Veterans of Kenshi – 【Kenshi】

武器追加防具・服装追加キャラクターゲームバランス調整派閥・NPC追加建物・施設追加マップ・地形UI改善
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:94
  • 最終更新:2026-06-09 21:00:09 UTC
  • 制作者76561198079835784

MOD説明(日本語)

MOD概要

Kenshiの難易度、進行、世界のオーバーホールを行うMODです。経験豊富なKenshiプレイヤー向けに設計されており、バニラのKenshiのアイデンティティを保ちつつ、派閥、ボス、野生動物、仲間、店、パトロール、放置された入植地が長期キャンペーン全体で関連性を維持するように変更されます。このMODは、研究、クラフト、建築の進行、派閥の武器の好み、またはコアなサバイバルループを置き換えることなく、New Game Plusスタイルの体験を提供することを目指しています。

このMODで何が変わるか

  • 戦闘と進行:
    • 全ての戦闘派閥がバランス調整を受けます。
    • 派閥のヒエラルキーは維持され、弱い派閥も危険になりますが、主要な軍事派閥はより強力なままです。
    • 仲間(Recruits)の初期ステータスと装備はバニラのままです。
    • 全てのバニラのゲームスタートオプションは、Level 1/ベースゲームのオプションと、Level 30のバリアントとして利用可能です。
    • 低ティアの敵はスキル20-45、中ティアは50-70、エリートは75-90、主要ボスは100以上のスキルを持ちます。
    • 通常のNPCと動物のステータスは、意図しない極端なスケーリングを防ぐために制御されています。
    • Cat-Lonは引き続き究極の終盤の脅威として設定されています。
    • 防具の品質と武器のグレードは、ランクと戦闘能力に合わせてスケールします。
    • Meitou武器はボスの報酬としてのみ入手可能で、通常の店には追加されません。
  • 派閥とボス:
    • 主要およびマイナー派閥(Holy Nation, United Cities, Trader’s Guild, Shek Kingdom, Tech Hunters, Rebel Farmers, swamp gangs, Deadcat, Nomads, hives, Fogmen, Cannibals, Skeleton Bandits, Skin Bandits, Crab Raiders, Second Empire forces, slavers, banditsなど)が個別にレビューされ、変更が加えられています。
    • ボスと派閥リーダーは、その重要性に応じてより強く、より良い保護と装備を持っています。
    • Bugmasterはレベル145の終盤ボスで、7体のレベル90の巨大なクモの護衛と周囲のクモの群れによって守られています。
    • Bastに入るCannibalのパトロールは、マップの他の場所の通常のCannibalの能力を上げずに、その地域で特別に強化されます。
  • 世界の改善:
    • The Hubが機能するHoly Nation Outlawの居住地として再建され、衛兵、占拠された建物、店、バーが存在します。
    • プレイヤーは50,000 Catsを支払うことでHoly Nation Outlawsと同盟を結び、Holy Nationに対する支援を受けられます。
    • 放棄されたTech Hunterのウェイステーションと遠征ステーションが復旧・強化されます。
    • Tech Huntersは、多様な衛兵、先鋒、狙撃兵、偵察兵、衛生兵、武器、防具、より大規模な防衛部隊を編成します。
    • Sniper ValleyのPolice Barracksは地元のsniperbot派閥によって防御されます。
    • パトロールの到達範囲と地域の襲撃圧力は適度に増加します(マップ全体が無秩序な派閥戦争になるほどではありません)。
    • 都市、バー、道路、復興した居住地は、より適切な人口と活動を持つようになります。
  • 経済と利便性:
    • 店は大幅に多くの在庫を持ち、より頻繁に更新されます。
    • ハイエンドの店はより良い防具とEdge-gradeの武器を提供できます(Meitouはボス限定)。
    • 動物のバックパックとストレージコンテナは、より大きな実用的なスタックサイズをサポートします。
    • 最大派閥サイズは256キャラクターです。
    • 最大スクワッドサイズは50キャラクターです。
  • 必須MOD:

想定されるメリット(推定)

