- 対応バージョン:1.11
- サブスクライバー数:51028
- 最終更新:2026-09-13 08:33:38 UTC
- 制作者:76561197969035081
MOD説明(日本語)
MOD概要
このMODは、Project Zomboidにおいて様々な種類の食品を乾燥させ、保存期間を大幅に延長するシステムを追加します。キノコ、ベリー、果物、野菜、肉、魚、麦、ひまわりといった食品を、オーブン(ベーキングトレイや串を使用)または専用の乾燥ラックで加工できるようになります。肉や魚の乾燥には、ソルトリックから精製した「乾燥塩」で塩漬けにする工程が前もって必要です。乾燥食品の保存期間は数ヶ月単位に伸び、サンドボックスオプションで細かく調整可能です。
このMODで何が変わるか
– **食品乾燥システムの追加**: キノコ、ベリー、果物、野菜、肉、魚、麦、ひまわりを乾燥させることが可能になります。
– **複数の乾燥方法**:
– オーブンを使用する方法(ベーキングトレイや串に載せて焼く)。
– 農業用の乾燥ラックを使用する方法(直接載せる、オーブンより遅い)。
– **塩生成システムの導入**: ソルトリックから塩の削りかすを採取し、水に溶かし煮沸後、ろ過することで乾燥用の塩を生成できます。この塩は料理用ではありません。
– **肉と魚の乾燥プロセス**: 乾燥前に塩漬けが必須となります。塩漬けすることで、乾燥前の保存期間が2倍になります。
– **保存期間の大幅な延長**: 乾燥食品は通常数日しか持たないところ、肉で約3-8ヶ月、魚で約4-9ヶ月、野菜で約5-10ヶ月、果物/ベリー/キノコで約6-12ヶ月と、大幅に保存期間が延長されます。
– **サンドボックスオプションの追加・変更**:
– 乾燥ラックでの乾燥時間を食品カテゴリごとに設定可能(キノコ3日、果物5日、ベリー/野菜7日、塩漬け魚14日、塩漬け肉21日など)。
– 乾燥食品の保存期間を「Dried Food Shelf Life Multiplier」(0.5倍~10倍、デフォルト1倍)で調整可能になります。
– **加工時のアイテム収容数の増加**: 乾燥ラック、ベーキングトレイ、串に載せられるアイテム数がカテゴリ別に増加します。
– **既存のバグ修正と機能改善**:
– 乾燥キノコやベリーの名前表示バグが修正されます。
– 乾燥ベリーが種類ごとに個別のアイテムとして扱われるようになります。
– 乾燥トマトとピーマンから種を収集できるようになります。
– **カスタムグラフィックの追加**: ベーキングトレイ、串、乾燥ラックに一部カスタムモデルやオーバーレイアートが追加され、乾燥の進行状況が表示されます。
– **その他の調整**: 乾燥食品はのどの渇きを0にするように設定されます。バニラのグレープフルーツの栄養値が修正されます。
– **互換性パッチ**: 別MODとしてVanilla Foods Expanded (VFE)との互換性パッチが提供され、VFEの食品も乾燥可能になります。
想定されるメリット(推定)
– **食料の長期保存問題の解決**: 大量の食料を腐らせることなく長期的に保存できるようになるため、食料供給が安定し、サバイバル難易度が大幅に緩和されると考えられます。
– **拠点運営の効率化**: 冷蔵庫や冷凍庫に依存せず食料をストックできるため、電力供給が不安定な状況や大規模な拠点構築において食料管理が容易になると考えられます。
– **資源の有効活用**: 採集や農業で得た食料を無駄なく加工できるため、限られた資源を最大限に活用できるでしょう。
– **ゲームプレイの深化と多様化**: 新しい加工システムやアイテム、サンドボックスオプションの追加により、ゲーム終盤の目的が増え、サバイバルの幅が広がると考えられます。
– **リアリズムと没入感の向上**: 現実的な食品加工方法が追加されることで、ゲームのリアリズムとサバイバル体験への没入感が高まると考えられます。
想定されるデメリット・注意点(推定)
– **初期投資と学習コスト**: 乾燥ラックの設置、調理器具の準備、塩の生成といった新しいプロセスを理解し実行するために、時間と資源の初期投資が必要になる可能性があります。特に塩の生成は複数のステップを要するため、手間がかかると感じるかもしれません。
– **グラフィックの未完成部分**: 一部の乾燥食品アイテムや野菜のトレイ/串にはまだカスタムモデルやアイコンがないため、視覚的な一貫性が一時的に損なわれる可能性があります。
– **ゲームバランスへの影響**: 乾燥食品の保存期間が非常に長くなるため、バニラの食料腐敗システムに基づく難易度を大きく変える可能性があります。サンドボックスオプションで調整は可能ですが、自身のプレイスタイルに合った設定を見つけるまで試行錯誤が必要かもしれません。
