Companion Dogs [ALPHA] – 【Project Zomboid】

武器追加服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加UI改善ゲームバランス調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1384
  • 最終更新:2026-06-08 21:00:06 UTC
  • 制作者76561198064320602

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboidに、プレイヤーと共に移動し、戦闘を助け、警戒を行う犬のコンパニオンを追加するMODです。野良犬を餌付けして仲間にし、空腹、喉の渇き、ストレス、忠誠度といった犬のニーズを管理しながら共にサバイバルします。犬はスキルと遺伝子を持ち、個体差があります。シングルプレイヤー、マルチプレイヤー/Co-opの両方で動作し、既存のセーブデータに安全に追加可能です。Build 42 (42.19) 向けに構築されており、現在ALPHA版としてCaramelo種(ブラジルの雑種犬)のみが実装されています。

このMODで何が変わるか

* 野生の犬(Caramelo種)を餌付けすることで仲間にできます(約4回餌を与えることで信頼を得られます)。Caramelo種は町に自然に徘徊しています(家10軒につき約1匹)。
* 犬には「追従」「待機」「警戒」の3つのモードがあり、「Q」長押しメニューまたは右クリックメニューで指示を出せます。
* プレイヤーが乗り物に乗ると、犬も自動で乗り込み、危険な場所から守られます。
* 犬はプレイヤーが視認できないゾンビの匂いを察知し、遠距離では低い唸り声、近距離では大きな吠え声で警告します。警告モードは3段階(警告、控えめ、沈黙)で切り替え可能です。
* 犬はゾンビを直接倒すのではなく、ゾンビを転倒させてプレイヤーが時間稼ぎをするのを助けます。数で劣勢になるとストレスを感じてパニックになり、撤退します。
* 犬はゾンビや車によっては死にませんが、飢餓や喉の渇きによる「放置」によって永久に死んでしまいます。一度死ぬと蘇生はできません。
* 犬の空腹、喉の渇き、ストレス、忠誠度は時間経過で減少します。これらを放置すると命令に従わなくなり、世話をすることで回復します。
* 犬を撫でたり、隣で寝たりすることで、プレイヤー自身の退屈や悲しみを軽減する効果があります。
* 犬は経験値を獲得し、「匂い」「戦闘」「服従」のスキルを成長させます。
* 犬は個体ごとに遺伝子特性を持って生まれるため、一匹ごとに個性があります。
* 犬の状態を管理するための専用ウィンドウが追加され、忠誠度、ニーズ、現在のモード、スキル、特性などが表示されます。
* カスタムの「Caramelo」犬モデル、リアルな犬のアニメーションと鳴き声(吠え声、唸り声、鳴き声、待機音)がゲームに追加されます。

想定されるメリット(推定)

* **孤独感の軽減とゲーム体験の豊かさの向上:** 終末世界での孤独なサバイバルにおいて、信頼できる相棒がいることで、プレイヤーの精神的な負担が軽減され、より没入感のある体験が得られると考えられます。プレイヤーの退屈や悲しみを軽減する機能は、特に長期的なプレイで精神的な支えとなるでしょう。
* **早期警戒による生存率の向上:** プレイヤーが気づかないゾンビを犬が警告してくれるため、不意の襲撃を防ぎやすくなり、探索や移動の安全性が高まる可能性があります。
* **戦闘における補助:** 犬がゾンビを転倒させることで、プレイヤーは態勢を立て直したり、攻撃の機会を作り出したりする時間稼ぎが可能となり、戦闘が有利に進むかもしれません。
* **乗り物移動の利便性向上:** 犬が自動で乗り物に乗ってくれるため、長距離移動中にコンパニオンが置いて行かれる心配がなくなり、よりスムーズな移動が可能になると考えられます。
* **プレイスタイルの多様化:** 犬の世話、育成、連携を考慮した新しいプレイスタイルが生まれ、ゲームに新たな戦略性と目標が追加されるでしょう。
* **長期的なモチベーション維持:** 犬のスキル成長、遺伝子特性、そして将来的に予定されている様々な新機能(狩り、荷物運び、繁殖など)は、長期的にプレイヤーの興味を引きつけ、ゲームを続ける動機付けになると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