  • Kenshiのゲームシステムを熟知したベテランプレイヤーにとって、世界全体がより危険で挑戦的になり、新鮮なゲーム体験が得られると考えられます。
  • バニラでは脅威になりにくかった敵や派閥も無視できなくなるため、序盤から終盤まで緊張感のある冒険を楽しめるでしょう。
  • ボス戦が真の達成目標となることで、より大きな達成感とゲームプレイのモチベーション向上に繋がると考えられます。
  • 放置されていた入植地や勢力が再活性化されることで、探索の楽しさが増し、ロールプレイの幅が広がると考えられます。
  • 店舗の在庫増加やリフレッシュ頻度向上により、物資調達がスムーズになり、ゲームのテンポが改善される可能性があります。
  • 大容量のバックパックやストレージは、アイテム管理の手間を軽減し、遠征での利便性を高めるでしょう。
  • 最大派閥・スクワッドサイズの増加は、大規模な部隊編成や戦闘、拠点防衛など、より多様な戦略的選択肢を提供すると考えられます。
  • Holy Nation Outlawsとの同盟など、新たな勢力との関係構築が可能になり、ゲームの展開に深みが増すでしょう。

想定されるデメリット・注意点(推定)

  • ゲーム全体の難易度が大幅に上昇するため、Kenshi初心者や、のんびりとしたプレイを好むプレイヤーにとっては、フラストレーションが溜まりやすい可能性があります。
  • 序盤から手強い敵が多くなるため、より慎重な立ち回りや効率的なキャラクター育成が求められるでしょう。
  • 3つの必須MODが必要なため、MODの導入に手間がかかり、それらのMODとの互換性問題が発生する可能性も考慮する必要があります。
  • 敵が強化されることで、戦闘にかかる時間や、キャラクターの育成にかかる時間が長くなる可能性があります。
  • 最大派閥サイズが256に増加するため、PCのスペックによってはゲームのパフォーマンス、特に大人数での戦闘や人口の多い街で動作が重くなる可能性があります。

向いている人(推定)

  • Kenshiのゲームシステムを熟知しており、さらなる高難易度と挑戦を求めているベテランプレイヤー。
  • 難易度の高いサバイバルRPGや戦略ゲームを好む人。
  • 派閥間の抗争や大規模な戦闘を戦略的に楽しみたい人。
  • バニラのKenshiでは物足りなさを感じていた、より危険で予測不可能な世界を求める人。
  • 大規模な部隊を率いて戦うことや、多数のキャラクターを育成管理することに魅力を感じる人。

向いていない人(推定)

  • Kenshiを始めたばかりの初心者プレイヤーや、MOD導入に慣れていない人。
  • 難易度が低い、またはストレスの少ないゲームプレイを好む人。
  • 戦闘よりも拠点建設や資源集めをメインに楽しみたいが、強化された敵との交戦を避けたい人。
  • PCのスペックがあまり高くなく、多数のキャラクター表示によるパフォーマンス低下を避けたい人。
  • バニラの難易度でも十分に満足している、または難しすぎると感じている人。

総合評価(暫定)

  • おすすめ度:★★★★☆
  • 根拠:説明文にサブスクライバー数の記載がないため、機能ベースで評価します。このMODは、経験豊富なKenshiプレイヤーをターゲットに、ゲームの難易度、世界の活性化、利便性向上といった多岐にわたる変更を提供しています。派閥の強化、ボス戦の再設計、The Hubの再建、Tech Hunter拠点の強化、そして最大派閥・スクワッドサイズの大幅な増加は、ゲームプレイの深みとリプレイ性を大きく高めるポテンシャルを持っています。必須MODの存在と難易度上昇は導入のハードルとなるものの、その変更内容はターゲット層にとって非常に魅力的であり、Kenshi体験を大きく拡張する優れたオーバーホールMODであると判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Veterans of Kenshi

A vanilla-friendly difficulty, progression, and world overhaul built for experienced Kenshi players.