– **MOD競合の可能性**: 食料アイテムやクラフトレシピに大きく介入するMODであるため、他の食料系MODやクラフト系MODとの競合が発生する可能性があります。特に同じアイテムIDを使用している場合や、同様の加工システムを追加するMODとの併用には注意が必要でしょう。
向いている人(推定)
– **長期的な拠点構築やサバイバルを楽しむプレイヤー**: 食料の安定供給と長期保存に重点を置くプレイヤーは、このMODの恩恵を大きく受けると考えられます。
– **リアリズムと没入感を重視するプレイヤー**: 現実的な食品加工や保存方法がゲームに追加されることで、よりリアルなサバイバル体験を求めるプレイヤーに適していると考えられます。
– **農業や採集を積極的に行うプレイヤー**: 収穫した大量の作物を無駄なく保存したいプレイヤーや、野生の食料を長期的に活用したいプレイヤーに向いていると考えられます。
– **新しいクラフト要素やシステムを試したいプレイヤー**: 新しい加工ルートやアイテム管理の選択肢が増えることに魅力を感じるプレイヤーに適していると考えられます。
– **サンドボックスオプションでゲームバランスを調整したいプレイヤー**: 乾燥食品の保存期間や乾燥時間を細かく調整できるため、自分好みの難易度やプレイスタイルで遊びたいプレイヤーに向いていると考えられます。
向いていない人(推定)
– **短期的なサバイバルやひたすら戦闘を楽しみたいプレイヤー**: 食料の長期保存に労力を割くよりも、即座の戦闘や探索に時間を費やしたいプレイヤーには、このMODの恩恵は少ないと考えられます。
– **バニラのシンプルな食料システムを好むプレイヤー**: 新しいクラフト手順やアイテム、サンドボックスオプションが追加されることで、システムが複雑になることを避けたいプレイヤーには不向きかもしれません。
– **MODの導入によるゲームバランスの大幅な変更を避けたいプレイヤー**: 食料の保存期間が劇的に伸びるため、バニラの食料管理の難易度を維持したいプレイヤーには、このMODは合わない可能性があります。
総合評価(暫定)
– おすすめ度:★★★★☆
– 根拠:Project Zomboidにおける食料の長期保存というサバイバルゲームの核となる問題を解決する、非常に効果的で詳細なシステムを実装しているため。多様な食品に対応し、複数の乾燥方法、独自の塩生成、高いカスタマイズ性を備えており、リアリティとゲームプレイの深みを加える。一部グラフィックが未実装という点はあるが、主要機能は非常に充実しており、長期サバイバルにおいて有用性が高い。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
Fixed: dried mushrooms could show their name with the freshness tag repeated multiple times (e.g. “Dried Mushrooms (Fresh) (Fresh) (Fresh)”). Same root cause as the earlier berries fix, just missed for mushrooms at the time.
Version 1.9 deployed
New: Drying Rack times are now realistic and tunable per food category via 6 new sandbox options (1-21 days each): mushrooms 3 days (default), fruit 5, berries/vegetables 7, salted fish 14, salted meat 21.
You can now fit more items on a Drying Rack/Baking Tray/Skewer, scaled by how much of each actually fits: berries 30/15/68 (tray/skewer/rack), mushrooms 25/13/56, fruit 20/10/45, vegetables 18/9/40, salted fish rack-only 30, salted meat rack-only 21.
Fixed: dried berries could show their name with the freshness tag repeated multiple times (e.g. “Dried Berries (Fresh) (Fresh) (Fresh)”). Root cause was a leftover field tying the dried item into the wild-foraging identification system, which doesn’t play well with processed food.
