- 対応バージョン:1.2
- サブスクライバー数:492
- 最終更新:2026-05-28 21:00:06 UTC
- 制作者:76561197967837587
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboid用のMODです。どんな部屋でも工業用冷凍庫に変える機能を追加します。「Cold Unit」という壁掛け式の装置を設置し、電力を供給することで、その部屋の温度を下げ、部屋内のコンテナに保管された腐敗しやすい食品を無期限に冷凍保存できるようになります。現在のバージョンはシングルプレイヤー専用ですが、将来的にマルチプレイヤー対応が計画されています。既存のセーブデータに追加可能であり、必須となる他のMODはありません。
このMODで何が変わるか
– **新しいアイテム「Cold Unit」が追加されます。** これを壁に設置し、電力を供給することで部屋を冷却できます。
– **冷却された部屋内のコンテナに保管された食品は、「Frozen」状態になり、電力が供給されている限り無期限に腐敗が停止します。**
– **プレイヤーは「Cold Unit」のコントロールパネルから、目標温度(-30°C〜0°C)を設定し、ユニットのON/OFFを切り替えることができます。**
– **部屋の断熱性(ドアの開閉、窓の破損など)が冷却速度に影響します。** 適切に密閉された部屋ほど速く冷却されます。
– **稼働中の冷凍室にキャラクターが入ると、部屋の温度に基づいて低体温症のムードルがトリガーされるようになります。** この機能はサンドボックスオプションで無効化可能です。
– **バニラの建物だけでなく、プレイヤーが建築した部屋でも機能します。**
– **Cold UnitはElectricity 5スキルでクラフトするか、「Sub-Zero Solutions: Industrial Cold Storage」というスキルマガジンを読むことでレシピを学習できます。**
– **サンドボックスオプションで、デフォルトの目標温度、冷却速度の倍率、断熱効果の強度などを調整できます。**
– **ゲームエンジンの制限により、インゲームの時計はデフォルトでは室温を表示しません。** ただし、推奨されるコンパニオンMOD「Lua Digital Watch UI」を導入することでデジタル時計に室温が表示されるようになります。
– **床に直接置かれたアイテムは冷凍されません。** コンテナ内のアイテムのみが冷凍状態になります。
– **MODのインターフェースは日本語を含む16ヶ国語に対応しています。**
想定されるメリット(推定)
– **食料の安定供給と長期保存が可能になる**と考えられます。特に希少な食料や大量に確保した食料の腐敗を心配することなく保管できるようになり、サバイバルの難易度が緩和されるでしょう。
– **拠点構築の自由度が向上する**と考えられます。食料保存のために特定の建物や冷蔵庫を探し回る必要がなくなり、プレイヤーが望む場所を拠点にして冷凍庫を設置できるようになります。
– **計画的な物資管理が可能になる**と考えられます。大規模な収穫や漁の後に、余剰分を冷凍保存することで、物資が不足する時期に備えやすくなります。
– **ゲーム後半の目標設定やロールプレイの幅が広がる**可能性があります。工業用冷凍庫の建設という、特定の目標を立てて資源を集めるプレイが楽しめるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **電力供給が必須**であるため、安定した電力源(発電機や基地の電力網)の確保と維持が必要になる可能性があります。燃料切れや発電機の故障、電力供給の途絶は、冷凍食料の解凍と腐敗に直結するリスクがあります。
– **Cold UnitのクラフトにはElectricityスキルや特定の材料が必要**なため、ゲーム序盤からの導入は難しい可能性があります。
– **キャラクターが寒さを感じる機能**により、長時間の作業や居住には防寒着の着用や暖房器具の設置が必要になる可能性があり、追加のリソース管理が求められるでしょう。
– **他のMODとの競合が起こる可能性**が皆無ではないため、特に温度システムや食料システムに影響を与えるMODとの併用時には注意が必要かもしれません。
– **ゲームバランスが大きく変化する可能性**があります。食料の腐敗というProject Zomboidにおける重要な要素が実質的に無効化されるため、ゲームの難易度が大幅に低下し、一部のプレイヤーにとっては緊張感が失われるかもしれません。
向いている人(推定)
– **食料の長期保存に悩んでいるプレイヤー**に向いていると考えられます。
– **拠点構築やクラフト要素を重視し、より高度なインフラ整備を楽しみたいプレイヤー**に向いているでしょう。
– **より快適で安定したサバイバル体験を求めるプレイヤー**に向いている可能性があります。
– **リアルな冷凍保存システムをゲームに追加したいロールプレイ重視のプレイヤー**にも適していると考えられます。
– **大規模な農業や漁業で大量の食料を確保し、それを効率的に管理したいプレイヤー**。
向いていない人(推定)
– **食料の腐敗による緊張感や難易度を重視する、ハードコアなサバイバル体験を求めるプレイヤー**には向いていない可能性があります。
– **ゲームの難易度が大幅に下がることを好まないプレイヤー**。
