- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:238
- 最終更新:2026-06-14 23:05:47 UTC
- 制作者:76561198105544407
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiのインベントリ内で、通常はスタックしない様々なバニラアイテム(食料、消耗品、原材料、生産物、ジャンク品など)をスタック可能にするMODです。既存のゲームバランスを大きく変えることなく、プレイヤーのQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上を目指して設計されています。
このMODで何が変わるか
ゲーム内の多数のバニラアイテムが、特定のスタック数までまとめて所持できるようになります。これにより、キャラクターのインベントリや拠点内の収納の管理が変化します。
**スタック数が変更されるアイテム:**
* **食料:**
* Dried, Raw, & Foul Meat x2
* Dried Fish, Grand Fish, & Thinfish x2
* Ancient Nutri-Rations & Ration Pack x2
* Bread x2
* Chewsticks x4
* Dustwich x4
* Foodcube x4
* Meatwrap x4
* **消耗品:**
* First Aid, Splint, & Skeleton Repair Kits (all) x2
* Bolts (Long, Regular, Toothpick) x4
* Bolts (Heavy) x2
* Tools x2
* Hacksaw x2
* **原材料:**
* Raw Copper & Iron x2
* Cactus x4
* Cotton x4
* Greenfruit x4
* Hemp x4
* Riceweed x4
* Wheatstraw & Strawflour x4
* **その他製造品など:**
* Animal Claws, Horns, Skins, & Teeth x4
* Unique Animal Parts x4(mostly)
* Copper Alloy & Iron Plates x4
* Chainmail Sheets x4
* Crossbow Parts x4
* Electrical Components x4
* Fabric x4
* Steel Bars x4
* The Holy Flame x4
* **ジャンク & 装飾品:**
* Ceramic Bowl x4
* Cup x4
* Fancy & Simple Rug x4
* Gears x4
* Hinge x4
* Parchment x4
* Wrench x4
* Pearl Cup, Urn, Vase, & Sword Holder x2
* Wooden Bowl x4
**変わらないこと:**
* MODによってアイテムの価格は変更されません。
* アイテム自体のインベントリでのサイズ(例:フードキューブの占有マス数)は変更されません。
* Gohan(ゴーハン)、Hashish(ハシシ)、Sake(酒)、AI cores(AIコア)といった一部のバニラアイテムは、作者の意図によりスタック可能になりません。
* 他のMODによって追加されたアイテムは、このMODの対象外です(作者はパッチ作成に意欲を示しています)。
想定されるメリット(推定)
* **インベントリ効率の劇的な向上:** 多くのアイテムがスタックできるようになるため、キャラクターが一度に持ち運べる物資の量が実質的に増加すると考えられます。これにより、探索や遠征、資源収集の効率が大幅に向上する可能性があります。
* **拠点運営の最適化:** 生産した原材料や製品、貯蔵する食料などがスタックできるため、チェストや収納スペースをより有効活用できると考えられます。これにより、拠点の保管効率が向上し、物流管理の煩わしさが軽減される可能性があります。
* **序盤のゲーム進行の快適化:** 特に序盤で貴重な食料である乾燥肉や原材料などがスタック可能になることで、食料調達や初期資源の収集負担が軽減され、ゲームの立ち上がりがよりスムーズになると考えられます。
* **長距離移動や大規模キャラバンでの利便性向上:** 遠隔地への移動や、複数のキャラクターを伴う大規模なキャラバンにおいて、より多くの消耗品(食料、医療品、ボルトなど)を携帯できるようになるため、長期的な活動が容易になると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
* **ゲームバランスへの影響:** スタック数を変更するMODは、インベントリ管理の難易度や資源の希少性を間接的に変更する可能性があります。作者はバランスを考慮していますが、プレイヤーによってはバニラの体験よりもゲームが簡単すぎると感じる可能性もあります。
* **特定のバックパックの相対的価値の微減:** 木のバックパックなど、容量の大きさで価値があった一部のバックパックの相対的な有用性が、スタック可能なアイテムが増えることでわずかに低下する可能性があります。ただし、トレーダーバックパックなど高価値交易品を運ぶための専門バックパックの価値は維持されるように設計されています。
* **他のMODとの競合の可能性:** 同じアイテムのスタック数を変更する他のMODとは競合する可能性があります。アイテムサイズを変更するMODとは競合しないと明記されていますが、導入時には互換性について注意を払う必要があるかもしれません。
向いている人(推定)
* **インベントリ管理の煩わしさを軽減したいプレイヤー:** 特に、食料や原材料を大量に持ち運びたい、あるいは拠点にストックしたいがスペースが足りないと感じているプレイヤーに適していると考えられます。
* **探索や遠征、資源収集を頻繁に行うプレイヤー:** より多くの物資(食料、応急処置キット、修理キット、弾薬など)を一度に持ち歩けるようになるため、遠征の継続性や効率が向上すると考えられます。
* **QoL向上MODを好むプレイヤー:** ゲームの根幹を変えずに、より快適でスムーズなプレイ環境を求めるプレイヤーに合致すると考えられます。
* **拠点での生産・物流を最適化したいプレイヤー:** 生産ラインで発生する原材料や製品の保管効率を上げたい場合に、非常に有用と考えられます。
向いていない人(推定)
* **バニラのインベントリ管理の厳しさや、資源の希少性を楽しんでいるプレイヤー:** 限られたスペースでのやりくりや、資源の調達難易度を重視するプレイヤーには、ゲームが簡単すぎると感じる可能性があります。
* **ゲームバランスへの影響を極力避けたいプレイヤー:** スタック数の変更はゲームの経済や物流に間接的な影響を与えるため、純粋なバニラ体験を維持したいプレイヤーには向かないかもしれません。
* **高価値交易品(ハシシ、酒、AIコアなど)の貿易を主に楽しむプレイヤー:** これらのアイテムはスタック対象外のため、彼らの主要な活動における直接的なメリットは少ないと考えられます。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:
– サブスクライバー数:不明
– 機能ベース:多くのバニラアイテムのスタック性を改善し、インベントリ管理のQoLを大幅に向上させます。これにより、探索、遠征、拠点運営の効率が向上し、ゲーム体験がより快適になります。作者がバランスを考慮し、意図的にスタックしないアイテムを設定することで、一部のゲーム要素(トレーダーバックパックの重要性など)を維持しようとしている点も評価できます。ゲームの根幹を大きく変えることなく利便性を高めるため、多くのプレイヤーにとって導入メリットの大きいMODと考えられます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
[noparse]…no?[/noparse]
Well, I’ve got just the mod for you! Now many other items in the game stack as well! Or at least the ones that made sense to me.
