- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:43
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198863042042
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Re_Kenshiプラグインの導入が必須となります。
主な機能として、以下の要素が追加・変更されます。
* **偽装義肢の追加**: 人間用の偽装義肢が2セット追加されます。これらの義肢は聖国のキャラクターによって義肢として検出されません。
* **偽装種族の追加**: 「Disguised Skeleton(偽装骨人)」という新しい種族が追加されます。この種族は骨人のモデルを使用しており、聖国の都市で発見・勧誘できます。すべての種族から同種族と認識されます。
* **義肢モデルとバリアントの追加**: 新しいモデルと全ての肢体部位に対応するバリアント(人間専用)が追加されています。
* **義肢の入手方法の拡充**:
* Black Desert City、Mongrel、およびその他の場所で偽装義肢を購入できるようになります。ただし、在庫補充率は通常の義肢の約1/4と低めに設定されています(男女合計8種類のバリアントがあるため)。
* Savantから偽装義肢の研究設計図を入手できます。
* スキンバンディットがこれらの偽装義肢を装備してスポーンする可能性があります。
* **新しいスタートシナリオの追加**: Blister Hillで、偽装骨人1体と偽装義肢を装備した人間1体からなる分隊でゲームを開始するシナリオが追加されます。
* **MODder向け情報**: Re_Kenshiプラグインを介して、ゲーム内部の`DC_HAS_ROBOT_LIMBS`と`DC_IS_SAME_RACE_AS_ME`の判定ロジックが変更されます。種族名や義肢名に特定のタグ(例: “”や”<伪装>“)を含む場合、以下のように振る舞います。
* タグ付きの種族は全ての種族から同種族と扱われます。
* タグ付きの義肢はロボット義肢としてカウントされません。
* タグ付きの種族はデフォルトでロボット義肢を装着していないとみなされますが、タグを含まない義肢を装着するとロボット義肢とみなされます。
* `Plugins/DisgLimb.json`ファイルでカスタムタグを追加することが可能です。
このMODで何が変わるか
* 人間キャラクターが義肢を装備している場合でも、聖国からの敵対的な反応(義肢を理由とした攻撃や奴隷化など)を回避できるようになります。
* 「偽装骨人」としてプレイすることで、通常の骨人が受ける種族差別やそれに伴うゲーム序盤の困難を大幅に軽減できます。偽装骨人は外見は骨人ですが、ゲーム内の判定上はどの種族からも「同種族」と認識されます。
* 偽装義肢は、通常の商人からの購入、研究による作成、敵からのドロップという複数の方法で入手可能になり、キャラクターの義肢装備の選択肢が広がります。
* 新しいスタートシナリオにより、特定のコンセプト(最初から偽装骨人と偽装義肢持ちの人間で構成されたチーム)でゲームを開始できるようになり、リプレイ性とロールプレイングの幅が広がります。
* Re_Kenshiを介した内部的な判定ロジックの変更により、タグ付けされた要素がゲーム世界で特殊な振る舞いをするようになり、他のMODとの連携や独自のゲーム体験構築の基盤が提供されます。
想定されるメリット(推定)
* **聖国との共存ルートの可能性**: 義肢を装備した人間キャラクターでも聖国との関係を悪化させずに済み、聖国領内での活動やロールプレイの幅が大きく広がると考えられます。
* **骨人プレイの難易度緩和**: 偽装骨人としてプレイすることで、骨人に対する種族差別による初期の困難(商人との取引拒否、特定の勢力からの敵対など)を避けつつ、骨人特有の高い能力や義肢適性を享受できると考えられます。
* **キャラクタービルドの自由度向上**: 義肢によるキャラクター強化と、特定の勢力や種族との良好な関係維持という、通常はトレードオフの関係にある要素を両立しやすくなると考えられます。
* **ロールプレイングの深化**: 義肢を隠して活動するキャラクターや、正体を偽って社会に溶け込む偽装骨人など、より奥深いロールプレイングが可能になると考えられます。
* **ゲーム開始時の多様な選択肢**: 新しいスタートシナリオにより、特定のキャラクター構成でゲームを始めることができ、ゲームの多様な遊び方に対応できると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **必須MODの導入**: 本MODを使用するには「Re_Kenshi」の導入が必須であり、これによって環境設定の手間が増える可能性があります。
* **義肢の識別ミス**: 偽装義肢と通常の義肢の見た目の違いが明確でない場合、誤って通常の義肢を装備してしまい、聖国に敵対される可能性があります。
* **骨人モデルの外見**: 偽装骨人はゲーム内の判定上は差別を受けませんが、見た目は通常の骨人であるため、骨人を嫌うNPC(例えばバーテンダーなど)から、視覚的な理由でセリフ上で不審がられる可能性は残るかもしれません(ただし、敵対行動には至らないと推測されます)。
* **ゲームバランスの変化**: Kenshiのゲームデザインにおいて、義肢や骨人に対する差別は重要な要素です。このMODによってそれらの制約が緩和されることで、ゲームの難易度や独特の世界観が損なわれたと感じるプレイヤーもいる可能性があります。
* **義肢の入手難易度**: 偽装義肢の購入時の在庫補充率が低く設定されているため、希望する義肢を手に入れるまでに時間がかかる可能性があります。
向いている人(推定)
* 人間キャラクターで義肢を積極的に活用したいが、聖国からの敵対を避けたいプレイヤー。
* 骨人キャラクターをプレイしたいが、種族差別によるゲーム序盤の難易度上昇を避けたいプレイヤー。
* ロールプレイングを重視し、秘密裏に義肢を使用したり、正体を隠して社会に溶け込むようなプレイを楽しみたいプレイヤー。
* Kenshiの既存の制約を緩和し、より自由なキャラクタービルドや勢力との関係構築を試みたいプレイヤー。
* MODの導入に抵抗がなく、新しいゲーム体験を積極的に探求したいプレイヤー。
向いていない人(推定)
* Kenshiの硬派な世界観や、義肢・種族差別といった要素がもたらす難易度をゲームの醍醐味と考えるプレイヤー。
* MODの導入や、それに伴う必須MODのセットアップに手間をかけたくないプレイヤー。
* ゲームの難易度を意図的に高く保ちたい、あるいは、より困難な状況でのサバイバルを楽しみたいプレイヤー。
* 既存のゲームメカニクスが変更されることに抵抗があり、バニラの体験を重視するプレイヤー。
総合評価(暫定)
* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:
必須MODであるRe_Kenshiの導入は必要となりますが、それを補って余りあるほど、Kenshiの核となるメカニクス(義肢の制約、種族差別、聖国との関係性)に対する画期的なソリューションを提供します。人間キャラクターが義肢を装備しつつ聖国との友好的な関係を維持できる点、骨人キャラクターが種族差別の影響を受けにくくなる点は、特定のプレイスタイルにおいて非常に強力なメリットとなります。また、新しいスタートシナリオや義肢の入手方法の追加により、ゲームの選択肢とリプレイ性が向上します。MODder向けの情報も提供されており、他のMODとの互換性や拡張性にも配慮されていると推測されます。ただし、偽装義肢の購入時の入手難易度がやや高い点や、必須MODの存在が唯一の懸念材料です。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
PLEASE INSTALL RE_KENSHI TO USE THIS!!!!
