Trample Steam – Spring Launcher Trap From Black Ops 2 [B42] – 【Project Zomboid】

服装・装備追加車両追加マップ・建物追加スキル・特性追加ゾンビ・難易度調整サバイバル・クラフト追加マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1768
  • 最終更新:2026-08-05 17:07:47 UTC
  • 制作者:76561198378787939

MOD説明(日本語)

MOD概要

Project Zomboid B42(B41にもバックポート済み)用のエンジン駆動式フロアトラップを追加するMODです。Call of Duty: Black Ops 2 Zombiesの「Trample Steam」をPZ向けに再構築したもので、溶接して設置し、踏んだものを打ち上げてゾンビを殺傷する機能を持っています。

このMODで何が変わるか

– 新しいクラフト可能なトラップ「Trample Steam」が追加されます。
– トラップのクラフトには溶接具とスクラップが必要で、特定のスキル(整備3、溶接3、電気2)と専用のレア雑誌「How to Use: Trample Steam」の習得が求められます(エンジニアと溶接工は初期習得しています)。
– トラップの展開には特定のスキル(整備2)か技術職(整備士、エンジニア、電気技師、溶接工)、または雑誌の読了が必要です。サンドボックス設定でクラフトと展開の要件は切り替え可能です。
– トラップはクリック・アンド・ドラッグで設置し、ライブプレビューで方向を調整できます。デフォルトでは使用者の方を向きますが、Rキーで回転やドラッグで射出方向の微調整が可能です。
– トラップの発射は車に轢かれた際と同じヒットリアクションを発生させ、ゾンビはラグドール化し、着地して死亡します。複数のゾンビが同時にトラップに乗ると、まとめて打ち上げられます。
– トラップは発射ごとにチャージを消費して消耗し、消耗するとジャムる可能性があります。溶接棒で修理でき、シートメタルで補強するとチャージ容量が増加します。
– 設置したトラップは回収して別の場所に再設置でき、消耗度、燃料、アップグレード、キルカウントは保持されます。
– トラップはガソリン、発電機/電力網、またはその両方で稼働します(サンドボックス設定で選択可能。デフォルトは両方で電力網優先)。ガソリンは給油・抜き取りが可能です。電源喪失時はボードが上がったまま停止し、電源回復で自動的に再展開します。
– トラップの発射音、準備完了音、アイドル時のエンジン音は全てゾンビを惹きつけるノイズとして機能します。
– PvP要素として、ドライバーと電気スキル2を用いて敵のトラップを妨害(破壊)できます。成功すると静かに破壊されますが、失敗すると大きな音が出てゾンビを呼び寄せます。電気スキルが高いほど成功率が上がります。
– 破れた布を消費して、トラップを5種類の迷彩柄(森、枯れ草、泥、道、冬)にカモフラージュできます。これにより、トラップが周囲の環境に溶け込み、エンジンのアイドル音も抑制されます。カモフラージュは回収後も保持され、解除は無料です。
– マルチプレイヤーに完全対応しており、展開、状態、アニメーション、サウンド、発射の全てが同期し、サーバー側で検証されます。ただし、Project Zomboidの仕様により、マルチプレイヤーおよびB41ではラグドール物理が無効なため、通常の死亡アニメーションが適用されます。
– サンドボックス設定には、ワンクリックでトラップのプレイスタイル(Custom, Co-op, Casual, PvP)を切り替えるプリセットが用意されています。
– 既存のセーブデータに追加しても安全で、Modのアップデートが既に設置されているトラップに影響を与えることはありません。

想定されるメリット(推定)

– **強力な拠点防衛手段の追加**: 打ち上げによる確実なゾンビ殺傷は、拠点の入り口や通路に設置することで、優れた防衛ラインを構築できると考えられます。
– **ゾンビの誘導・処理の効率化**: ノイズを発生させる特性から、特定の場所にゾンビを誘導し、一箇所でまとめて処理することが可能になると考えられます。
– **PvPにおける戦略性の向上**: 敵プレイヤーのトラップ妨害やカモフラージュ機能により、PvP環境での攻防に新たな戦略が生まれる可能性があります。
– **移動手段の可能性**: サンドボックス設定次第で、連続設置によるプレイヤーの移動手段としても活用できると記述されており、探索や物資運搬の効率化に繋がるかもしれません。
– **ゲームへの新しい刺激**: ユニークなメカニズムのトラップは、従来の罠とは異なるゲームプレイ体験を提供すると考えられます。
– **既存セーブとの互換性**: 既存のセーブデータに追加しても問題なく動作するため、気軽に導入できると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

– **設置・運用コストが高い**: クラフトや展開に複数のスキルレベルやレアな雑誌、電力源(ガソリンや発電機)が必要なため、ゲーム序盤での導入は困難で、中盤以降の運用となる可能性があります。
– **ノイズによる危険性**: トラップが発するノイズはゾンビを惹きつけるため、不用意な場所に設置すると、かえってゾンビの大群を招き寄せてしまう可能性があります。
– **電力供給の管理**: ガソリンや電力網の供給が途絶えると、トラップが機能停止し、無防備な状態になる可能性があります。長期的な運用には電力供給の確保が必須です。
– **マルチプレイヤーでの視覚的差異**: マルチプレイヤーではラグドール物理が無効化されるため、シングルプレイヤーに比べてゾンビの死亡アニメーションが地味に感じる可能性があります。
– **PVPサーバーでのバランス**: デフォルト設定はSP/Co-op向けであり、PvPサーバーでの使用にはサンドボックス設定による調整が必要となる可能性があります。未調整の場合、ゲームバランスを崩す恐れがあります。
– **妨害のリスク**: PvPでは敵プレイヤーによってトラップを破壊される可能性があるため、設置場所や運用方法を慎重に検討する必要があると考えられます。
– **修理・補強の手間**: 消耗する機能があるため、定期的なメンテナンス(修理や補強)が必要となり、維持に手間がかかる可能性があります。