* **新たな管理タスクの追加:** 犬の空腹、喉の渇き、ストレス、忠誠度を維持するためには、定期的な餌やり、水やり、そして交流が必要になります。これらを怠ると犬が命令に従わなくなったり、最悪の場合死んでしまったりする可能性があります。また、これらの管理には資源(食料、水)の消費が増えるでしょう。
* **騒音によるリスク増加:** 犬の吠え声はゾンビを警告するメリットがある一方で、不要なタイミングでの吠え声や、ストレス状態での無作為な吠え声は、広範囲のゾンビを引き寄せるリスクにつながる可能性があります。ステルス行動を重視するプレイヤーにとっては、計画が狂う場面があるかもしれません。
* **ALPHA版ゆえの不安定性や未実装要素:** 現在ALPHA版であるため、予期せぬバグが発生したり、一部の機能がまだ完全に実装されていなかったりする可能性があります。今後のアップデートで仕様が変更される可能性もあります。
* **Mod導入時の注意事項:** Modの有効化には、メインメニューのModリストから有効化し、その後ゲームを完全に再起動するという特定の作業手順が必要です。これを怠ると犬のモデルやテクスチャが正しく表示されない既知の問題があります。特にマルチプレイヤーのホストは注意が必要です。
* **犬のロストリスク:** ゾンビや車では死なないものの、世話を怠った犬は永久に死んでしまいます。これにより、プレイヤーは仲間を失うことによる精神的なダメージを受ける可能性があります。
* **Mod間の競合の可能性:** 説明文には明記されていませんが、他の動物、NPC、またはUIを変更するModなどとは予期せぬ競合が発生する可能性があります。

向いている人(推定)

* Project Zomboidのサバイバル体験に、より感情的な深みや責任感を求めるプレイヤー。
* 動物をコンパニオンとして連れて歩き、共に困難を乗り越えるロールプレイを楽しみたいプレイヤー。
* ペットの世話や育成といった、サバイバル以外の管理要素もゲームとして楽しむことができるプレイヤー。
* 早期警戒や戦闘補助によって、サバイバルの安全性を少しでも高めたいと考えるプレイヤー。
* マルチプレイヤー/Co-opで、仲間と共にペットを管理・運用する新たな体験をしたいプレイヤー。
* 既存のサバイバルにマンネリを感じており、新しい目標や要素を求めているプレイヤー。
* ALPHA版のModでも、新機能を積極的に試し、開発を応援したいと考えるプレイヤー。

向いていない人(推定)

* 追加の管理タスクや資源消費を避け、ゲームプレイをシンプルに保ちたいプレイヤー。
* 極力ステルス行動を重視し、犬の吠え声によるゾンビの引き寄せリスクを避けたいプレイヤー。
* 戦闘において強力な補助を期待しており、犬が「殺人マシン」ではないことに不満を感じる可能性があるプレイヤー。
* Modの導入や設定に手間をかけたくない、あるいは既知の問題への対処を避けたいプレイヤー。
* ALPHA版のModに見られる可能性のあるバグや未完成な要素を許容できないプレイヤー。
* 犬が死んだ際の喪失感を避けたいプレイヤー。

総合評価(暫定)

* おすすめ度:★★★★☆
* 根拠:Project Zomboidの過酷なサバイバルに、単なる戦闘補助に留まらない、感情的な繋がりや責任感を伴う犬のコンパニオンシステムを導入します。早期警戒、戦闘補助、プレイヤーの精神的ケアなど、ゲームプレイに多角的に貢献する機能が多く、マルチプレイヤーにも対応している点は非常に魅力的です。ただし、現在ALPHA版であること、新たな管理要素の追加、騒音によるリスク、そしてMod導入時の特定手順の必要性を考慮し、満点ではないものの、多くのプレイヤーに新しい体験を提供するポテンシャルは非常に高いと評価できます。サブスクライバー数は不明のため、機能ベースで評価しています。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Companion Dogs [ALPHA]
Adopt a stray. Feed it, earn its trust, and it becomes a real companion that follows you, watches your back, and fights at your side. But a dog is a responsibility – not a cheat.
Built for Build 42 (42.19). Works in singleplayer AND multiplayer / co-op, and is safe to add to existing saves.

ALPHA – playable and stable, but a work in progress. One breed so far: the Caramelo, the classic Brazilian street mutt. More breeds, hunting, cargo dogs and vet care are coming.

