Direct Control (Re_Kenshi) – 【Kenshi】

ゲームバランス調整
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:25873
  • 最終更新:2026-10-08 19:02:33 UTC
  • 制作者:76561198072711852

MOD説明(日本語)

MOD概要

このMODは、KenshiのキャラクターをWASDキーで直接操作可能にし、一人称および三人称視点を追加します。また、戦闘システムにマニュアルコンバット(手動操作での攻撃・防御・回避)機能を追加し、プレイヤーがより直接的にキャラクターを制御できるようにします。ポイント&クリック操作とマニュアル操作はシームレスに切り替え可能です。本MODの利用にはRE_Kenshiが必須です。

このMODで何が変わるか

– **移動と操作**:
– WASDキーでキャラクターをカメラ相対で直接移動させることができます。
– VキーでDirect Controlのオン/オフを切り替え、ポイント&クリックと手動移動を切り替えられます。
– Xキーで歩行、ジョギング、走行の速度を変更できます。
– Gキーでカーソル下のキャラクターを操作対象に指定できます。
– 座っている、寝ている、作業中の状態からWASDキーをホールドすることで即座に立ち上がって移動を開始できます。
– マップの新しいエリアがロードされる際も、移動やカメラ操作が中断されずに継続します。
– **視点**:
– Pキーでキャラクターの目線となる一人称視点に切り替えられます。この際、キャラクターの頭とヘッドギアは視界を遮らないよう非表示になります。
– CTRLキーで肩越しカメラの三人称視点に切り替えられ、中央に照準が表示され、スクロールホイールでズームできます。
– Hキーで三人称視点のカメラの肩位置を左右に切り替えられます。
– Shift+Cで一人称/三人称視点中にステルス(ゲーム本来のステルススキルや検出システムを維持)状態になれます。
– ALTキーを長押しすると、一人称/三人称視点中にフリーカーソルを利用できます。
– **戦闘**:
– Zキーでマニュアルコンバットのオン/オフを切り替えられます。オンにすると、キャラクターは自動攻撃を停止します。
– Eキーでターゲットしている敵に一回攻撃を繰り出します。リーチ外の場合は自動で接近します。
– Fキーを長押しするとブロックし、Fキーを攻撃が当たる直前にタップすると「パーフェクトブロック」となり、攻撃を確実に防ぎます。
– パーフェクトブロック成功後、一時的に武器が青く光り、次のブロックが即座にクールダウンなしで発動可能になります。
– Qキーで回避行動をとります(ドッジスキルとタイミングに基づいて成否判定)。
– 敵をポイントすると、その敵を戦闘ターゲットとし、右クリックで任意の距離の敵をターゲットできます。
– ターゲットした敵の体力バー(出血、頭、胸、胃)が表示されます。
– 敵の武器は攻撃中に光り、当たる直前に最も明るくなります。
– マニュアルコンバットをオフにすると、AIは従来通り戦闘を行います。
– 敵は追跡中にフルスピードで追いかけ、移動しながら攻撃するため、リスクフリーの引き撃ちはできなくなります。
– **UIと設定**:
– ゲーム内設定タブが追加され、キーバインドや設定がモード別に整理され、説明が表示されます。変更は即座に適用されます。
– インベントリを開いた際にキャラクターがそちらを向く「Character-facing inventory camera」機能が追加され、戦闘中は無効化されます。オフにするとインベントリを開いたまま移動できます。
– **互換性**:
– 「Character Highlight」MODを使用している場合、別途互換性パッチのインストールとロードオーダーの最後への配置が必要です。

想定されるメリット(推定)

