits instead of the usual four. If you don’t want to pay the extra fee (or can’t afford it), you’ll be asked to choose one of the other three race options. In the same manner as the original mod, individual skeleton recruits will charge an additional 5,000 cats above whatever the base fee of their class is. So a basic recruit would cost 10K vs 5K for a Hiver/Human/Shek, a fighter would cost 13K vs 8K for a Hiver/Human/Shek, etc.

Installation:

Make sure you are subscribed to the original Adventurers Guild mod.
Subscribe to this mod. Run Kenshi and in the Mods tab of the launcher, make sure that this mod is below the original AG mod.
You shouldn’t need to Import.

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