- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:135
- 最終更新:2026-05-20 21:00:07 UTC
- 制作者:76561198380126569
MOD説明(日本語)
MOD概要
HatedMekkr’s Workshop: Visorsは、Kenshiに新しい頭部装備「バイザー」を追加するMODです。このバイザーは主にクロスボウ兵向けに設計されており、Perception(知覚)とRanged Combat(射撃戦闘)にボーナスを与え、Attack(攻撃)、Defence(防御)、Martial Arts(武術)にペナルティを課します。
このMODには以下の要素が含まれます:
– 6種類のティア(T1〜T5)に分けられたユニークなモデルとテクスチャを持つバイザー。
– ハイブ、スケルトン、スケルトンのサブ種族(LogHead、P4、Screamer)に対応する専用バージョン。
– スケルトン用バイザーおよびヘッドギアと組み合わせるための独立したバージョンはベルトスロットを使用します。
– Default(グレー)、Black、Green、Sandのカラーバリエーション。
– 専用のクラフトシステムと技術研究ツリー。クラフトには前提MOD「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」が必要です。
– バイザーの技術書やバイザー自体を販売し、他のNPCへのヒントを提供する新しいユニークNPC。最初のNPCはBlack ScratchのTech Hunters都市に配置されています。
このMODで何が変わるか
– **新しい装備品「バイザー」の追加**: クロスボウ兵に特化した性能を持つ6種類のティア別バイザーがゲームに追加されます。見た目と性能はティアによって異なります。
– **種族対応装備の追加**: ハイブ、スケルトン、スケルトンサブ種族向けの専用バイザーが登場します。スケルトン用のバイザーはベルトスロットを占有します。
– **カラーバリエーションの導入**: 装備品に複数のカラーオプションが提供され、カスタマイズ性が向上します。
– **専用のクラフトシステムと研究ツリー**: バイザーのクラフトは「HatedMekkr’s Plate Armour Crafting Bench」で行い、バニラのベンチは使用しません。研究は3段階のメイン技術(Basic、Improved、Advanced)に分かれ、それぞれ特定の研究ベンチレベルと既存技術が前提条件となります。各バイザーの研究後、種族バージョンとカラーバリエーションの研究がアンロックされます。
– **ユニークNPCの追加**: バイザーの主要な技術書やバイザー自体を販売し、他の販売NPCのヒントを提供するNPCがゲーム内に配置されます。これらのNPCはユニークなダイアログを持ち、自身もバイザーを着用しています。
– **ワールドとの連携(将来的な要素)**: 現時点ではバイザーはNPCからの購入かクラフトでのみ入手可能です。将来的には、ワールド内のロケーションやNPC部隊にバイザーが追加される予定です。
想定されるメリット(推定)
– **クロスボウ特化ビルドの強化**: Ranged CombatとPerceptionに特化したボーナスにより、クロスボウ兵の火力を最大限に引き出すことが可能になると考えられます。
– **装備の多様性とカスタマイズ性向上**: 新しいモデル、ティア制、種族対応、カラーバリエーションにより、キャラクターの外見と性能の選択肢が大幅に増えると考えられます。
– **ゲームプレイの深み**: 独自のクラフトシステム、研究ツリー、ユニークNPCとの対話、段階的なプログレッションが導入されることで、ゲーム全体に新たな目標と探求要素が加わると考えられます。
– **ロールプレイの促進**: 新しい背景設定を持つアイテムやNPCは、特定のキャラクターコンセプトやプレイスタイルを追求するロールプレイをより豊かにすると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **前提MODの導入が必要**: 「Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches」の導入が必須となるため、MOD管理がやや複雑になる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**: クロスボウ兵が大幅に強化される可能性があるため、ゲーム全体の難易度やバランスが変化する可能性があります。近接戦闘主体のプレイスタイルにはデメリットとなる装備特性を持ちます。
– **新規NPCの出現問題**: 新しいNPCがゲーム内に現れない場合、ゲームのインポートが必要になる可能性があります。既存のセーブデータでプレイしている場合は、この操作による一時的な不便が発生するかもしれません。
– **ワールド内での入手手段が限定的**: 現時点ではNPCからの購入とクラフトのみがバイザーの入手手段であり、ワールド探索による偶然の発見といった楽しみは将来のアップデート待ちとなる可能性があります。
– **導入難易度(序盤)**: 研究の前提条件やNPCの配置場所を考えると、ゲーム序盤で高性能なバイザーを入手するのは難しいと考えられます。
向いている人(推定)
– クロスボウ兵を主力として育てたい、または特化させたいプレイヤー。
– 装備のティア制や明確なプログレッション要素を好むプレイヤー。
– 新しいクラフトシステムや研究ツリーの探索を楽しむことができるプレイヤー。
– キャラクターの見た目や装備のカスタマイズにこだわりたいプレイヤー。
– ユニークなNPCとの対話や、MOD独自のストーリー・設定に興味があるプレイヤー。
向いていない人(推定)