– **電力管理や追加のクラフト要素に手間をかけたくない、よりシンプルなゲームプレイを好むプレイヤー**には向いていないでしょう。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:サブスクライバー数は不明ですが、機能ベースで評価します。Project Zomboidにおいて食料の腐敗は非常に大きな課題であり、このMODはそれを根本的に解決する強力な機能を提供します。サンドボックスオプションで難易度調整が可能であり、プレイヤーの好みに合わせて調整できる柔軟性があります。他の必須MODがなく、既存セーブに追加可能という導入の容易さも高評価の理由です。公式の機能制限も明示されており、推奨MODで一部改善できる配慮がある点や、キャラクターが寒さを感じる要素や断熱の概念など、リアルな要素も取り入れつつ、ON/OFF可能な選択肢も用意されている点で、非常に完成度が高いと判断できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Tested in singleplayer. The mod is designed MP-aware, but multiplayer (Host/Coop and Dedicated Server) is not validated yet — it will be tested and added in a future update. As always with any mod, test on a spare save before adding to an existing playthrough — I’m not responsible if something goes wrong with other mods.
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❓ FAQ
Q: Can I add the mod to an existing save?
A: Yes. The mod doesn’t change the world layout — you craft your Cold Unit when you’re ready.
Q: Does it work for MP?
A: Not yet — currently SP only. MP support is planned for a future version.
Q: Do I need any other mod?
A: No. PFR is fully standalone. One recommended companion mod though: Lua Digital Watch UI by RedChili. When installed, your in-game digital watch will display the cold room temperature instead of the outdoor climate. PFR auto-detects it — no configuration needed.
Q: Is it compatible with other mods?
A: Hasn’t been broadly tested. I run many mods in my own game without conflicts. Let me know if you spot any compatibility issue.
Q: Where do I find the recipe?
A: Read the Sub-Zero Solutions: Industrial Cold Storage magazine to learn the Cold Unit recipe. You can also auto-learn it at Electricity 7.
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❄️ Plysken Frost Revolution
Turn any small room into an industrial cold storage. Build a Cold Unit, mount it on a wall, power it up, and watch the room temperature drop. Every perishable food item kept in containers inside the room stays frozen — indefinitely — as long as the unit has power.
The post-apocalypse just got cooler.
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🔧 How It Works
Craft a Cold Unit at Electricity 5 (or read the magazine to learn the recipe immediately).
Mount it on a wall — must be indoor with a roof above (red cursor otherwise).
Right-click the placed Cold Unit and choose Open Control Panel.
Turn it on, set your target temperature (range −30 °C to 0 °C, default −10 °C), and the room cools down progressively.
Food items inside containers (fridges, crates, etc.) in the room get Frozen automatically as long as the room is at or below 0 °C.
Multiple Cold Units in the same room cool the room faster (additive). Bigger rooms cool slower (the cooling rate scales with room size). The mod uses the room’s actual square footage, so any shape works — 5×5, 10×10, 3×20, corridor, whatever you build.
Insulation matters (v1.2): doors, windows, curtains and gaps around the cold room are detected each tick. Leaving a door open or having a smashed window facing the outside slows the cooling down. A properly sealed room cools fastest.