– **没入感の大幅な向上**:一人称/三人称視点とWASDによる直接操作は、Kenshiの世界への没入感を飛躍的に高めると考えられます。特にロールプレイングを重視するプレイヤーにとって、キャラクターと一体化したような体験ができるでしょう。
– **戦闘の戦略性とアクション性の深化**:マニュアルコンバットにより、攻撃、ブロック、回避のタイミングをプレイヤー自身が判断・操作できるようになります。これにより、従来のAI任せの戦闘とは異なる、よりアクションゲームに近い、能動的な戦闘体験が得られると期待されます。パーフェクトブロックやドッジは、戦闘に新たな駆け引きをもたらすでしょう。
– **操作の自由度と快適性の向上**:ポイント&クリックと直接操作の切り替え、複数のカメラ視点、即座に移動を開始できる機能などにより、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合わせて操作方法を柔軟に選択・調整できるようになり、ゲームプレイの快適性が向上すると考えられます。
– **新鮮なゲーム体験**:Kenshiの基本システムを保ちつつ、根本的な操作感を変更することで、既にKenshiを長くプレイしているベテランプレイヤーにとっても、全く新しい感覚でゲームを楽しむことができるようになる可能性があります。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **操作難易度の上昇**:マニュアルコンバットは、Kenshiの従来の自動戦闘とは異なり、プレイヤーの操作スキルが直接的に戦闘結果に影響するため、慣れるまで時間がかかり、戦闘の難易度が上昇する可能性があります。特に複数のキャラクターを同時に手動操作するのは非常に困難になるかもしれません。
– **広範囲の状況把握の難しさ**:一人称や三人称視点では、従来の俯瞰視点に比べて周囲の状況や敵の配置を把握しにくくなる可能性があります。これにより、特に大規模な戦闘やグループ全体の指揮において、戦略的な判断が難しくなることが考えられます。
– **パフォーマンスへの影響**:新しい視点やUI要素、リアルタイムの入力処理が増えることで、特にスペックの低いPCでは、ゲームのパフォーマンスにわずかながら影響が出る可能性があります。説明文にある通り、一人称視点での遠景の草のちらつきといった視覚的な問題が発生する可能性も示唆されています。
– **MOD競合のリスク**:RE_Kenshiを必要とするMODであり、戦闘システム、カメラ、UIなどに広範に影響を与えるため、他のMODとの競合が発生する可能性があります。「Character Highlight」MODのように、別途パッチが必要となるケースも存在します。

向いている人(推定)

– **高い没入感を求めるロールプレイング愛好者**:Kenshiの世界に深く没入し、キャラクターの視点から物語を体験したいプレイヤー。
– **アクション性の高い戦闘を好むプレイヤー**:自身の操作スキルで敵を打ち破ることに喜びを感じるプレイヤー。タイミングを合わせたブロックや回避を積極的に行いたい人。
– **自由なカメラと移動操作を求めるプレイヤー**:従来のポイント&クリックだけでなく、WASD移動や多様な視点オプションでゲームをコントロールしたいプレイヤー。
– **Kenshiを別の角度から体験したいベテランプレイヤー**:Kenshiのゲームプレイに新鮮な刺激と挑戦を求める経験者。
– **ソロプレイや少人数でのプレイを好むプレイヤー**:マニュアルコンバットの操作集中度から、多数のキャラクターを同時に操作するよりも、一人のキャラクターに集中してプレイするスタイルに適していると考えられます。

向いていない人(推定)

– **Kenshiの従来の自動戦闘システムを好むプレイヤー**:キャラクターのAIに戦闘の大部分を任せ、育成や戦略的な指示に集中したいプレイヤー。
– **大規模なグループを指揮するプレイスタイルを好むプレイヤー**:多数のキャラクターを同時に精密に操作することが難しくなるため、大人数での戦闘や拠点防衛などをメインにするプレイヤー。
– **操作の複雑さを避けたいプレイヤー**:シンプルな操作でゲームを楽しみたい、またはKenshiの独特な操作感に慣れており、新しい操作系を導入したくないプレイヤー。
– **パフォーマンスへの影響を最小限にしたいプレイヤー**:既にKenshiの動作が重いと感じている環境のプレイヤー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★★
– 根拠:Kenshiのゲームプレイに根本的かつ革新的な変化をもたらし、アクション性、没入感、操作の自由度を大幅に向上させるMODです。特にマニュアルコンバットと一人称/三人称視点の追加は、Kenshiの戦闘体験と探索の楽しさを全く新しいものに変える可能性を秘めています。多くのプレイヤーにとって新鮮で魅力的な体験となるでしょう。必須MOD「RE_Kenshi」の利用や競合の可能性といった注意点はあるものの、その機能のインパクトとゲーム体験への影響を考慮すると、最高評価に値します。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Direct Control – WASD, First Person & Manual Combat

Take direct control of your character with responsive WASD movement while keeping Kenshi’s core combat systems intact. Toggle Direct Control on the fly with V and switch seamlessly between point-and-click and manual movement. Retreat, reposition and maneuver through battles with precision – and now, with 1.5, take over the fighting itself.

