Proximity Inventory – 【Project Zomboid】

UI改善服装・装備追加車両追加マップ・建物追加ゾンビ・難易度調整マルチプレイ対応
  • 対応バージョン:不明
  • サブスクライバー数:1799
  • 最終更新:2026-06-13 21:00:04 UTC
  • 制作者76561198068240669

MOD説明(日本語)

MOD概要

Workshop説明文から要約。確定情報のみ。
このMODは、プレイヤーの周囲にある全てのコンテナ(クレート、棚、死体、車のトランク、床など)の中身を一つのインベントリリストに統合する新しいタブをルートウィンドウに追加します。これにより、複数のコンテナを個別に開く手間を省き、一度に周囲のアイテム全てを確認し、回収できるようにします。

このMODで何が変わるか

ゲームプレイ上の具体的な変化。確定情報のみ。
– **統合されたインベントリタブ:** 近くにある全てのコンテナの中身をマージした単一のインベントリタブがルートウィンドウに表示されます。
– **タブの維持:** このタブは一度選択されると、別のコンテナをクリックしない限り選択されたまま維持されます。
– **位置固定でのルート:** プレイヤーはその場に留まったまま、統合タブから直接アイテムを回収できます。
– **自動復帰:** 周囲のコンテナから離れると、自動的にプロキシミティタブに戻ります。
– **コンテナのハイライト(オプション):** 近くのアイテムがどのコンテナに入っているかをハイライト表示するオプション機能があります。
– **自動ソート・返却機能:**
– アイテムを統合タブにドラッグすると、元のコンテナに自動で戻されます。
– 元のコンテナが不明な場合、近くにある同じアイテムを保持するコンテナに移動します。
– それも失敗した場合、同じ種類のアイテムを保持する近くのコンテナに移動します。
– 各コンテナの重量制限を尊重し、満杯の場合は次のコンテナに移動します。
– 収まらないアイテムはプレイヤーのインベントリに残り、その理由が通知されます。
– **互換性:** バニラゲーム、CleanUI、シングルプレイヤー、マルチプレイヤーに対応しています。
– **オープンソース:** GPL-3.0ライセンスで公開されており、自由に修正・改善が可能です。

想定されるメリット(推定)

機能から合理的に推定されるメリット。「〜と考えられます」などの表現を使用。
– **ルート作業の効率化:** 複数のコンテナを個別に開く手間が省けるため、アイテム回収作業が大幅に迅速化すると考えられます。特に探索後や戦闘後の広範囲なルートで効果を発揮するでしょう。
– **インベントリ管理の簡素化:** 自動ソート・返却機能により、アイテムを適切な場所に整理する手間が軽減されると考えられます。これにより、プレイヤーはよりゲームプレイに集中できるでしょう。
– **アイテムの見落とし防止:** 周囲の全てのコンアイテムが一覧表示されるため、重要なアイテムや価値のあるアイテムを見落とす可能性が低くなると考えられます。
– **ゲーム体験の快適性向上:** ルートや整理といった繰り返し行う作業のストレスが軽減され、全体的なゲーム体験がより快適になると考えられます。

想定されるデメリット・注意点(推定)

「〜の可能性があります」などの表現で、かならず推測を明示。
– **パフォーマンスへの影響の可能性:** 多数のコンテナの情報をリアルタイムで統合・表示するため、オブジェクトが密集しているエリアやコンテナ数が多い場所では、処理が一時的に重くなる可能性があります。
– **UIの慣れ:** 新しいインベントリタブの操作や自動ソートの挙動に慣れるまで、多少の時間がかかる可能性があります。
– **意図しない回収やソート:** 範囲内の全てのアイテムが一覧表示されるため、誤って不要なアイテムを回収してしまったり、自動ソート機能が意図しないコンテナにアイテムを配置してしまう可能性も考えられます。重要なアイテムは手動で管理する必要があるかもしれません。

向いている人(推定)

想定されるプレイスタイル別の適性。推定であることを明示。
– 効率的なアイテム回収を重視し、ルート作業の時間を短縮したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– 探索や拠点拡張などで大量のアイテムを頻繁に整理する必要があるプレイヤーに適しているでしょう。
– UIの利便性向上を求め、ゲームプレイの快適性を追求したいプレイヤー。
– 複数のコンテナを一つずつ開くのが面倒だと感じるプレイヤー。

向いていない人(推定)

想定される非適性プレイスタイル。
– 細かい手作業でのアイテム管理や、各コンテナを個別に開く操作にこだわりを持つプレイヤーには、このMODによる自動化が合わない可能性があります。
– MODによるゲームシステムへの変更を極力避け、バニラの体験を重視するプレイヤー。
– パフォーマンスへの影響を極度に懸念する、低スペックPCユーザー。

総合評価(暫定)

– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:提供された機能は、多くのプレイヤーが繰り返し行うルートとアイテム整理の作業を大幅に効率化し、ゲームプレイの快適性を大きく向上させると考えられます。特に、自動ソート機能は優れた利便性を提供します。パフォーマンスへの潜在的な懸念はあるものの、そのメリットは非常に大きいと判断できます。

※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。

原文を見る(英語)
Proximity Inventory
Loot like a vacuum cleaner — one tab that scoops up every container around you.

Like this? Also grab Safehouse Inventory — and contribute / report bugs on GitHub.

Proximity Inventory adds a single tab to the loot window that merges every nearby container into one list: crates, shelves, corpses, car boots, the floor. Stop clicking through fifteen cupboards — grab everything from one place.

What it does

One tab, everything nearby. All the containers in reach, merged into a single inventory.
Stays put. The tab keeps itself selected as you move around — it only switches when you click a different container.
Loot without losing it. Grab items straight from the tab and stay right where you are.
Snaps back when you wander off. Walk away from everything and it locks onto the proximity tab again, ready for the next pile.
Spot the source. Optional highlighting of the containers a nearby item is in.
Put it back, or just auto-sort it. Drag items onto the tab and each is whisked back to the container it came from, or — if that’s forgotten — one nearby already holding the same item, or failing that the same kind of thing. It respects each container’s weight limit, moving to the next when one fills up, and anything that won’t fit stays with you with a quick note telling you why.

Why you’ll like it
Clearing a house, a gas station, or a fresh pile of zombies? Everything in arm’s reach shows up in one tidy list, so you can scoop, sort, and bail faster.

Plays nice
Works with vanilla and is friendly with CleanUI. Single-player and multiplayer both supported.

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Open source (GPL-3.0) — modify it freely, just send your fixes back to the GitHub repo above instead of re-uploading your own copy. Keeps everyone on one version.
A community fork, kept simple. Found a bug or have an idea? Drop a comment below!

Workshop ID: 3740165370
Mod ID: ProximityInventory

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