请先安装Re_Keshi插件以使用本mod
This mod adds two sets of disguised prosthetic limbs for humans. These limbs will not be detected by the Holy Nation.
It also adds a new disguised race: the Disguised Skeleton. You can find and recruit one in Holy Nation cities. Since it uses the Skeleton model, it should be easy to spot. It will be treated as the same race by all races.
(I know this may be a bit late, but I hope it is not too late.) New models have been added, along with all limb variants. These limbs are now available to humans only.
New ways to obtain the limbs have also been added: you can now buy them in Black Desert City, Mongrel, and some other places. Their restock chance is set fairly low, at about one quarter of other limbs, because there are so many of them in total, with 8 variants for male and female characters combined.
A research blueprint has also been added. You can now look for it on Savant. Skin Bandits may now spawn with these limbs equipped.
Added a new start in Blister Hill, featuring a squad composed of a disguised Skeleton and a human with disguised prosthetic limbs.
Special thanks to More Dread for the models. You can also check out the mod Dread Limbs here:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1594007080&searchtext;=Dread+Limbs
本模组添加了两套可以适用于人类的伪装假肢,这些假肢不会被圣国发现;
新增了一种伪装种族——伪装骨人,你可以在圣国城市找到并招募它,他是骨人模型,所以你会很容易找到它;它会被所有种族视为相同种族;
(我知道这或许很晚但希望不算太晚)新增了模型,新增了所有肢体,这些肢体现在仅供人类,
新增获得肢体的方法:你现在可以在Black Desert City,蒙格勒或其他上带你购买到这些肢体,他们的刷新概率设置的较低,约为其他的1/4(因为这些肢体太多了,供男女使用共8个);
新增了研究蓝图,你现在可以在Savant身上寻找蓝图。现在人皮土匪帮有可能会装备这些肢体。
RE_Kenshi:https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/847
FCS_EXTENDED: https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1825
For modders:
This plugin modifies the logic used by DC_HAS_ROBOT_LIMBS and DC_IS_SAME_RACE_AS_ME.
– Characters whose race name contains the “” tag:
* Are treated as being the same race as all races.
* Are not considered to have robotic limbs by default.
* However, if they equip any limb that does not contain the “” tag, they will still be considered to have robotic limbs.
– Limbs whose name contains the “” tag:
* Are not counted as robotic limbs.
– You can add custom tags in Plugins/DisgLimb.json.
* Any added tags will work together with the default tags. UTF8 Supported。
Examples:
– A character with the race name “Skeleton”
* Will be treated as the same race by everyone.
– A character equipped only with ” limbs”
* Will not be considered to have robotic limbs.
– A character equipped with both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.
– A character whose race name is “Skeleton”, and who equips both ” limbs” and any normal limb
* Will still be considered to have robotic limbs.
– If you add the tag “” to DisgLimb.json
* Races or limbs with that tag will follow the same rules above.
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请先安装Re_Keshi插件以使用本mod
本插件修改了 DC_HAS_ROBOT_LIMBS 与 DC_IS_SAME_RACE_AS_ME 的判断逻辑。
– 种族名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的角色:
* 将被判定为与所有种族都属于同一种族。
* 默认不会被判定为安装了义肢。
* 但如果其装备了任意不包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢,则仍会被判定为安装了义肢。
– 假肢名称中包含 “” 或 “<伪装>” 标签的义肢:
* 不会被判定为义肢。
– 你可以在 Plugins/DisgLimb.json 中添加自定义标签,这些标签会与默认标签一同生效。支持UTF8字符。
示例:
– 角色种族为 “<伪装>骨人”
* 该角色会被任何人判定为同种族。
– 角色仅装备 “<伪装>假肢”
* 该角色不会被判定为安装了义肢。
– 角色同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。
– 角色种族为 “<伪装>骨人”,并同时装备 “<伪装>假肢” 与其他普通义肢
* 该角色仍会被判定为安装了义肢。
– 在 DisgLimb.json 中添加标签 “”
* 带有该标签的种族或义肢同样会按上述规则生效。
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。