– 近接戦闘や武術を中心としたプレイスタイルを好むプレイヤー(バイザーの近接ペナルティのため)。
– MOD導入を極力シンプルにしたい、または前提MODの追加を避けたいプレイヤー。
– ゲームバランスの変化を好まない、またはバニラの雰囲気を厳密に維持したいプレイヤー。
– 装備をワールド探索や敵からのドロップで入手する楽しみを重視するプレイヤー(現状の入手手段が限られるため)。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:不明
– 根拠:サブスクライバー数は不明。機能ベースでは、クロスボウ兵に特化した新装備、ユニークなクラフト/研究システム、専用NPCとダイアログの追加により、単なるアイテム追加以上の深いゲームプレイ体験を提供する意欲的なMODです。特にクロスボウをメインにするプレイヤーには非常に魅力的でしょう。ただし、依存MODが必要である点、ゲームバランスへの影響、現状でのワールド内配置の限定性といった注意点があります。これらの要素がプレイヤーの好みに合致すれば、高い満足度が得られると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Finally, after some time, I come back to you and present a new mod – HatedMekkr’s Workshop: Visors.
Visors are designed more for crossbowmen, having bonuses to perception and ranged combat, but having penalties to melee, such as attack, defence and martial arts.
So far, this is the biggest and comprehensive project I’ve worked on for Kenshi, as I’ve decided to work on new aspects of the game that I’ve wanted to try for a long time.
It’s not just about new items, but also more in-depth work on the progression of these items, their “backgrounds”, as well as the addition of new and unique NPCs that they will also have a unique dialogues, talking about these new visors.
What about visors: they have unique models that I was able to make myself. This is my second experience in creating new models since Simple Katanas. The same thing with textures for them.
Of course, I tried to make everything as close as possible to the style of the original game.
And I hope – I did everything right.
Items:[hr][/hr]
6 visors have been made:
Visor L-ND10/T1-PROTO;
Visor L-ND10/T1;
Visor N-SB86/T2;
Visor СTT-N44/T3; (Have [L] and [R] versions)
Visor M-RG29/T4; (Have [L] and [R] versions)
Visor V-HM71/T5.
Each of the model is distributed to each type/tier.
It is indicated by the index ” T* ” in the name.
• Special Versions – Hives:
Special versions have been made for several Hives:
Hive Worker: Has additional letters “HW” in the name;
Hive Prince: Has additional letters “HP” in the name.
• Special Versions – Skeletons:
Special versions have been made for Skeletons and Sub-Races:
Skeleton: Has additional letters “S” in the name;
Skeleton – LogHead: Has additional letters “LH” in the name;
Skeleton – P4: Has additional letters “P4” in the name;
Skeleton – Screamer: Has additional letters “SCR” in the name.
The Skeleton versions of the visors use a Belt slot.
There are also separate versions for the Belt Slot, so you can combine visors with other headgears.
There are also several color variations:
Default; (Gray)
Black;
Green;
Sand.
