Beak Thing Egg Food Recipes – 【Kenshi】

ゲームバランス調整派閥・NPC追加UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:52
  • 最終更新:2026-05-17 21:00:09 UTC
  • 制作者76561198122540994

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの世界に、Beak Thingの卵から様々な食品を作成するレシピを追加するMODです。新しいタイプの卵「Edible Beak Thing Egg」がBeak Thingの巣に2〜6個出現するようになります。既存のBeak Thingの卵は「Hatching Beak Thing Egg」と名称が変更され、食用にはなりませんが、互換性維持のためゲーム内に残されます。Edible Beak Thing Egg用のコンテナと、パン製造用の中間材料も追加されます。

このMODで何が変わるか

  • Beak Thingの巣を襲撃することで、食用となる「Edible Beak Thing Egg」を入手できるようになります。
  • 料理ストーブで「Edible Beak Thing Egg」を材料とした多様な食品(例:巨大茹で卵の切り身、パイ、クッキー、肉入り目玉焼きなど)を作成できるようになります。
  • 作成される食品は、生卵を材料とするレシピで250栄養、小麦粉とフィリングを必要とするレシピで500栄養以上を提供します。
  • 「Edible Beak Thing Egg」を保管するための専用コンテナが利用可能になります。
  • Mod導入後に新しく生成されるBeak Thingの巣には食用卵が含まれますが、Mod導入前に生成された巣には非食用の「Hatching Beak Thing Egg」のみが含まれます。
  • 基本的な食料レシピ「Guttercut」はバーテンダーから購入できるほか、世界の食料コンテナに稀に出現します。
  • 高度な食料レシピは主にプレイヤー派閥向けですが、未訪問の裕福な家(例:UC貴族の家)の戦利品に非常に低い確率で出現することもあります。
  • 既存のBeak Thingの卵は「Hatching Beak Thing Egg」に名称変更されますが、IDと価値は保持され、引き続き収集品やトロフィーとして機能します。

想定されるメリット(推定)

  • Beak Thingの巣を訪れるリスクに見合う、高栄養価の新しい食料源を確保できると考えられます。
  • 自給自足の拠点運営において、食料確保の選択肢が広がり、より効率的な食料生産が可能になる可能性があります。
  • Beak Thingの卵が単なるトロフィーだけでなく、実用的な資源として活用できるようになるため、Beak Thingが生息する地域での活動や、Beak Thingとの戦闘に対するモチベーションが高まるでしょう。
  • セーブデータへの影響が少なく、既存のゲームプレイにスムーズに統合できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

  • Beak ThingはKenshiにおいて非常に危険な生物であるため、食用卵を入手するには常に高いリスクを伴う可能性があります。
  • MOD導入前に生成された巣からは食用卵が得られないため、すぐに恩恵を受けたい場合は新しい地域を探索するか、ゲームを最初からやり直す必要があるかもしれません。
  • 他のBeak Thingの巣のアイテムリストを大幅に変更するMODとは競合する可能性があります。
  • 他のBeak Thingの卵レシピMODと併用した場合、同じ戦利品プールに複数の種類の食用卵が出現し、混乱を招く可能性があります。
  • 高栄養価の食料生産には、調理スキルや小麦粉などの追加材料、そして時間が必要となるため、初期投資や準備期間が必要となる可能性があります。

向いている人(推定)

  • 危険を冒してでも新しい資源を開拓し、それらを活用して拠点運営や遠征を効率化したいプレイヤーに向いていると考えられます。
  • 自給自足の拠点運営を重視し、食料生産の選択肢を増やしたいプレイヤーに適しているでしょう。
  • Kenshiの既存コンテンツに新たな収集・生産要素を追加し、ゲームプレイの深みを増したいプレイヤーに合っている可能性があります。
  • Beak Thingと頻繁に戦闘を行い、その報酬を増やしたいと考えているプレイヤーにとって、良いインセンティブになると考えられます。

向いていない人(推定)

