- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:1547
- 最終更新:2026-06-30 20:04:16 UTC
- 制作者:76561198122540994
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiに3種類の新しい作物(スパイダーフルーツ、デザートクローラー、ツリーフィッシュ)を追加するMODです。それぞれの作物には独自の栽培方法、料理レシピ、保管方法、建築物、食料バランスが設定されています。特にデザートクローラーの養殖には、専用の飼料生産施設が追加されます。このMODは他のMODとの高い互換性を持つように設計されています。
このMODで何が変わるか
- 新しい作物の追加:
- スパイダーフルーツ:沼地で栽培可能なキノコです。多量の水を必要とし、沼地環境を好みます。蜘蛛とハイブ族に毒性がありますが、アルコール飲料と組み合わせることで毒性を打ち消せる加工が可能です。
- デザートクローラー:砂漠で養殖可能なヤスデ型の昆虫です。専用の巣で栽培し、複数の材料(藻類、サボテン、肉、グリーンフルーツ、手足、腐った食べ物、傷んだ本など)から専用飼料を生産できます。屋内設置可能な巣も存在します。
- ツリーフィッシュ:ヴァイン地域で栽培可能な果物です。屋内外で栽培でき、乾燥させることで苦味をほとんど失い、誰でも食べられるようになります。
- 新しい食品とレシピの追加: 追加される作物に対応する様々な食品とレシピがゲームに追加されます。
- 新しい建築物の追加: 各作物の栽培に必要な農場建築物、デザートクローラーの飼料生産施設、スパイダーフルーツの毒性軽減施設などが追加されます。
- 世界への流通: 追加された作物や食品は、特定の地域のNPC商人から購入したり、特定の敵(シェク族の偵察兵など)からルート品として入手したりできるようになります。
- 多様な食料供給源: 特定の環境(沼地、砂漠、ヴァイン)に特化した食料源が提供され、これらの地域での拠点運営に新たな選択肢が生まれます。
想定されるメリット(推定)
- 食料供給の多様化と安定化: 特定のバイオーム(沼地、砂漠、ヴァイン)で効率的に食料を生産できるようになるため、プレイヤーはこれらの地域での拠点運営がしやすくなると考えられます。
- ユニークなロールプレイング体験: 既存の農業とは異なる「風変わりな」作物の栽培を通じて、より没入感のある、地域に根ざしたロールプレイングが可能になると考えられます。
- 資源活用の幅の拡大: デザートクローラーの飼料に「手足、腐った食べ物、傷んだ本」など、通常は無価値なアイテムを使用できるため、拠点内のジャンク品の有効活用に繋がると考えられます。
- 序盤の食料調達の補助: 各作物が生育する地域で、序盤から安定した食料供給源を確保できる可能性があります。
- 毒性克服のゲームプレイ要素: スパイダーフルーツの毒性をアルコールで軽減するというメカニズムは、ゲームプレイに新たな戦略的な選択肢を提供すると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 特定の環境への依存: 各作物が特定のバイオーム(沼地、砂漠、ヴァイン)に特化しているため、これらの環境以外での栽培効率は低い、または不可能である可能性があります。これにより、万能な食料供給源を求めるプレイヤーには向かないかもしれません。
- 水資源の管理: スパイダーフルーツは「significant amount of water」(多量の水)を必要と明記されており、水資源の乏しい地域では栽培が難しい、または大規模な水資源確保の設備投資が必要になる可能性があります。
- ユニークな栽培条件: 各作物には独自の農場デザインや飼料、加工方法が必要となるため、既存の農業システムに慣れているプレイヤーにとっては、新しい知識や建築スペースの確保が必要になる可能性があります。
- デザートクローラーの飼料生産の複雑さ: デザートクローラーの飼料は複数の材料から生産可能ですが、効率的な生産ラインを構築するには、複数の建築物や資源が必要となり、管理が複雑になる可能性があります。
- 味や毒性の要素: スパイダーフルーツの毒性やツリーフィッシュの味の問題は、プレイヤーキャラクターの健康やモラルに影響を与える可能性があり、加工を怠るとデメリットが発生するかもしれません。
向いている人(推定)
- 特定のバイオーム(沼地、砂漠、ヴァイン)での拠点構築やロールプレイングを楽しみたいプレイヤー。
- 既存の農業システムに飽きて、新しい作物の栽培や食料生産に挑戦したいプレイヤー。
- ユニークな建築物や生産ラインの構築、資源管理が好きなプレイヤー。
- 「風変わりな」食料源や、ゲームの世界観に合わせたローカルな食料生産に興味があるプレイヤー。
- ジャンク品を有効活用するプレイスタイルを好むプレイヤー。
向いていない人(推定)
- シンプルで効率的な既存の農業システムのみで食料を賄いたいプレイヤー。
- 特定のバイオームに縛られず、どこでも同じように食料を生産したいプレイヤー。
- 新しい建築物や生産ラインの管理を煩わしいと感じるプレイヤー。
- 毒性や味の問題といったデメリットのある食料を避けたいプレイヤー。
- ゲーム内での食料生産を簡略化したいプレイヤー。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★☆
- 根拠:ユニークな3種類の作物を追加し、特定のバイオームでの食料供給に新たな選択肢を提供します。既存の農業に多様性をもたらし、拠点運営やロールプレイングの幅を広げる点で評価が高いです。互換性も良好と記載されています。ただし、それぞれの作物にユニークな栽培・加工条件があるため、汎用性よりは特定のプレイスタイルに適している点が考慮されます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Every crop comes with own list of food recipes, corresponding storages, somewhat unusual farm design, cooking balance and in case of desert crawler hivekeeping – additional buildings to produce feed for your hives.