As of v1.2, your character actually feels the cold when standing inside an active PFR cold room. Triggers vanilla Hypothermia moodles based on the room temperature : stage 1 within a minute, stage 2 after ~5 minutes, stage 3+ in very cold rooms (-15°C and below). Toggleable via sandbox option Player feels the cold inside the room if you find it too punitive or use a body-temperature overhaul like Realistic Temperature (auto-detected).
Player-built structures are supported (v1.3). PFR works in both vanilla map buildings and rooms you build yourself. Mount a Cold Unit in your custom cabin and it freezes food just like in any pre-built room.
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🖥️ Control Panel
Each Cold Unit has its own panel. Right-click the unit and select Open Control Panel:
Current — live room temperature (dynamically tracked).
Target — temperature you want to reach. Use the − / + buttons (range −30 °C to 0 °C, step 1).
Turn On / Turn Off — toggles the unit. Plays a smooth startup sound, then a continuous ambient hum, then a shutdown sound when turned off.
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📦 Items
Cold Unit — Wall-mounted industrial cooling unit. The heart of the mod. Made from engine parts, plastic pipes, electronics scrap, sheet metal, scrap metal, electrical wire and screws. Requires Electricity 5.
Sub-Zero Solutions: Industrial Cold Storage — Skill magazine. Read it to learn the Make Cold Unit recipe. Find it in the world or in loot crates.
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⚙️ Sandbox Options
Fine-tune the mod from the Sandbox menu (PFR tab):
Default target temperature (−30 °C to 0 °C, default −10 °C) — applied when a new Cold Unit is placed. Each unit can be re-tuned later via its Control Panel.
Cooling speed multiplier (0.25 to 4.0, default 1.0) — global multiplier on how fast rooms cool down.
Temperature display unit — Celsius or Fahrenheit on the Control Panel.
Insulation strength multiplier (v1.2) (0.0 to 3.0, default 1.0) — global multiplier on how much open doors / smashed windows / gaps slow the cooling. Set to 0.0 to disable the insulation mechanic entirely (v1.1 behavior).
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⚠️ Important — Game Engine Limitations
Project Zomboid B42 does not expose a few APIs that would make the chamber feel even more realistic. The mod still works perfectly for the main use case (freezing food), but here is what is not applied — to be transparent:
Your in-game watch keeps reading the indoor/outdoor vanilla climate by default. Even when you’re inside a freezing room, the watch shows the normal temperature, not the Cold Unit’s value. The Control Panel is the source of truth for the room temperature. Workaround: install Lua Digital Watch UI — when wearing a digital watch, it will show the cold room temperature instead.
Items dropped on the floor are not frozen. Only items placed inside containers (fridges, crates, shelves with inventory, etc.) inside the room are kept frozen. Use containers — the floor case is intentionally not handled because B42 surfaces this differently and the result wasn’t reliable.
I’ll revisit these if/when TIS exposes the needed APIs in a future B42 update.
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📋 Requirements
Project Zomboid Build 42 or later.
No other mods required.
Optional: Lua Digital Watch UI — to display the cold room temperature on your in-game digital watch.
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🌍 Translations
Available in 16 native languages: EN, FR, DE, ES, IT, PT, PT-BR, NL, RU, UA, CN, CH, JP, KO, AR, TH, PL, TR.
Other languages (CA, CS, DA, FI, HU, ID, NO, PH, RO) fall back to English for now — contributions welcome via Workshop comments.
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🙏 Credits
Plysken Frost Revolution is an original mod by Plysken. The Cold Unit visually reuses the vanilla industry_01_4 sprite (vanilla Air Conditioner) — but mechanically it’s a brand-new item with its own behavior, sounds and UI.
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⚖️ License
© 2026 Plysken. All rights reserved.
PFR code, recipes, custom sounds, UI assets and translations are protected by copyright. Subscribing grants a personal, non-transferable licence to play only.
Without written permission: do not reuse, copy, port, translate, fork, repackage, re-upload to Workshop / GitHub / Nexus, bundle inside another mod, or use any portion for AI training.
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FrenchWork
Workshop ID: 3732755978
Mod ID: PFR
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。