Better Vehicle Dynamics – 【Project Zomboid】

車両追加服装・装備追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:39830
  • 最終更新:2026-10-19 14:20:06 UTC
  • 制作者:76561198066965807

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid Build 42.21以降に対応した車両の駆動系とトラクション(牽引力)を根本的に見直すMODです。すべての車両にトルクカーブに基づいたエンジン挙動、路面や天候に応じたグリップ、そしてオプションで選択可能な複数のリアリズムシステムが導入されます。これらのシステムはサンドボックスオプションで細かく調整可能であり、マルチプレイヤーでも安全に利用できます。

このMODで何が変わるか

* **トルクカーブ駆動による加速:** エンジンはフラットな数値ではなく、実際のパワーカーブに基づいて牽引力を発揮します。これにより、低速域での車両牽引(レッカー移動など)がしやすくなり、適切な最高速度が出せるようになります。
* **路面・天候に応じたグリップ:** 舗装路、雨、雪、オフロードといった路面状況や天候に応じて、車両のトラクション(牽引力)が個別に計算されます。これにより、無理な運転をするとスリップする可能性が生じます。
* **タイヤタイプ別のグリップモデル:** 摩耗したタイヤ、標準タイヤ、最新タイヤのそれぞれが、路面ごとに異なるグリップ値を持つようになります。
* **積載量による操作性への影響:** 車両に多くの荷物を積載すると、発進が遅くなるなど、エンジンが重量に対して奮闘しているかのような挙動を示します。この強度はサンドボックス設定で調整可能です。
* **積載量による燃料消費への影響:** 重い荷物を積んで走行すると、燃料消費量が増加します。
* **抗力の調整:** 空気抵抗と転がり抵抗(舗装路およびオフロード)が個別に設定可能な項目として追加されます。
* **参照パワー&ウェイト(オプトイン):** バニラ車両には調査に基づいた馬力と質量が設定され、MOD車両も自身のデータを登録できるようになります(任意で有効化)。
* **積載容量の再スケール:** 車体タイプごとにストレージ乗数が適用され、一律に積載容量が上書きされるのではなく、より多様な設定が可能になります。
* **ドリフトモード(オプトイン):** キーバインド可能なキーを押すことで、後輪を滑らせるアーケード風のドリフトが可能です(デフォルトでは無効)。
* **タイヤ痕:** タイヤがスリップした際に地面にデカール(痕跡)が残り、時間と共に自然に消滅します。
* **車両情報パネル:** 整備ウィンドウの隣に専用の表示パネルがドッキングされ、アクティブなプロファイル、路面ごとのグリップ、タイヤの種類、現在の積載量といった車両情報がリアルタイムで表示されます。
* **地面貫通防止ガード:** 車両が地面に沈み込んだ際に、車両を床の高さにスナップバックさせる安全機構です(マルチプレイヤーでのデシンク対策)。不可能な状態でのみ機能するため、通常の運転や傾斜路、地下室などには影響しません。

想定されるメリット(推定)

* Project Zomboidの車両運転がより現実的で没入感のある体験に変化すると考えられます。
* 天候や路面状況を考慮した戦略的な運転が求められることで、ゲームプレイに深みが加わると考えられます。
* 積載量によって車両の挙動や燃料消費が変わるため、どの車両で何を運ぶかといった計画性が重要になると考えられます。
* サンドボックスオプションが豊富で、プレイヤーの好みに合わせてリアル志向からアーケード志向まで、細かく調整できる柔軟性があります。
* マルチプレイヤー環境において、車両の挙動が一貫し、デシンクによる不具合が減少する可能性があります。
* ZombieBuddyを利用することで、MODの導入およびアップデートが容易になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* 車両の挙動がより複雑になるため、操作に慣れるまで時間がかかり、運転が難しく感じる可能性があります。
* リアル志向の設定では、積載量や路面状況を常に意識する必要があり、運転に集中力や慎重さが求められるかもしれません。
* MODを完全に機能させるためには、Workshopサブスクリプションだけでなく、ゲームファイルにJavaパートを導入する必要があります。手動インストールの場合、ゲームのアップデートごとにJavaファイルを再コピーする手間が発生する可能性があります。
* 手動インストールを選択した場合、他のJava MODとの競合が発生する可能性があります(ZombieBuddyを利用すればこの問題は解消されます)。
* ドリフトモードはアーケード的な要素であるため、純粋なリアリズムを求めるプレイヤーには合わない可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidでよりリアルな車両運転体験を求めているプレイヤー。
* ゲームの難易度や没入感を高めたいと考えているプレイヤー。
* サンドボックスオプションを細かく調整し、自分好みのゲーム体験を作り出すのが好きなプレイヤー。
* マルチプレイヤーで頻繁に車両を利用し、車両挙動の安定性を重視するプレイヤー。
* 車両の積載量、タイヤの状態、路面状況などを考慮した、より戦略的なプレイを楽しみたいプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 車両運転の操作をシンプルに保ち、手軽に遊びたいプレイヤー。
* 車両運転の難易度が上がることや、複雑な操作を好まないプレイヤー。
* MODの導入や管理に手間をかけたくないプレイヤー(特に手動インストールの場合)。
* 純粋なバニラ体験や、車両操作がゲームプレイの主要な要素ではないと考えるプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:車両の駆動系とトラクションに革新的なリアリズムをもたらす非常に大規模なMODです。多岐にわたる機能、サンドボックスオプションによる高いカスタマイズ性、マルチプレイヤー対応、そしてデシンク防止機能は、Project Zomboidの車両体験を大きく向上させます。導入にはJavaパートのインストールが必要というわずかな手間がありますが、ZombieBuddyを利用すれば大幅に簡素化されます。リアル志向のプレイヤーにとっては必須級のMODと言えます。サブスクライバー数は不明。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Better Vehicle Dynamics
A drivetrain and traction overhaul for Project Zomboid Build 42. Every vehicle gains a torque-curve driven engine, surface- and weather-aware grip, and a stack of optional realism systems – all sandbox-tunable, all multiplayer-safe.

