DisgLimb [Re_Kenshi] – 【Kenshi】

種族追加
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:31
  • 最終更新:2026-03-29 15:14:18 UTC
  • 制作者76561198863042042

MOD説明(日本語)

MOD概要

RE_KENSHIのインストールが必須となるMODです。このMODは、聖国に探知されない偽装義肢(人間専用)と、全ての種族から同種族と扱われる新しい偽装スケルトン種族を追加します。偽装義肢には新しいモデルと複数のバリアントが含まれ、ブラックデザートシティやモングレルなどで購入できるほか、研究設計図から生産したり、スキンバンディットが装備しているものを入手したりできます。また、偽装スケルトンと偽装義肢を装備した人間からなる初期パーティで開始できる新しいゲームスタートシナリオも追加されます。

Modder向けには、特定のタグ (`””` または `<伪装>`) を含む種族や義肢が、ゲーム内の義肢装着判定 (DC_HAS_ROBOT_LIMBS) と同種族判定 (DC_IS_SAME_RACE_AS_ME) のロジックを変更する機能を提供します。ユーザーはカスタムタグを追加することも可能です。

このMODで何が変わるか

– RE_KENSHIが必須MODとなります。
– 人間キャラクターが装備可能な、聖国に探知されない2種類の偽装義肢セットが追加されます。これらの義肢には新しいモデルと全ての肢体バリアントが含まれます。
– 「Disguised Skeleton(偽装骨人)」という新しい偽装種族が追加され、聖国都市で発見し、勧誘できるようになります。この種族は、見た目はスケルトンモデルですが、ゲーム内の全ての種族から「同種族」として扱われます。
– 偽装義肢の入手方法が追加されます。Black Desert City、Mongrel、その他の場所で販売され、Savantから研究設計図を見つけることで生産が可能になります。また、スキンバンディットがこれらの義肢を装備して出現するようになる可能性があります。
– Blister Hillで始まる新しいゲームスタートシナリオが追加され、偽装スケルトンと偽装義肢を装備した人間で構成された初期パーティでゲームを開始できます。
– ゲーム内の義肢装着判定(DC_HAS_ROBOT_LIMBS)と、種族間の関係性判定(DC_IS_SAME_RACE_AS_ME)のロジックが変更されます。具体的には、種族名や義肢名に特定のタグ (`””` または `<伪装>`) が含まれている場合、義肢装着と見なされなかったり、全ての種族から同種族として扱われたりします。ただし、タグのない通常の義肢と併用した場合、偽装効果は失われます。
– modder向けに、`Plugins/DisgLimb.json`ファイルを編集することで、独自のカスタムタグを追加し、同様の偽装効果を他の種族や義肢に適用できるようになります。

想定されるメリット(推定)

– **ゲームプレイの自由度向上:** スケルトンや義肢を装備したキャラクターでも、聖国領内で差別を受けずに活動できるようになり、ゲームプレイの戦略性が広がると考えられます。
– **ロールプレイングの強化:** 聖国に潜入する義肢ユーザーやスケルトンといった、より多様なロールプレイングが可能になると考えられます。
– **聖国との関わり方:** 聖国と敵対せずに、義肢キャラクターやスケルトンをパーティに加えて冒険するという、新しいプレイアプローチが生まれる可能性があります。
– **初期の選択肢の増加:** 新しいゲームスタートにより、特定のキャラクター構成でゲームを開始でき、序盤の進め方の幅が広がると考えられます。
– **多様なキャラクタービルド:** 聖国の制約を受けずに義肢やスケルトンを導入できるため、より自由にキャラクターの能力や外見を構築できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **必須MODの存在:** RE_KENSHIが必須であるため、このMODを導入するには前提MODもインストールする必要があり、導入の手間が増える可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響:** 聖国による義肢やスケルトンへの差別がなくなることで、ゲームの難易度が緩和され、一部のプレイヤーにとってはチャレンジ性が低下したと感じる可能性があります。
– **偽装の限界:** タグを持たない通常の義肢と併用すると偽装効果が失われるため、義肢の選択には注意が必要です。高性能な通常の義肢を使いたい場合、偽装効果を諦める必要があるかもしれません。
– **入手難易度:** 偽装義肢の販売確率は低めに設定されているため、目的の義肢を手に入れるまでに時間がかかる可能性があります。
– **競合の可能性:** 既存の義肢MOD、種族MOD、聖国の挙動を変更するMODなどと競合する可能性があります。特に、義肢判定や種族判定のロジックを変更する他のMODとは互換性に問題が生じるかもしれません。

向いている人(推定)

– 聖国領内での活動を好むが、義肢やスケルトンキャラクターもパーティに加えたいプレイヤー。
– Kenshiの義肢やスケルトンに対する差別システムを避けたい、またはその制約に縛られずにプレイしたいプレイヤー。
– ロールプレイング要素を重視し、潜入者や隠された存在としての物語を楽しみたいプレイヤー。
– 新しいゲームスタートシナリオやキャラクタービルドを積極的に試したいプレイヤー。
– RE_KENSHIを既に導入している、または導入することに抵抗がないプレイヤー。