FUNCTIONALLY, Each type/tier of visors is different from each other:Each next model will be better than the previous one, having other and better parameters.
VISUALLY, each type/tier of visors differs from each other visually, which gives more variety not only inside the mod, but also in the game.
Blueprints and Crafting:[hr][/hr]
First of all, to craft a new armor, you need my other mod – Hatedmekkr’s Workshop – Workbenches. All the crafting is done through my workbenches so as not to clutter up the vanilla ones.
New visors can be crafted on “HatedMekkr’s Plate Armour Crafting Bench”.[hr][/hr]
Do you remember what I said about progression? I will try to write extremely clearly and fully about this.
To start research visors, first you need to study the “main” technology of these visors.
(These technologies can be purchased ONLY from new NPCs. Read about this in a separate segment about NPCs.)
There are 3 of these technologies:
Technology of Basic Visors:
– Value: 5000 k;
– Requirements: Research Bench LvL.2, Hats and Headgears, Plate Armour Crafting.
– Opens access to the research:
Visor L-ND10/T1-PROTO;
Visor L-ND10/T1. (Opens after studying “L-ND10/T1-PROTO Visor”)
Technology of Improved Visors:
– Value: 17.500 k;
– Requirements: Research Bench LvL.3, Technology of Basic Visors.
– Opens access to the research:
Visor N-SB86/T2;
Visor СTT-N44/T3. (Opens after studying “Visor N-SB86/T2″)
Technology of Advanced Visors:
– Value: 35.700 k;
– Requirements: Research Bench LvL.3, Technology of Improved Visors.
– Opens access to the research:
Visor M-RG29/T4;
Visor V-HM71/T5. (Opens after studying “Visor M-RG29/T4″)
After researching a specific visor, crafting versions for hives will also be available along with the regular version for humans.[/b]
Also, after studying a specific visor, it will open up the possibility of studying Skeleton Versions and All Colors.
(For example, if you have studied “Visor V-HM71/T5“, then “Visor V-HM71/T5 [Skeleton Versions]” and “V-HM71/T5 Visor [All Colors]” will appear)
Unique NPCs:[hr][/hr]
Now let’s talk about new and unique NPCs… About one, i mean.
I don’t want to tell you right away which NPC is located and which visors it sells.
I want to do the same as the Kenshi developers are doing in creating Kenshi 2 at the moment.
They don’t want to share information, leaving themselves more room to change some aspects of the game, and leaving us, the players, with more content that we ourselves could have found at the time of the game’s release.
I really hope that you will understand me.
Therefore, I will write a little bit about one NPC and a couple of details about the rest:
He is located in the city of Tech Hunters – Black Scratch..
You can purchase “Technology of Basic Visors” from him and buy visors of the appropriate level.
Also, in a dialogue with him, you can get a hint to another NPC, who will also help you get new technologies and visors.
Each NPC is hanging out at a local bar, and each NPC will have a visor on himself.
So looking carefully!
In The World:[hr][/hr]
In dialogues with new NPCs, you will be able to get a tip where you could get new visors.
At the moment, it’s not working.
Other than purchasing visors from these NPCs, or crafting them yourself, you can’t get visors.
In the future, I want to make upgrades that add items to new locations, as well as create new or upgrade existing squads of wandering NPCs in the world that have visors.
(With new updates – the information here will be changed)
Conflicts with other mods and Game Import:[hr][/hr]
As with my previous mods, I think there should be no conflicts with other mods due to the unique names of items, etc.
I’m not sure, but if new NPCs will not appeared in the cities, you need to make a Game Import.
Credits:[hr][/hr]
New models/meshes: HatedMekkr;
New textures for models/meshes: HatedMekkr;
Main work in FCS: HatedMekkr.
Support:[hr][/hr]
If you feel that you want to support my work, you can do so through my Boosty:
I allow you to use my assets from the mod for your mods, collections, and uploads on other resources, provided that you leave a mention/link to the original and its author.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。