- 対応バージョン:1.0.4
- サブスクライバー数:1030
- 最終更新:2026-05-31 21:00:09 UTC
- 制作者:76561198066965807
MOD説明(日本語)
MOD概要
Project Zomboid Build 42向けの「Extensive Power Rework」MODのコミュニティによる継続版です。オリジナルMODの開発者であるHunter氏がProject ZomboidのMOD開発から引退したため、コミュニティフォークとして公開されました。Hunter氏のオリジナルコードベースとゲームプレイデザインを維持しつつ、コミュニティによって新機能が追加されています。v1.0.4のコードベースを継承し、B42.18互換性(サンドボックスJSON翻訳、現在のAPI)を備えています。
このMODで何が変わるか
– 電力と水道のインフラがオーバーホールされます。
– 変電所と浄水施設がゲーム内に実在する、修理可能なオブジェクトとして導入されます。
– プレイヤーは、マップ上に散らばる6つの施設(ルイビル発電所、ルイビル南変電所、マルドロー変電所、リバーサイド中継所、アービングトン変電所、ローズウッド浄水場)で修理タスクを完了することで、その施設が担当するゾーン全体の電力または水道を復旧させることができます。
– ルイビル発電所はグリッド全体のマスター前提条件であり、他の変電所が電力を供給できるようになる前に、まずこれをオンラインにする必要があります。
– 各施設とその担当ゾーンは以下の通りです。
– **ルイビル発電所** (12120, 1617) – ルイビルに電力を供給します。グリッド全体の前提条件です。
– **ルイビル南変電所** (14732, 4083) – ウェストポイント、バレー駅、ルイビル空港に電力を供給します。
– **マルドロー変電所** (10389, 10060) – マルドロー、ローズウッド、マーチリッジ、ファラスレイクに電力を供給します。
– **リバーサイド中継所** (4832, 6279) – リバーサイドに電力を供給します。
– **アービングトン変電所** (2210, 13914) – アービングトン、エコー・クリーク、エクロン、ブランデンブルクに電力を供給します。
– **ローズウッド浄水場** (8044, 15360) – 全てのゾーンに水を供給します。
– **コミュニティフォークによる追加機能:**
– **Storm Blackouts (嵐による停電)**: 雷雨中、オンラインの変電所が雷に打たれてオフラインになる可能性が設定できます。オフラインになった場合は、通常の修理フローで復旧させる必要があります。頻度と雷の必要性(または豪雨)を調整する3つのサンドボックスオプションがあり、サーバーサイドで設定可能です。
– **Admin tooling (管理者ツール)**: 管理者またはシングルプレイヤーのデバッグモードでのみ利用可能な「EPR Debug Panel」が追加されます。このパネルから、ゾーンごとの電力/水道の切り替え、施設ごとのテレポート、フリッカー、修理、有効化、無効化、ワールド全体のオーバーライド、ノイズバースト、バニラシャットオフ強制、ランダム/全オンラインへの落雷などの操作が可能です。
– **互換性:**
– 純粋なLuaスクリプトで構成されており、Javaパッチは使用していません。
– アイテムスクリプトのオーバーライドがないため、中間セーブから削除してもインベントリのデータが破損することはありません。
– ワールドオブジェクトにModDataを使用しています。セーブ中にMODを削除した場合、修理済みのゾーンは非機能に戻りますが、セーブデータ自体が破損することはありません。
– サーバーフレンドリーで、Mods=行に追加して再起動するだけで動作します。
想定されるメリット(推定)
– ゲームのリアリティと没入感が大幅に向上すると考えられます。
– 終末世界におけるサバイバルに、電力と水道の復旧という新たな長期目標と課題が加わると考えられます。
– 資源管理や拠点建設に加えて、広範囲にわたるインフラ修理というユニークなゲームプレイ要素が提供されると考えられます。
– 複数のプレイヤーが協力して特定のエリアのインフラを復旧させる、より深いマルチプレイヤー体験が促進される可能性があります。
– 嵐による停電イベントは、ゲームプレイに予測不能なスリルと緊張感をもたらし、常に警戒を怠らないサバイバルを体験できるでしょう。
– 管理者ツールは、サーバー運営者やデバッグを行うプレイヤーにとって、柔軟なテストやゲーム状態の制御を可能にすると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– インフラ修理に多くの時間とリソースを費やす必要があり、従来のゾンビとの戦闘や物資収集以外のタスクに集中する必要が出てくる可能性があります。
– 全ての施設を修理するにはマップの広範囲を移動する必要があるため、移動の負担が増え、危険な状況に遭遇するリスクも高まる可能性があります。
– ルイビル発電所の修理がグリッド全体の前提条件となるため、序盤の攻略ルートや目標が限定される可能性があります。
– ゲームの難易度が上昇し、特に初心者プレイヤーにとってはゲームが複雑に感じられる可能性があります。
– 嵐による停電イベントは、電力に依存した拠点運営(冷蔵庫や照明など)において、予期せぬリスクとなり、対策が求められる可能性があります。
– 全ての施設が修理されると、電力・水道に関する主要な目標が失われ、ゲーム終盤のモチベーションに影響する可能性も考えられます。
向いている人(推定)
– Project Zomboidに新たな目標やチャレンジ、そして深いゲームシステムを求めているプレイヤーに向いていると考えられます。
– ゲームのリアリティや没入感を重視し、終末世界での文明再建といったロールプレイに興味があるプレイヤーに適しているでしょう。
– 建築、拠点運営、物資管理だけでなく、広範囲にわたるインフラ修理といった新しい種類のタスクを楽しみたいプレイヤーに向いています。
– マルチプレイヤーで協力し、特定の目標達成を目指すことを好むプレイヤーに最適と考えられます。
– 難易度の上昇や、予期せぬイベントによるスリリングなサバイバルを体験したいプレイヤーに向いています。
向いていない人(推定)
– シンプルなサバイバルゲームプレイを好み、複雑なシステムや追加タスクに時間を費やしたくないプレイヤーには不向きと考えられます。
– マップの広範囲を移動してオブジェクトを修理することに抵抗があるプレイヤーには向いていないでしょう。
– ゲームの難易度上昇を望まない、またはそれによるストレスを避けたいプレイヤーには適さない可能性があります。
– 電力の安定供給を前提とした拠点運営をしたい、または予期せぬ停電イベントによるリスクを避けたいプレイヤーには向いていません。