  • Beak Thingとの戦闘を避けたいプレイヤーや、危険な地域での素材収集に興味がないプレイヤーには、このMODの主な恩恵は少ないと考えられます。
  • 食料生産や拠点運営よりも、戦闘や放浪、物語の進行に集中したいプレイヤーには、追加の生産要素が負担になる可能性があります。
  • 他のBeak Thing関連MODを既に多数導入しており、競合や互換性の問題を避けたいプレイヤーは、導入に慎重な検討が必要かもしれません。

総合評価(暫定)

  • おすすめ度:★★★★☆
  • 根拠:危険なBeak Thingの卵に実用的な価値を与え、高栄養価の食品源として活用できるため、ゲームプレイに新たな戦略性と目標をもたらします。セーブ互換性や、既存の卵アイテムとの互換性を考慮した設計も評価点です。食料確保の選択肢が増えることで、拠点運営や探索の自由度が高まり、多くのプレイヤーにとって有益な拡張となるでしょう。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Adds several recipes to make soem good food from Beak Thing Eggs you can get from their nests. Food designed to make it worth the risk, yet to be balanced and in synergy with other basic fodd ingredients in the game.

++ How it works? ++

As all mods editing nest items: it adds new type of egg that is of type ITEM – “Edible Beak Thing Egg”, that will appear in 2-6 per nest as loot item. For save compatibility and other compatibility reasons, regular egg also preserved in the game with changed name and description – “Hatching Beak Thing Egg” (i.e. egg on latest stages of development, so not actually a decent ingredient for food), it keeps it’s original price (as valuable trophy for noles who want exotic pet) and ID, so all pre-generated nests will work without issues, but will contain only hatching eggs.
Mod also provides containers for Edible Beak Thing Eggs (non-edible ones use the same ID as original egg, so compatible with existing egg container mods) and intermediary ingredient for bakery.

++ What kind of food I can make of edible beak thing eggs? ++

Basic cooking on cooking stove will provide you with primitive recipe to make giant boiled egg chopped into pieces for transportability (10 cuts, around 250 nu per egg total). Advanced cooking opens entire variety of recipes, mostly including pie baking (5x pies per egg, 600-750 nu depending on recipe chain and filling), cookies (500 nu per egg, long production cycle, best stacking), whole fried egg with meat stripes – 300 nu\egg. General balance: all recipes that involve raw egg will provide 250 nu, all recipes that will require addition of wheat flour and filling – starts from 500 nu\egg.

++ Distribution in the world ++

– Edible Beak Thing Eggs will appear in new spawned nests, nests spawned before mod activation will contain only Hatching Beak Thing Eggs not edible for food production;
– Basic food recipe – Guttercut, 25 nu – will sometimes appear from barkeepers for affordable price and also will rarely spawn in food containers around the world;
– Advanced recipes – mostly made for player faction, BUT will also appear with very low chance in wealthy houses loot (for instance, in all UC noble houses), but only if the house is not visited before and loot is not yet generated before mod activation;

++ Compatibility ++

– Compatible with saves, you can load mod without issues. To unload mod from save – remove all new containers, stop food production and clear queues of new recipes, sell all food items and Edible eggs, then you can safely remove mod from save.
– Compatible with other mods, except ones aggressively changing beak thing nests, like removing original egg from NEST_ITEMS, etc. Should work with other beak thing egg recipe mods, but new eggs will be doubles and spawn separately in the same loot pool creating confusion. Please, let me know if you want compatibility patch with another similar mod and I will negotiate mod compatibility patch with original authors of corresponding mods so we can make one new item used for all mods.

!! GenAI Warning: icons for new food generated by using official paid version of generative AI tool and post-processed manually by me. No other author direct content is used for this mod, except base game materials available in FCS and supplied with game.

++ Can I use this mod in my mod-pack? ++

I personally don’t mind if this mod will be integrated with other mods of mod-packs, but please mention original mod and authorship in your mod\mod-pack description, including rebalancing. Also, please, do not use icons and other materials in this mod for your own items, except you are making rebalance mod or merge this mod into yours as is. Please, contact me if you have any other questions related to mod compatibility patches you make or want to make some mod updates\merges not mentioned above.

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