Veterans of Kenshi keeps the identity of the base game intact while making its factions, bosses, wildlife, recruits, shops, patrols, and neglected settlements remain relevant throughout a long campaign. It is designed as a demanding New Game Plus-style experience without replacing Kenshi’s research, crafting, building progression, faction weapon preferences, or core survival loop.

Combat and Progression

Every combat faction receives a deliberate balance pass.
Faction hierarchy is preserved: weak factions become dangerous, but proper military factions remain stronger.
Recruits retain their original base-game stats and starting equipment.
Every visible vanilla game start is available as a Level 1/base-game option and as a separate Level 30 variant.
Low-tier enemies generally sit around 20-45, mid-tier forces around 50-70, elites around 75-90, and major bosses around 100 or higher where appropriate.
Normal NPC and animal stats are controlled to prevent accidental extreme scaling.
Cat-Lon remains the intended exceptional endgame threat.
Armour quality and weapon grade scale with rank and combat ability.
Meitou weapons remain boss rewards and are not added to ordinary shops.

Faction and Boss Overhaul

Major and minor factions have been reviewed individually, including the Holy Nation, United Cities, Trader’s Guild, Shek Kingdom, Tech Hunters, Rebel Farmers, swamp gangs, Deadcat, Nomads, hives, Fogmen, Cannibals, Skeleton Bandits, Skin Bandits, Crab Raiders, Second Empire forces, slavers, bandits, and many more.

Bosses and faction leaders are stronger, better protected, and equipped in proportion to their importance. Major encounters such as Cat-Lon, the Bugmaster, Phoenix, Tinfist, Armour King, Dust King, hive leaders, and regional gang bosses are intended to feel like real milestones.

The Bugmaster is a level-145 endgame boss protected by seven giant level-90 spider bodyguards and his surrounding spider forces.

Cannibal patrols entering Bast receive a dedicated regional boost without raising ordinary Cannibals across the rest of the map.

World Improvements

The Hub has been rebuilt into a functioning Holy Nation Outlaw settlement with guards, occupied buildings, shops, and bars.
Players can form an alliance with the Holy Nation Outlaws for 50,000 Cats and receive their support against the Holy Nation.
Abandoned Tech Hunter waystations and expedition stations have been restored and reinforced.
Tech Hunters now field varied guards, vanguards, marksmen, scouts, medics, weapons, armour, and larger defensive squads.
Sniper Valley’s Police Barracks is defended by the local sniperbot faction.
Patrol reach and regional raid pressure are moderately increased without turning the entire map into uncontrolled faction warfare.
Cities, bars, roads, and revived settlements receive more appropriate population and activity.

Economy and Convenience

Shops carry substantially more stock and refresh more often.
High-end shops can offer better armour and Edge-grade weapons, while Meitou remains boss-only.
Animal backpacks and storage containers support larger practical stack sizes.
Maximum faction size is 256 characters.
Maximum squad size is 50 characters.

Required Mods

Veterans of Kenshi uses compatibility overrides and does not redistribute third-party assets. The following mods are required:

Hiver Expansion
Hiver Expansion Rebalance
Cannibals Expanded

Load Order

Dark UI, DUST, and RE_Kenshi may be used alongside Veterans of Kenshi but are not required by this mod.

Installation

Place Veterans of Kenshi after all three required mods in the launcher load order. An Import Game is strongly recommended after enabling or updating the mod, especially for town ownership, residents, squads, recruits, shops, and world-state changes.

Design Intent

Veterans of Kenshi is meant to make the world dangerous again without discarding the game beneath it. Factions retain their normal roles and weapon styles, recruits remain recruitable, research and production remain meaningful, and victories must still be earned.

この記事/MODは気に入りましたか?

はい
いいえ
フィードバックをありがとうございます!

コメントする

日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

Steam Gamers-ナレッジ-
プライバシーに関する概要

当ウェブサイトでは、お客様に最適なユーザー体験を提供するためにクッキーを使用しています。クッキー情報はお客様のブラウザに保存され、お客様が当ウェブサイトに再訪問された際に識別したり、当チームがお客様にとって最も興味深く役立つサイト内のセクションを把握したりするなどの役割を果たします。