Dried berries are now individual items per source type (blackberry, blueberry, strawberry, etc. – previously all lumped into one generic “Dried Berries”), matching how dried fruit/vegetables already work. Same for the VFE compatibility patch’s berries.
Changed sandbox option “Infinite Dried Food Shelf Life” (on/off) into “Dried Food Shelf Life Multiplier” (0.5x-10x, default 1x = meat ~3-8 months, fish ~4-9, vegetables ~5-10, fruit/berries/mushrooms ~6-12) for finer control instead of an all-or-nothing toggle.
Fixed: the Drying Rack itself was silently capped at 20 items regardless of what the recipes allowed, overriding the per-category limits above.
Fixed: the Drying Rack’s recipe menu showed raw internal names (e.g. “FoodDrying.DryMushrooms”) instead of proper labels like “Dry Mushrooms”.
This mod started as a request from my subscriber herrhiskelig – and honestly, it’s one of those ideas that made me think “why isn’t this in the game already?” So here it is.
The baking trays and skewers are custom modelled (fresh and dried variants for mushrooms, fruit, berries and now wheat/sunflower). Vegetables currently share the fruit tray/skewer look until dedicated art is made. The Drying Rack also has its own custom overlay art for mushrooms, meat, fish, berries, fruit and vegetables showing drying progress. Most dried food items themselves still use vanilla models and icons – this will be gradually improved.
Features
Dry wild mushrooms (all 7 generic variants + button mushroom)
Dry berries (blackberries, blueberries, winter berries, holly berries, beauty berries and all wild variants)
Dry fruits (apple, banana, cherry, grapefruit, grapes, lemon, lime, mango, orange, peach, pear, pineapple)
Dry vegetables (tomato, bell pepper, carrots, onion, corn, radish, broccoli, cauliflower, kale, leek, eggplant, peas, daikon, edamame, spinach)
Dry wheat and sunflower heads
Salt licks can be harvested for shavings (even while placed in the world, no need to pick them up first) — dissolve in a pot of water, boil into a raw brine, then filter through Cheesecloth or a Respirator Filter to get Drying Salt (mod-only, not for cooking – helps with the lack of table salt in Knox County)
Salt and dry meat (bacon, chicken, turkey, mutton, pork, venison, beef, steak, frog meat, rodent and small bird meat) and fish (all vanilla fish species) – salting is a required first step before drying
Salting meat and fish doubles their shelf-life, so you have a bit more time to reach your drying rack
Drying rack support: dry mushrooms, berries, fruit, vegetables, salted meat and salted fish directly on a farm drying rack, no oven or tray needed (takes longer than the oven method)
Optional Vanilla Foods Expanded compatibility patch (separate mod list entry) adds VFE fruit, vegetables and raw meat cuts to both drying methods
Dried Tomatoes and Bell Peppers can be processed with vanilla’s Collect Seeds recipe to get seeds
Dried food keeps for months instead of the usual few days (meat ~3-8, fish ~4-9, vegetables ~5-10, fruit/berries/mushrooms ~6-12) – tunable further via the Dried Food Shelf Life Multiplier sandbox option
All item properties are preserved when drying: poison status, nutrition, age and remaining food amount
How to use
[olist]
Oven method: place mushrooms, berries, fruit or vegetables on a baking tray (or on a skewer), put it in the oven, turn it on, and wait for the food to dry
Drying rack method: place any of the above directly on a farm drying rack and wait – slower, but needs no oven, tray or fuel
Meat and fish need to be salted first (Salt Meat and Fish recipe) before they can be dried
[/olist]
Planned for future updates
Custom models and icons for all dried food items (currently reusing vanilla models/icons)
Dedicated tray and skewer models/textures for vegetables (currently placeholder, reusing the fruit assets)
Notes
Grapefruit nutrition values corrected from vanilla
ThirstChange set to 0 for all dried items (realistic for dried food)
I will not be adding more functionality for now (other than bug-fixes), until I have all the textures and models done.
Workshop ID: 3747396551
Mod ID: FoodDrying
Mod ID: FoodDrying_VFEPatch
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。