I’ve tried to keep things both balanced and logical. Here’s a list that should include everything currently changed:
Food:
Dried, Raw, & Foul Meat x2
Dried Fish, Grand Fish, & Thinfish x2
Ancient Nutri-Rations & Ration Pack x2
Bread x2
Chewsticks x4
Dustwich x4
Foodcube x4
Meatwrap x4
Consumables:
First Aid, Splint, & Skeleton Repair Kits (all) x2
Bolts (Long, Regular, Toothpick) x4
Bolts (Heavy) x2
Tools x2
Hacksaw x2
Raw Products:
Raw Copper & Iron x2
Cactus x4
Cotton x4
Greenfruit x4
Hemp x4
Riceweed x4
Wheatstraw & Strawflour x4
Other:
Animal Claws, Horns, Skins, & Teeth x4
Unique Animal Parts x4(mostly)
Copper Alloy & Iron Plates x4
Chainmail Sheets x4
Crossbow Parts x4
Electrical Components x4
Fabric x4
Steel Bars x4
The Holy Flame x4
Junk & Decor:
Ceramic Bowl x4
Cup x4
Fancy & Simple Rug x4
Gears x4
Hinge x4
Parchment x4
Wrench x4
Pearl Cup, Urn, Vase, & Sword Holder x2
Wooden Bowl x4
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Q&A;
Why x2 and x4?
I’m hoping to strike a balance that provides some good QoL while not fundamentally changing the game too much. Vanilla makes books and armor plating stack to 4 already, but for some items in the game x4 just felt like too much. Even x2 can effectively double the amount of inventory space you have, depending on what you’re carrying! For instance, early game has you relying a lot on dried meat, which has the best nutrition/cats value in the game! It is, however very space inefficient (3.75 nutition/square in vanilla, compared to foodcubes at 12.50.) This means that late game, when you have a lot more money to throw around and potentially a base making things for you, items like foodcubes and dustwiches become more valuable. This mod tries to keep that balance by not letting you stack dried meats super high and letting you stack the former even more! (Which imo, makes up at least a little for their much higher cost.)
Why isn’t X stackable?
It’s possible I may have missed it! Or it may be from another mod, as this mod currently only adjusts vanilla items. However, a number of vanilla items were intentionally left alone. Gohan, for example doesn’t stack, since it’s in a bowl and didn’t make sense to. (Though it does still stack as normal in a Wooden Backpack.) This leaves gohan still at a just slightly better value than the stacked dried meat in terms of nutrition/square space in your inventory (8.33 vs 7.50) and an even higher value for gohan in wooden backpacks (75 vs 34 nutrition/square.) Given that gohan is about half the price of a foodcube with the same nutrition, this keeps it as something great to buy for nutrition, but not nearly as good as something like the foodcube in terms of space efficiency! (I hope that made some amount of sense. I’ve maybe thought about this too much…)
Gohan isn’t the only item to be left out however, and people may notice that a number of very high value items in particular (most notably trade goods like hashish, sake, or AI cores) don’t stack. I didn’t want to accidentally make wooden backpacks near-useless, especially not for one of the main things they’re meant to be used for – trading. Imo, if you’re doing some trading, you should be using something like a trader backpack for it.
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This mod doesn’t change any prices, and only affects the stackability of certain vanilla items. It also doesn’t adjust the sizes of anything (such as foodcubes,) so you’ll need a different mod for that. Feel free to leave a comment if you have any suggested adjustments or find anything I may have missed! I also may be willing to make patches to some other mods so that their items stack similarly.
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。