- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:107
- 最終更新:2026-06-13 21:00:04 UTC
- 制作者:76561198378787939
MOD説明(日本語)
MOD概要
Call of Duty: Black Ops 2 Zombiesに登場する「Trample Steam」をProject Zomboid向けに再現した、エンジン駆動のフロアトラップを追加するMODです。このトラップは、踏んだものを打ち上げて着地時にダメージを与え、ゾンビを排除するために使用できます。シングルプレイヤー、Co-Opマルチプレイヤー、PvPなど、様々な用途にサンドボックス設定で調整可能です。クラフト、設置、運用、修理、アップグレード、カモフラージュ、妨害工作といった多機能を持つ建築物系のMODです。
このMODで何が変わるか
– **新規アイテムの追加:** 「Trample Steam」と呼ばれるフロアトラップが追加されます。
– **クラフト要素の追加:** トラップは溶接具とスクラップを使い、メカニクス3、溶接3、電気2のスキルでクラフト可能です。レシピは「How to Use: Trample Steam」マガジンを読んだり、特定の技術系職業(エンジニア、溶接工)で最初から利用できます。サンドボックス設定でクラフトレシピの要件を切り替えることも可能です。
– **設置・運用要素の追加:**
– 設置にはメカニクス2または技術系職業、もしくはマガジン読了が必要です。サンドボックス設定で展開要件を切り替えることも可能です。
– クリック&ドラッグで設置場所と発射方向を指定でき、Rキーで回転も可能です。
– 発射は自動車に轢かれた際と同じヒットリアクションを発生させ、踏んだ対象を打ち上げます。複数の対象を同時に飛ばせます。
– トラップは消耗し、発射ごとにチャージを消費します。摩耗するとジャムる可能性があります。
– 溶接棒で修理でき、シートメタルで補強することでチャージプールを拡張できます。
– 設置後に回収して再配置が可能で、その際の摩耗度、燃料、アップグレード、キルカウントは維持されます。
– **電力システムとの連携:**
– トラップはガソリン、発電機/グリッド電源、またはその両方で動作します(サンドボックスで設定可能、デフォルトは両方でグリッド優先)。
– ガソリンは容器から給油可能で、設置時は空の状態で展開し、週に約1タンク消費します。
– 電源を喪失すると発射しきってボードが上がったままになり、電源が回復すると自動で再展開します。
– トラップに貯蔵されたガソリンをサイフォンで回収することも可能です。
– **サウンドと誘引要素の追加:**
– 発射音、準備完了音、アイドル音といったノイズを発生させ、周囲のゾンビを誘引します。
– **妨害工作要素の追加:**
– ドライバーと電気2スキルを使って、敵のトラップをジャム(破壊)することができます。成功すると静かに破壊されますが、失敗すると大きな音が発生しゾンビを誘引します。電気スキルが高いほど成功率が向上します。
– **カスタマイズとアップグレード要素の追加:**
– 破れた布を使って5色のカモフラージュを施すことができ、見た目の変更とエンジン音のミュートが可能です。
– 再強化(チャージ量増加)、スプリングパワー(発射距離増加)、グリースベアリング(リセット速度向上)、燃料タンク拡張、方向性スロー(高くではなく遠くへ飛ばす)といったアップグレードが可能です。
– **マルチプレイヤー機能:** マルチプレイヤーに対応しており、トラップの展開、状態、アニメーション、サウンド、発射がサーバーと同期されます。ただし、Project Zomboidの仕様により、マルチプレイヤーおよびB41ではラグドール物理は無効となり、通常の死亡アニメーションが使用されます。
– **サンドボックス設定:** プレイスタイル(カスタム、Co-op、カジュアル、PvP)に応じたプリセット設定が用意されており、トラップの挙動を詳細に調整できます。
– **互換性:** 既存のセーブデータに安全に追加でき、MODの更新によって既に配置されたトラップが壊れることはありません。
想定されるメリット(推定)
– **拠点防衛の強化:** 設置型の強力なトラップとして、ゾンビの侵入を自動的に排除し、拠点の防御力を大幅に向上させることが期待されます。
– **リソース節約:** ゾンビを直接排除できるため、弾薬や武器の耐久力の消耗を抑え、他の行動にリソースを回せるようになるかもしれません。
– **罠によるハント/誘引:** 騒音によってゾンビを誘引する機能を利用し、意図的に特定の場所へゾンビを集めて一網打尽にすることが可能になるかもしれません。