New: ZombieBuddy support (recommended)
BVD now runs through ZombieBuddy. This is now the recommended way to play BVD: no zombie folder to copy, nothing to redo when Project Zomboid updates, and no clashes with other mods over replaced game files. The manual install still works if you prefer it. Dedicated servers need no Java install either way.

What it changes

Torque-curve acceleration – engines pull from a real power curve instead of a flat number. Low-end grunt for shoving wrecks, a proper top end.
Surface & weather grip – independent traction on sealed road, rain, snow and off-road. Lose the back end if you push it.
Tyre-type grip model – worn / standard / modern tyres each get distinct grip per surface, not one flat value.
Load affects handling – a heavily loaded vehicle is slow to pull away from a stop, as if the engine is straining against the weight. Strength is a sandbox slider.
Load affects fuel – hauling heavy burns extra fuel while driving.
Configurable drag – air drag and rolling resistance (road and off-road) are separate, tunable knobs.
Reference power & weight (opt-in) – researched HP/mass figures for the vanilla fleet; modded vehicles can register their own.
Cargo-capacity rescale – per-body-type storage multipliers instead of one blanket override.
Drift mode (opt-in) – hold a bindable key to break the rear loose for an arcade slide. Off by default.
Tyre marks – vehicles leave a ground decal when a tyre breaks loose; marks fade out on their own.
Vehicle info panel – a docked readout beside the mechanics window showing the active profile, per-surface grip, tyre type and cargo load.
Ground-clip guard – a safety net that snaps a vehicle back onto its floor if it ever sinks into the ground (a multiplayer desync class). Only ever acts on an impossible state, so normal driving, ramps and basements are unaffected.

Tuning
Everything is exposed in Sandbox Options, grouped into Handling, Tyres & Load, Drivetrain and Readout & Misc pages, plus quick tuning presets. Defaults aim for a grounded, readable feel; dial it toward arcade or hardcore to taste.

Multiplayer
Built for dedicated servers and co-op. Load-sensitive fuel is server-authoritative so it behaves consistently for everyone.

Installation (players)
Better Vehicle Dynamics has two parts: this Workshop subscription (Lua, sandbox options, UI) and a Java part (the deep physics – engine code a Lua mod cannot reach). The subscription alone is not enough. Pick one way to get the Java part. Option A is recommended.

Option A – ZombieBuddy (recommended, no file copying). If you use ZombieBuddy, just enable it together with this mod. BVD’s Java loads through it automatically: nothing to copy, and no recopying after Project Zomboid updates (BVD itself updates through the Workshop as usual). ZombieBuddy asks you to approve BVD’s Java the first time.

Option B – manual install (only if you don’t use ZombieBuddy).
[olist]
Subscribe to this mod and let Steam finish downloading it.
Open the mod folder:
Copy the zombie sub-folder from there into your Project Zomboid install directory (right-click Project Zomboid in Steam -> Manage -> Browse local files).
Restart Project Zomboid.
[/olist]
When Project Zomboid itself updates, recopy the zombie folder to refresh it.

Use one option, not both. If both are present the manual install wins and the ZombieBuddy part stays off. To switch from B to A, run Steam’s Verify integrity of game files to remove the copied classes.

Dedicated server hosts
The server needs only the Workshop mod – no Java install. A dedicated server never simulates vehicle physics; each driver’s own game does. So hosted servers without a folder (most rented-server panels) are fine: add the mod to the server’s Workshop and mod lists as usual. Every player sets up the Java part (option A or B above) on their own PC.

Already copied the zombie folder onto a server under the old instructions? It is harmless, and you can delete it.

Updating from 0.1.15 or older
Easiest: switch to ZombieBuddy (option A). Run Steam’s Verify integrity of game files to remove the old copied classes, enable ZombieBuddy, done.

Staying on the manual install? Copy the new zombie folder over the old one as usual, then delete these two files from your Project Zomboid folder. Copying over the old folder does not remove them, and they are no longer part of the mod:

(plus the two files next to it)

Or run Steam’s Verify integrity of game files and then copy the new zombie folder.

For modders
A public Lua API lets other mods register vehicle reference data, tyre-grip profiles and content packs without touching this mod’s files. Full reference: Better Vehicle Dynamics – Public Lua API

Compatibility
Works alongside vehicle-skin and content mods. Run only one vehicle-physics overhaul at a time. Build 42.21+.

Other manual-install Java mods (for example the PZ Optimization / tuner kind) clash only if they ship the same class files. BVD now ships only , , and (it no longer touches or ). If another Java mod ships one of those four, only one of the two mods’ copies can be active. With ZombieBuddy (option A), BVD replaces no game files at all, so this kind of clash goes away.

Translations

Russian: phxntom1213
Polish: Ayako-Chan (Piotrek0909)

Mod info

Mod ID: BetterVehicleDynamics
Workshop ID: 3728775267

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