– ストーリーやクエスト進行よりも、純粋な探索や戦闘、自由な拠点建設を重視するプレイヤーには、このMODの主要な要素が負担になる可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:サブスクライバー数は情報が不足しているため不明です。機能ベースで判断すると、このMODはProject Zomboidのゲームプレイの根幹を大きく変えるオーバーホールであり、電力と水道のインフラに現実的な要素と修理可能なオブジェクトを導入することで、ゲームに深みと持続的な目標をもたらします。コミュニティフォークとして継続性も確保されており、嵐による停電や管理者ツールといった追加機能も、ゲーム体験をより豊かにし、管理の柔軟性を提供します。互換性も高く、セーブデータ破損のリスクが低い点も評価できます。これらの要素は、ゲームに新たなやりがいと没入感を求めるプレイヤーにとって非常に魅力的な体験を提供すると考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
A community continuation of Hunter’s Extensive Power Rework for Project Zomboid Build 42. Hunter stepped back from PZ modding and publicly invited community forks; this is one of those forks.
What it does
Power and water infrastructure overhaul. Substations and water treatment facilities are real, repairable objects. Players restore utilities to entire zones by completing repair tasks at the right locations.
Stations
The mod ships with 6 facilities scattered across Knox County. Each one must be repaired to restore power or water to its zones. Louisville Power Plant is the master prerequisite – bring it online before any other substation can carry power downstream.
Louisville Power Plant (12120, 1617) – powers Louisville. Prereq for the whole grid.
Louisville South Substation (14732, 4083) – powers West Point, Valley Station, Louisville Airport.
Muldraugh Substation (10389, 10060) – powers Muldraugh, Rosewood, March Ridge, Fallas Lake.
Riverside Relay (4832, 6279) – powers Riverside.
Irvington Substation (2210, 13914) – powers Irvington, Echo Creek, Ekron, Brandenburg.
Rosewood Water Treatment (8044, 15360) – waters every zone.
What’s in this fork
The full v1.0.4 codebase carried forward
B42.18 compatibility (sandbox JSON translations, current API)
Additional Features (Community Fork additions)
Everything below is new in the Community fork on top of Hunter’s original. Original codebase and gameplay design remain Hunter’s; this list tracks only what the fork adds.
Gameplay
Storm Blackouts – during thunderstorms, online substations have a configurable chance per 10-minute tick of being knocked offline by a lightning strike, forcing repair through the normal EPR flow. Three sandbox options to tune frequency and whether thunder is required (vs heavy rain). Server-side, sandbox-gated.
Admin tooling
EPR Debug Panel – admin / SP / -debug-only right-click submenu opens a tabbed window: Zones (per-zone power+water toggles), Facilities (Teleport, Flicker, Repair, Activate, Deactivate per substation + water plant), World (global override, noise burst, Force vanilla shutoff, Lightning strike random / ALL online). Mirrors the pattern of The Director and Better Vehicle Dynamics.
Compatibility
Pure Lua, no Java patches
No item-script overrides – safe to remove without orphaning inventory
Uses ModData on world objects: removing mid-save reverts repaired zones to non-functional but does not corrupt the save
Server-friendly: drop into the Mods= line, restart
Credits
Original concept, codebase, and all of the work: Hunter, who opened the project for community forks when stepping back.
Source
Source code is on GitHub: github.com/grphx/extensive-power-community. Issues, suggestions, and pull requests welcome.
Mod info
Mod ID: EPR_Community
Workshop ID: 3733603053
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。