- 対応バージョン:不明
- サブスクライバー数:6
- 最終更新:不明
- 制作者:76561198798313334
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiに新しいプレイアブル種族「MK.III遺物ハンター」を追加するMODです。この種族は、通常のスケルトンとは異なる専用の特性と、独自のゲーム開始シナリオ「遺物ハンター」を持ちます。
このMODで何が変わるか
- 新種族の追加: プレイアブルなスケルトン種族「MK.III遺物ハンター」が追加されます。
- 種族特性の変更:
- 通常のスケルトンと比較してHPが低い(頭/胸/脚: 200, 腹: 185, 腕: 180)。
- 視界範囲が1.4倍になる。
- 移動速度が85(最低)~125(最大)になる。
- 経験値ボーナスが付くスキル: 潜行、運動、ロボット工学、工学。
- 耐久力とアーマースロットが犠牲になる。
- 新ゲーム開始シナリオの追加:
- 「遺物ハンター」シナリオが追加されます。
- 難易度は「困難」。
- 開始地点は「ワールドエンド」。
- 初期装備は流浪者の皮パンツ、錆びた長刀、スケルトン修理キット、1000キャット。
- 初期から50000キャットの賞金首であり、聖国と完全に敵対(関係値-100)。
想定されるメリット(推定)
- 優れた偵察・探索能力: 視界の広さと高い移動速度により、広大なKenshiの世界を効率的に探索し、敵や資源を発見しやすくなると考えられます。
- 高い潜行能力: 潜行スキルへのボーナスと、元々スケルトンであることによる飲食不要の特性から、ステルスミッションや危険地帯の突破において非常に有利になると考えられます。
- テックハンターロールプレイの深化: 開始地点がワールドエンドであり、失われたテクノロジーの発掘を目的とする設定から、ゲームのテーマと深く結びついたロールプレイを楽しめると考えられます。
- スリリングな序盤: 高い賞金と聖国との敵対関係により、序盤から緊張感のあるサバイバル体験が楽しめると考えられます。
- ロボット・工学関連スキルの育成効率化: ロボット工学と工学にボーナスがあるため、これらスキルを効率的に上げやすくなると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 低い耐久力: 標準のスケルトンよりHPが低く、一部アーマースロットを犠牲にしているため、戦闘でダメージを受けた際の生存性が低い可能性があります。特に序盤の敵との遭遇には細心の注意が必要となるでしょう。
- 序盤の極端な困難さ: 50000キャットの賞金と聖国との敵対、開始地点が聖国領地近くであることから、序盤の移動や拠点建設が非常に困難になる可能性があります。特に、聖国領を迂回するか、潜行で突破する戦略が必須となるでしょう。
- 戦闘スタイルの制限: 低い耐久力とアーマースロットの制約から、正面からの殴り合いよりも、ヒット&アウェイやステルスキル、非戦闘による回避といった戦術が求められる可能性があります。
- 特定のスキル育成の非効率性: ロボット工学と工学にはボーナスがあるものの、その他の多くのスキル、特に戦闘スキルや基本的な雑務スキル(農業や料理など、有機生物学に分類されるもの)の育成が遅くなる可能性があります。
向いている人(推定)
- Kenshiのサバイバル要素やロールプレイを深く楽しみたい人。
- ステルスや探索を主体としたプレイスタイルを好む人。
- 高難易度な序盤の挑戦を楽しめる人。
- テックハンターとしての生き様を追求したい人。
- スケルトン種族のプレイが好きな人。
向いていない人(推定)
- 安定した序盤や比較的容易なゲーム進行を望む人。
- 正面切っての戦闘をメインに据えたい人。
- ステルスや高速移動といった特定のプレイスタイルにあまり興味がない人。
- 聖国との戦闘を避けたい、または中立的な関係を保ちたい人。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★☆
- 根拠:新しいプレイアブル種族と専用スタートを追加し、ユニークで挑戦的なゲーム体験を提供します。難易度は高いですが、その分Kenshiの持つ探索やサバイバルの魅力を引き出す要素が多く、特定のプレイスタイル(探索、潜行、テックハンターRP)を強くサポートする機能が明確であるため。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
版本日期: 2026-03-11 23:48
ID: MK.III Skeleton CN
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💡 推荐搭配使用字体插件:
【好看中文字:LXGWBright(同时支援简体中文/繁体中文・日文)】
以获得最佳显示效果。
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以下是原始模组简介的翻译:
MK.III遗迹
猎人是远古骷髅种族中极其罕见且高度特化的变种,至今仍笼罩在神秘之中。
虽然他们与普通骷髅一样拥有深厚的感知能力、隐藏的情感和冷幽默,但这些行踪飘忽的游荡者却将自己的生存和进化掌握在了自己手中。
为了发掘失落的科技,他们利用从旧帝国搜集而来的、高度实验性的部件进行自我改造。
这些定制的改装件用不稳定的特制机械装置取代了普通骷髅的部件。
隔音底盘装甲、微调伺服系统和超强光学阵列赋予了他们远超普通骷髅的隐蔽能力、移动速度和视觉敏锐度。
这些生性多变的有机种族鲜少见到他们的身影,他们如同幽灵般在荒原中穿梭——行动冷酷无情,却又悄无声息,完全无惧死亡。
———————————
自定义
游戏开局:
遗迹猎人
难度:困难
通过量身定制的高风险开局场景,直接进入游戏背景故事。
起始地点:世界尽头(科技猎人的独立山地总部)。
初始装备:你踏上旅程时,身上只有一条流浪者皮裤、一把绑在背上的生锈长刀、一套用于维持实验性机体运转的骷髅修理工具包,以及1000卡特币。
生死通缉:你高度先进的旧帝国机体引起了不速之客的注意。
你头上悬赏50000卡特币,与圣国的关系也完全敌对(-100)。
逃离山脉意味着潜行或狂奔数英里,穿越敌对的圣骑士领地。
———————————
游戏
玩法属性:
MK.III 牺牲了部分耐久度和装甲槽位,换取了极高的速度、无与伦比的视野和高度专业化的实用性。
解剖结构与生命值:
为了适应其实验性的内部机械结构,它们的核心和四肢比标准骨骼略显脆弱:
头部/胸部/腿部:200 生命值;
腹部:185 生命值;
手臂:180 生命值。
感官与移动能力强化
:
超载光学镜片和微调伺服系统使它们成为顶级侦察兵。
视野范围:1.4 倍;
移动速度:85(最小值)至 125(最大值)。
技能经验修正:
它们的硬件高度专注于渗透和技术回收,但缺乏执行基本杂务或有机生物学所需的程序。
加成:
潜行、运动、机器人学、工程学。
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。