向いていない人(推定)

– Kenshiの「義肢やスケルトンが差別される」というオリジナルのゲームデザインや、それに伴う難易度を重視しているプレイヤー。
– 聖国を主要な敵対勢力として、その制約や困難さを楽しみたいプレイヤー。
– MODの導入手順を極力簡略化したい、または必須MODの導入に抵抗があるプレイヤー。
– ゲームバランスの大幅な変化を好まないプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Kenshiの根幹的な差別システムに新たな選択肢をもたらし、聖国との関係性やキャラクタービルドの自由度を大きく向上させる革新的なMODです。RE_KENSHIが必須であるものの、多様なプレイスタイルやロールプレイングを求めるプレイヤーにとって非常に魅力的であり、ゲーム体験を大きく拡張する可能性を秘めていると考えられます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
For players:

PLEASE INSTALL RE_KENSHI TO USE THIS!!!!
请先安装Re_Keshi插件以使用本mod

This mod adds two sets of disguised prosthetic limbs for humans. These limbs will not be detected by the Holy Nation.

It also adds a new disguised race: the Disguised Skeleton. You can find and recruit one in Holy Nation cities. Since it uses the Skeleton model, it should be easy to spot. It will be treated as the same race by all races.

(I know this may be a bit late, but I hope it is not too late.) New models have been added, along with all limb variants. These limbs are now available to humans only.

New ways to obtain the limbs have also been added: you can now buy them in Black Desert City, Mongrel, and some other places. Their restock chance is set fairly low, at about one quarter of other limbs, because there are so many of them in total, with 8 variants for male and female characters combined.

A research blueprint has also been added. You can now look for it on Savant. Skin Bandits may now spawn with these limbs equipped.

Added a new start in Blister Hill, featuring a squad composed of a disguised Skeleton and a human with disguised prosthetic limbs.

Special thanks to More Dread for the models. You can also check out the mod Dread Limbs here:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1594007080&searchtext;=Dread+Limbs

本模组添加了两套可以适用于人类的伪装假肢,这些假肢不会被圣国发现;

新增了一种伪装种族——伪装骨人,你可以在圣国城市找到并招募它,他是骨人模型,所以你会很容易找到它;它会被所有种族视为相同种族;

(我知道这或许很晚但希望不算太晚)新增了模型,新增了所有肢体,这些肢体现在仅供人类,

新增获得肢体的方法:你现在可以在Black Desert City,蒙格勒或其他上带你购买到这些肢体,他们的刷新概率设置的较低,约为其他的1/4(因为这些肢体太多了,供男女使用共8个);

新增了研究蓝图,你现在可以在Savant身上寻找蓝图。现在人皮土匪帮有可能会装备这些肢体。

RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825

For modders:

This plugin modifies the logic used by DC_HAS_ROBOT_LIMBS and DC_IS_SAME_RACE_AS_ME.

– Characters whose race name contains the “” tag:
* Are treated as being the same race as all races.
* Are not considered to have robotic limbs by default.
* However, if they equip any limb that does not contain the “” tag, they will still be considered to have robotic limbs.

– Limbs whose name contains the “” tag:
* Are not counted as robotic limbs.

– You can add custom tags in Plugins/DisgLimb.json.
* Any added tags will work together with the default tags. UTF8 Supported。

Examples:
– A character with the race name “Skeleton”
* Will be treated as the same race by everyone.

– A character equipped only with ” limbs”
* Will not be considered to have robotic limbs.

– A character equipped with both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.

– A character whose race name is “Skeleton”, and who equips both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.

– If you add the tag “” to DisgLimb.json
* Races or limbs with that tag will follow the same rules above.

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请先安装Re_Keshi插件以使用本mod

本插件修改了 DC_HAS_ROBOT_LIMBS 与 DC_IS_SAME_RACE_AS_ME 的判断逻辑。

– 种族名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的角色:
* 将被判定为与所有种族都属于同一种族。
* 默认不会被判定为安装了义肢。
* 但如果其装备了任意不包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢,则仍会被判定为安装了义肢。

– 假肢名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢:
* 不会被判定为义肢。

– 你可以在 Plugins/DisgLimb.json 中添加自定义标签,这些标签会与默认标签一同生效。支持UTF8字符。

示例:
– 角色种族为 “<伪装>骨人”
* 该角色会被任何人判定为同种族。

– 角色仅装备 “<伪装>假肢”
* 该角色不会被判定为安装了义肢。

– 角色同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 角色种族为 “<伪装>骨人”,并同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。

– 在 DisgLimb.json 中添加标签 “”
* 带有该标签的种族或义肢同样会按上述规则生效。

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