– **PvPにおける戦略性の向上:** 敵プレイヤーのトラップを妨害したり、カモフラージュしたトラップで奇襲をかけたりと、対人戦での戦略の幅が広がる可能性があります。
– **移動手段の多様化:** トラップの連鎖によってプレイヤー自身が移動手段として利用できる可能性も示唆されており、探索や移動の効率を向上させることが考えられます。
– **早期ゲームと後期ゲームでの有用性:** スキルレベルに応じて段階的に利用可能になり、アップグレードで性能を強化できるため、ゲームの進行度に合わせて長く活用できるでしょう。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **クラフトおよび設置コスト:** クラフトには特定の高スキルと素材(溶接具、スクラップ)が必要なため、ゲーム序盤では利用しにくい可能性があります。
– **資源の消費:** 燃料(ガソリン)を消費し、消耗すると修理が必要となるため、運用には継続的なメンテナンスと資源の供給が必要になる可能性があります。
– **騒音によるリスク:** 発射音やアイドル音はゾンビを誘引するため、不適切な場所に設置すると、かえって大量のゾンbiを引き寄せてしまう可能性があります。拠点内に設置する際は、その点に注意が必要と考えられます。
– **PvPでのリスク:** 自身のトラップが敵プレイヤーによって妨害される可能性があり、設置場所や管理には細心の注意を払う必要があるでしょう。また、妨害工作に失敗すると大きな音を立てて位置がバレるリスクもあります。
– **マルチプレイヤーでのパフォーマンス:** 同時に多数のトラップを展開できるとのことですが、サーバーの処理負荷やプレイヤーのPCスペックによっては、パフォーマンスに影響が出る可能性も考慮に入れるべきかもしれません。
– **ゲームバランスへの影響:** ゾンビを自動的に排除できる強力なツールであるため、ゲームの難易度が大きく低下する可能性があります。特にサンドボックス設定でコストやスキル要件を緩和した場合、その傾向は顕著になるかもしれません。
向いている人(推定)
– **拠点防衛を重視するプレイヤー:** ゾンビの侵入を自動で排除したいと考えるプレイヤーに向いているでしょう。
– **メカニクスや電気スキルを伸ばしているプレイヤー:** これらのスキルを活かして強力な装置を自作・運用したいプレイヤーに最適です。
– **PvPで戦略的なプレイを楽しみたいプレイヤー:** 罠の設置、妨害、カモフラージュを駆使して、対人戦を有利に進めたいプレイヤーに適しています。
– **大量のゾンビを効率的に処理したいプレイヤー:** 手動での戦闘を避け、罠でまとめてゾンビを処理したい場合に有効と考えられます。
– **MODでゲーム体験を大きく変えたいプレイヤー:** バニラのゲームプレイにないユニークなトラップシステムを導入し、新たな遊び方を探求したいプレイヤーに適しています。
向いていない人(推定)
– **高スキルやクラフトをあまり行わないプレイヤー:** クラフトや設置に高スキルが要求されるため、それらの要素に興味がないプレイヤーには不向きかもしれません。
– **ゲームの難易度を高く保ちたいプレイヤー:** 自動でゾンビを処理できるため、ゲームの難易度が相対的に低下することを避けたいプレイヤーには合わない可能性があります。
– **静かなゲームプレイを好むプレイヤー:** トラップがノイズを発してゾンビを誘引するため、常に静かに立ち回りたいプレイヤーには煩わしく感じるかもしれません。
– **リソース管理が苦手なプレイヤー:** 燃料や修理用の素材が必要となるため、資源の管理が苦手なプレイヤーには負担になる可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:拠点防衛、ゾンビ処理、PvP戦略など多岐にわたる用途が期待できる多機能なトラップMODであり、ゲームプレイに大きな変化と戦略性をもたらす。クラフト、運用、アップグレード、カモフラージュといった要素も充実しており、サンドボックス設定で調整も可能なため、多くのプレイヤーにとって魅力的な選択肢となるだろう。ただし、特定のスキル要件や資源管理が必要な点、騒音によるリスク、そしてゲームバランスへの影響を考慮し、満点ではない。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
The Trample Steam from Call of Duty: Black Ops 2 zombies, rebuilt for Project Zomboid Build 42(Backported to B41).