向いている人(推定)

– 拠点防衛を重視するプレイヤー
– エンジニア系スキルを育成するプレイスタイルのプレイヤー
– ユニークなトラップで遊んでみたいプレイヤー
– PvPサーバーで戦略的な攻防を楽しみたいプレイヤー
– ゾンビの効率的な処理方法を求めるプレイヤー

向いていない人(推定)

– 序盤から手軽にトラップを使いたいプレイヤー
– 静かなプレイスタイルを好むプレイヤー
– メンテナンスを避けたいプレイヤー
– 複雑な要素を避け、シンプルなゲームプレイを好むプレイヤー

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:高度なクラフト要件とメンテナンスが必要であるものの、強力な拠点防衛、ゾンビ処理、PvP戦略の幅を広げるユニークな機能が満載です。既存セーブへの追加も安全であり、B41/B42の両ビルドに対応している点も評価できます。ただし、ノイズや電力管理の必要性、MPでのラグドール無効化といった注意点もあるため、満点には及ばないと考えます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
The Trample Steam from Call of Duty: Black Ops 2 zombies, rebuilt for Project Zomboid Build 42(Backported to B41).

An engine powered spring-loaded floor trap you weld together and place on a tile. Anything that steps on it gets launched. Zombies ragdoll, land, and die. The board flings its victim, ratchets itself down, dings, and waits for the next one.

By default, this is intended for use in Singleplayer / Co-Op multiplayer as a zombie/animal trap, but can be adjusted to work and be balanced in PvP servers, a method of travel(chaining), simple zombie deterrence, or many other usage scenarios with sandbox settings. It should be lightweight enough to allow for several dozen to be simultaneously deployed. (Placing trap is different from deploying, placing does nothing but spawn the static model on the ground and does not allow the trap to work)

The Trap

Craft it with welding gear and scrap (Requires skills: Mechanics 3, Welding 3, Electrical 2). The recipe comes from a magazine, “How to Use: Trample Steam”, which spawns about as rarely as the generator manual. Engineers and Welders know it from the start.
Deploying one requires Mechanics 2, a technical occupation(Mechanic, Engineer, Electrician or Welder), or having read the magazine. Both crafting recipe and deployment have sandbox toggles if you just want to fling zombies.
Click-to-place deployment with a live preview. It faces you by default; press R to rotate or click and drag to aim the launch direction.
Launches use the same hit reaction as getting run over by a car, ragdolls and all. Multiple zombies on the pad go flying together on a single charge.
It wears out. Each launch costs a charge, and a worn trap can jam. Repair broken ones with welding rods, or reinforce a working trap with extra sheet metal for a much bigger charge pool.
Pack it up and redeploy it anywhere. It remembers its wear, fuel, upgrades, and kill count.

Power
Runs on gasoline, generator/grid power, both, or nothing at all, your choice in sandbox (default: both, preferring grid and saving its gas). Gas traps deploy with an empty tank and sip about one tank per week; refuel from any container holding gasoline. When a trap loses power it fires itself dry and sits with the board stuck up until the power comes back, then re-deploys on its own. It’s possible to siphon a trap’s stored gasoline back into a gas can.

Noise
The launch bang, the ready ding, and the idle hum are real noise that zombies investigate. Left alone, a trample steam baits its own victims.

Sabotage
Using a screwdriver and Electrical 2 you can try to jam an enemy trap – success quietly breaks it, a botched attempt makes a loud clank that draws zombies, and higher Electrical skill improves the odds.

Camouflage
Wrap a trap in ripped sheets in one of five colors (woodland green, dead-grass olive, mud brown, road grey, winter white). Each color fully repaints the trap with a blotch camo pattern so it genuinely blends into grass, dead lawns, mud, pavement or snow, and its engine is muffled, so no more idle hum. Survives pack-up; removing the wrap is free. Useful for genuinely catching players off guard in PvP.

Multiplayer
Built for MP: deployment, state, animations, sounds, and launches all sync, with the server validating everything. One engine note: Project Zomboid disables ragdoll physics in multiplayer, so MP uses the regular death animations. Ragdoll also disabled in B41, since that engine feature doesn’t exist.

Sandbox Options Presets
A one-click Settings preset at the top of the sandbox page switches the whole trap between play styles: Custom, Co-op, Casual, and PvP.

Sandbox options

Notes

Built for Build 42, made on 42.19. Backported to B41,
All art is original, rendered from my own model. Not ripped from inspiration game.
Safe to add to an existing save. Updating the mod will not break already-deployed traps.
Sounds are not mine, pulled from inspiration game. Can be replaced by changing .ogg files

Permissions
All code and art in this mod are original and remain the property of the author. All rights reserved. Do not reupload, repackage, modify, or reuse any part of it without written permission. This mod can only be added to and extended with the permission of the original creator.

Workshop ID: 3742442233
Mod ID: TrampleSteam

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