What your dog does

Tame a stray – feed wild dogs to build trust (~4 treats and it’s yours). Caramelos roam towns naturally (about 1 per 10 houses).
Follow / Stay / Guard – three modes. Command it the immersive way with the hold-Q radial (Come / Follow / Stay / Whistle / Attack) or the right-click menu.
Rides with you – get in a vehicle and your dog comes along, out of harm’s way. No more companions lost to the road.
Early warning – your dog smells zombies you can’t see: a quiet growl for distant threats, a loud bark when they’re close. Three alert modes (Alert / Discreet / Silent) trade safety for stealth.
Survivable combat – not a murder machine. The Caramelo knocks zombies down to buy you time. It gets stressed and panics, and retreats when outnumbered. It can’t be killed by zombies or cars – only neglect (hunger/thirst) can take it, for good.
Needs & loyalty – hunger, thirst, stress and loyalty all decay. Neglect it and it disobeys; care for it and it heals. Pet it or sleep beside it to ease your own boredom & sadness.
Skills & genetics – dogs earn XP (Scent, Combat, Obedience; Hunting & Cargo coming) and are born with individual trait genes. Every dog is a little different.
Management window – a clean panel: loyalty hearts, need bars, current mode, skills with XP, inborn traits, and hover tooltips explaining each system.

Every benefit has a cost

Barking warns you – and attracts zombies.
A stressed or starving dog barks on its own, drawing the horde.
Your dog survives zombies and traffic – but a starving, neglected dog dies for good. No respawn.
Loyalty fades if you don’t feed and interact.

Multiplayer
Built for co-op from the ground up – sounds, animations, knockdowns and state replicate cleanly across clients. Tested on a co-op host.
Co-op hosts: enable Companion Dogs in your main-menu Mods list, not just the co-op mod selection – otherwise your dog appears without its model/texture (a Project Zomboid quirk for host-side custom models).

Known issue — dog looks crumpled / has no texture
Project Zomboid has a limitation with modded animals: if the mod is enabled while you’re already in a save, the dog can show up crumpled, distorted, or untextured.
Fix: enable Companion Dogs from the main-menu Mods list, then fully restart the game before loading your save. In co-op/multiplayer the host must enable it in the main-menu Mods list too (not just the server/co-op mod selection).
This is a common issue with animal mods and can’t be fixed automatically from the mod’s side. Details & reports here: this discussion thread.

Real dog, real sounds
Custom “Caramelo” dog model with real dog animations and real dog voices (bark / growl / whine / idle).
Known alpha limitations: when you carry the dog, its inventory icon, corpse/skeleton, droppings and footstep sounds still use placeholder art – these will be replaced. The live, walking dog is the real thing.

Compatibility

Build 42 (42.19+). Singleplayer & Multiplayer.
Many sandbox options to tune combat, spawn rate, alerts and more.
English, Portugues (Brasil), and Simplified & Traditional Chinese (简体/繁體中文).
Safe to add to existing saves.

Roadmap – coming in Beta

Breeds & rarity – multiple breeds, each with its own traits and skill-XP boosts. Genes scale with rarity: the Caramelo is humble, rarer breeds are born stronger. Some show up only in the right place or season – a Husky that rarely spawns in winter and keeps you warm when it’s near, or a German Shepherd found at police stations, with a strength bonus and the muscle to take a zombie down on its own.
Moodles & HUD icons – at-a-glance status on your own HUD: a moodle when your dog needs attention (hungry / thirsty / hurt) that scales with severity, and a “Warmed” moodle when a warm breed (like the Husky) is nearby in the cold.
A pack at home – keep several dogs at your base, but only take one out at a time. Swap your companion for a stray in the field and the old one heads home (or back to the wild).
Breeding – dogs can have puppies, with the breed passed down by chance: rare breeds rarely, the common Caramelo often.
Cargo dog – equip saddlebags (found out in the world) to haul extra loot; capacity depends on the dog’s strength.
Vet care – wounds, infections, bleeding, and veterinary meds to patch your dog back up.
Hunting – assist your dog to train it, hunt together (send it after rabbits and small game), and at high levels let it hunt on its own.
Art & audio polish – custom icons, refined skins, new breed models, and better dog sounds.

Credits
Animations derived from Quaternius “Ultimate Animated Animals” (CC0). Dog sounds from BigSoundBank / Joseph Sardin (CC0). Custom dog model, skeleton & skinning by the author.
Simplified & Traditional Chinese (简体/繁體中文) translation by duwenju1203.

Workshop ID: 3740052292
Mod ID: CompanionDogs

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