An engine powered spring-loaded floor trap you weld together and place on a tile. Anything that steps on it gets launched. Zombies ragdoll, land, and die. The board flings its victim, ratchets itself down, dings, and waits for the next one.
By default, this is intended for use in Singleplayer / Co-Op multiplayer as a zombie/animal trap, but can be adjusted to work and be balanced in PvP servers, a method of travel(chaining), simple zombie deterrence, or many other usage scenarios with sandbox settings. It should be lightweight enough to allow for several dozen to be simultaneously deployed. (Placing trap is different from deploying, placing does nothing but spawn the static model on the ground and does not allow the trap to work)
The Trap
Craft it with welding gear and scrap (Requires skills: Mechanics 3, Welding 3, Electrical 2). The recipe comes from a magazine, “How to Use: Trample Steam”, which spawns about as rarely as the generator manual. Engineers and Welders know it from the start.
Deploying one requires Mechanics 2, a technical occupation(Mechanic, Engineer, Electrician or Welder), or having read the magazine. Both crafting recipe and deployment have sandbox toggles if you just want to fling zombies.
Click-to-place deployment with a live preview. It faces you by default; press R to rotate or click and drag to aim the launch direction.
Launches use the same hit reaction as getting run over by a car, ragdolls and all. Multiple zombies on the pad go flying together on a single charge.
It wears out. Each launch costs a charge, and a worn trap can jam. Repair broken ones with welding rods, or reinforce a working trap with extra sheet metal for a much bigger charge pool.
Pack it up and redeploy it anywhere. It remembers its wear, fuel, upgrades, and kill count.
Power
Runs on gasoline, generator/grid power, both, or nothing at all, your choice in sandbox (default: both, preferring grid and saving its gas). Gas traps deploy with an empty tank and sip about one tank per week; refuel from any container holding gasoline. When a trap loses power it fires itself dry and sits with the board stuck up until the power comes back, then re-deploys on its own. It’s possible to siphon a trap’s stored gasoline back into a gas can.
Noise
The launch bang, the ready ding, and the idle hum are real noise that zombies investigate. Left alone, a trample steam baits its own victims.
Sabotage
Using a screwdriver and Electrical 2 you can try to jam an enemy trap – success quietly breaks it, a botched attempt makes a loud clank that draws zombies, and higher Electrical skill improves the odds.
Camouflage
Wrap a trap in ripped sheets in one of five colors (woodland green, dead-grass olive, mud brown, road grey, winter white). Each color fully repaints the trap with a blotch camo pattern so it genuinely blends into grass, dead lawns, mud, pavement or snow, and its engine is muffled, so no more idle hum. Survives pack-up; removing the wrap is free. Useful for genuinely catching players off guard in PvP.
Other Upgrades
Re-Enforce(More Charges), Spring Power(further launch), Greased Bearings(Faster Reset), extended fuel tank, and directional throw upgrades(Go further not higher)
Multiplayer
Built for MP: deployment, state, animations, sounds, and launches all sync, with the server validating everything. One engine note: Project Zomboid disables ragdoll physics in multiplayer, so MP uses the regular death animations. Ragdoll also disabled in B41, since that engine feature doesn’t exist.
Sandbox Options Presets
A one-click Settings preset at the top of the sandbox page switches the whole trap between play styles: Custom, Co-op, Casual, and PvP.
Sandbox options
Notes
Built for Build 42, made on 42.19. Backported to B41,
All art is original, rendered from my own model. Not ripped from inspiration game.
Safe to add to an existing save. Updating the mod will not break already-deployed traps.
Sounds are not mine, pulled from inspiration game. Can be replaced by changing .ogg files
Permissions
All code and art in this mod are original and remain the property of the author. All rights reserved. Do not reupload, repackage, modify, or reuse any part of it without written permission. This mod can only be added to and extended with the permission of the original creator.
Workshop ID: 3742442233
Mod ID: TrampleSteam
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。