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NEW IN 1.5 – Manual Combat
Press Z and your character stops swinging on their own. Kenshi still picks the technique for your weapon and skill, rolls the dice and hands out the XP – you decide when.

Attack (E) – one press, one swing at the enemy you point at. Out of reach? Your character steps in first.
Block (F) – hold to guard with your Block skill. Tap just as a hit lands for a perfect block that always stops it, with the parry sound and sparks.
Perfect-block reward – land one and your weapon glows blue. While it glows, your next block counts instantly with no cooldown, so well-timed taps can chain.
Dodge (Q) – a timed press, rolled against your Dodge skill with a bonus for good timing.
Aim focus – point at an enemy and your character fights them (mouse cursor in the normal camera, crosshair in first and third person). Right-click an enemy to target them at any distance.
Enemy health bars – your target’s name in red with blood, head, chest and stomach bars. Not pointing at anyone? They follow whoever you’re fighting.
Weapon glint – an enemy’s weapon glows while their swing is coming at you, brightest just before it lands.

Prefer the classic feel? Leave Z off and the AI fights exactly as before.

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First & Third Person

First person (P) – mouse-look from your character’s eyes with your body and arms in view as you run, fight, sneak and heal. Head and headgear are hidden so nothing blocks the view.
Third person (CTRL) – over-the-shoulder camera with a centred crosshair and scroll-wheel zoom. H swaps shoulders.
Sneak (Shift+C) in both views – uses the game’s own sneak, so stealth skill, detection and XP work as vanilla.
Hold ALT for a free mouse cursor in either view.
Point-and-click move orders and all the normal Direct Control hotkeys still work.

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Controls
[table]
[tr][th]Key[/th][th]Action[/th][/tr]
[tr][td]V[/td][td]Direct Control on / off[/td][/tr]
[tr][td]W A S D[/td][td]Move (camera-relative)[/td][/tr]
[tr][td]X[/td][td]Walk / jog / run[/td][/tr]
[tr][td]G[/td][td]Control the character under the cursor (or double-click a portrait)[/td][/tr]
[tr][td]P / CTRL[/td][td]First person / third person[/td][/tr]
[tr][td]H[/td][td]Swap camera shoulder[/td][/tr]
[tr][td]Shift + C[/td][td]Sneak[/td][/tr]
[tr][td]ALT (hold)[/td][td]Free cursor in first / third person[/td][/tr]
[tr][td]Z[/td][td]Manual combat on / off[/td][/tr]
[tr][td]E / F / Q[/td][td]Attack / block / dodge[/td][/tr]
[/table]
Every key can be changed in game under Options > Direct Control.

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Also Included

In-game settings tab – keys and settings grouped by mode, each with a plain description. Changes apply instantly. (The .ini in the mod folder still works for hand-editing.)
Character-facing inventory camera – on by default, disabled during combat. Turn it off to keep walking with an inventory or trade window open.
Enemies keep up – pursuers chase at full speed and attack on the move; no risk-free kiting.
Get up and go – hold WASD while sitting, sleeping or at a workstation to stand up and walk off.
Seamless travel – movement and cameras carry straight through new map areas loading in.

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What’s New in 1.5.0

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Known Limitations

First person: distant grass can still shimmer slightly when you turn the view. Raise the clipping-distance slider in the settings for less shimmer, lower it to see more of your own body. It’s least noticeable in desert and rocky regions.
Enable only one copy of Direct Control – if you also have a manual install, untick one.
Character Highlight users: install the separate Character Highlight Compatibility Patch and put it last in your load order.

Requires RE_Kenshi. Found a bug? Turn on “Detailed log for bug reports” in the settings, reproduce it, and share RE_Kenshi_log.txt from your Kenshi folder.

Find the ini here
C:\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\233860\3737240806

I test this with my Personal mod collection-
Kenshi ▬▬ι═══════ﺤ Jrpg/Anime♡Bikini
so check that out for compatibility with other mods. Cheers!

I’m also on Nexus!
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/2017

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Source Code
https://github.com/smokefoolius/Kenshi-Direct-Control

This plugin is built using RE_Kenshi and is released under GPLv3.

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