Special thank to Kenshi Community Discord mod makers for sharing knowledge and support!
++ Spider Fruit ++
“Heading back to swamps, drifter? Here… take this ‘lucky charm’ with you, it will protect you from bloodspiders. ” (Shark barkeeper)
Spiderfruit is spongy cabbage-sized mushroom mostly popular in swamps because it is poisonous to spiders (and hivers) and used by locals to ‘poison’ their blood with it before journey to the swamps. Mostly hated by everyone else, because Western Hive caravaners spreading rumors about poisonous nature of this mushroom.
Comes in small cluster farms, that can be placed in almost any place and environment, just requires significant amount of water. Especially likes swamp environment.
Spiderfruit negative effects could be negated with alcohol drinks via special refineries.
++ Desert Crawlers ++
“Hungry shek is no warrior. Good scout have to know how to turn every stone but find something to eat.” (Unknown shek scout)
Desert crawlers are mellipede insects from Stenn Desert, that live in ground cracks and under stones, make hives in clay and large cacti. It is the most favourite snack of shek scouts, because often is the only one available. Despite being a good alternative for meat, desert crawlers have sturdy carapace and only shek teeth can actually deal with it, unless properly cooked and properly peeled using some metal tools.
Shek mostly harvest crawlers during their raids and patrols, sometimes bring insects to barmen to cook. But if someone can finds a way to make proper feed and hives, desert crawlers can be cultivated in extreme numbers.
Farms come in form of hives of 2 sizes, some could be placed indoor. Desert crawlers require specialized feed, that you cna produce using algae cultivation tank, grinders to produce it from cactus, raw fresh and foul meat or greenfruit… or by larger grinder to make feed in bulk (item furnace) from limbs, rotten food, damaged books and other desert crawlers, including food made from desert crawlers.
++ Treefish ++
“Welcome, welcome, ho-hives! What do you need today: a lantern, an armour… Are you hungry? Try the best snack in all the world – treefish! It’s like fish, but it grows on trees in Vain. What is with your face, you don’t like it? It tastes amazing, don’t pretend it is not!” (Western Hive wandering merchant)
Treefish is purple banana-like fruit growing on small trees in Vain. It smells nice, but have strange sweet-bitter taste and cause extreme tongue numbness, so not very popular outside of Vain. Hivers do not cultivate this fruit intentionally, but rather harvest it from wild trees.
Dehydrated treefish in fact edible for everyone, because it loses it’s bitterness almost entirely.
Treefish is edible for gardening, every tree can give 10-15 fruit per harvest. It is also possible to grow trees indoor in large bags containing Vain or similar soil.
++ Distribution in the world ++
Spiderfruit: raw spiderfruit can sapwn in swamp raptor nests, raw and in form of food – sold by swamp barkeepers and fish food stores.
Desert Crawlers: sold raw and in food form by shek barkeepers and general stores, happen as loot from shek scouts.
Treefish: sold raw and as food by hive merchants in their villages and by Western Hive caravans (except material traders).
++ Compatibility ++
Should be compatible with all mods, uses only own and vanilla game researches and resources.
++ Can I use this mod in my mod-pack? ++
Feel free to integrate this mod into your mods, make rebalance patches or your own extensions of this mod. Only requirement: please, mention this mod and authorship in your mod description.
!! GenAI Warning: icons and preview image generated by using official paid version of generative AI tool and post-processed manually by me. No other author direct content is used for this mod, except base game materials available in FCS and supplied with game.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。