- 対応バージョン:1.2
- サブスクライバー数:9201
- 最終更新:2026-09-13 08:22:05 UTC
- 制作者:76561198827633320
MOD説明(日本語)
MOD概要
Kenshiにリアルタイムのミニマップ機能を追加するMODです。レーダー、都市マーカー、カスタムマーカーエディター、視覚範囲表示、懸賞金追跡、そして詳細な表示制御パネルを、コンパクトでドラッグ可能なオーバーレイとして提供します。Kenshiで唯一のミニマップMODとして開発されています。
このMODで何が変わるか
- リアルタイムレーダー: プレイヤーの分隊周囲の全てのNPC(敵、味方、中立、死体、自キャラ)を色分けされたドットでミニマップ上に表示します。
- 視覚範囲: 各キャラクターのPerceptionスキルに基づき、ミニマップ上にそれぞれの視覚範囲を円で表示します。スキルが高いほど範囲が広がり、重複する円は自動的に結合されます。
- 町&ロケーション表示: 発見済みの全ての町、前哨基地、村、遺跡、奴隷キャンプ、軍事基地、POI(興味のある場所)、盗賊キャンプ、動物の巣がアイコン、名前、境界円でミニマップに表示されます。ホバーツールチップで派閥、関係、ステータスを確認できます。
- カスタムマーカーエディター: 56種類のアイコンから選択し、好きな場所にマーカーを配置できます。配置したマーカーはドラッグで位置変更、リネーム、削除が可能で、セッション間で自動保存されます。
- 右クリックでの移動指示: ミニマップ上で右クリックすることで、部隊の目的地を設定し、移動を指示できます。実際の地上高を考慮してパスが生成されるため、高低差のある地形での経路探索の失敗が減少します。
- 戦闘&懸賞金インジケータ: 戦闘中のキャラクターの周囲に赤い点滅リングが表示され、懸賞金がかかっているNPCには金色のリングと金額がマップ上に表示されます。
- 分隊名 (SQDS): 分隊リーダーの上に、派閥名と分隊名が色分けされて表示されます。
- 方向指示: NPCが向いている方向を矢印で表示します。派閥ごとに色分けされます。
- 可視性パネル (VIS): ミニマップの表示要素(ウィンドウボーダー、カスタムマーカー、マップボタン、ランチャーボタン、デンジャーリング、視覚範囲、方向指示、巣/キャンプ、ウィンドウ透過度)を個別にオン/オフ切り替えできます。
- Devモード (CHEATMAP): 知覚制限なく、ロードされたゾーン内の全ての町、遺跡、POI、キャンプ、NPCをミニマップ上に表示するデバッグ・探索用機能です。
- UIスケーリング: 1080p, 1440p, 4K, Steam Deckなど、様々な解像度に合わせてミニマップが自動調整されます。minimap_config.txtで手動設定やウルトラワイドモニターへの対応も可能です。
- ホットキー: デフォルトでCaps Lockキーでミニマップの開閉ができます。設定ファイルで変更または無効化が可能です。
- コントロール: マップのパン(左クリックドラッグ)、ズーム(マウスホイール)、ズームリセット、プレイヤー中心表示、オートセンターの切り替えが可能です。
- マップボタン: NPCの種類(中立、敵、死体、味方)、キャラクター名、分隊名、都市情報、懸賞金、マーカーエディタ、ヘルプ、マップロックの表示を切り替えるボタンが用意されています。
- 要件: RE_Kenshi (最新版)、Kenshi 1.0.65+ (SteamまたはGOG)、Windows 10/11 (x64) が必須です。RE_KenshiにはKenshiLibがバンドルされています。
想定されるメリット(推定)
- 状況把握の向上: 周囲の敵対的な勢力や友好NPC、目標をリアルタイムで視覚的に把握できるため、危険を回避したり、機会を捉えたりする判断が迅速になるものと考えられます。
- 探索効率の向上: 発見済みの都市や重要ロケーションがミニマップに表示されるため、迷うことなく目的地へ向かえ、また未探索エリアの把握も容易になるでしょう。カスタムマーカーで個人的な目印をつけられる点も探索に役立つと考えられます。
- 戦術的な優位性: NPCの方向指示や、戦闘中・懸賞金対象NPCの視覚化により、奇襲や待ち伏せ、あるいはステルス行動など、より洗練された戦術的アプローチが可能になる可能性があります。
- 移動の利便性向上: マップ上での右クリック移動指示が実際の地上高を考慮することで、特に起伏の激しいKenshiの世界での経路探索の失敗が減り、部隊移動のストレスが軽減されると考えられます。
- UIの柔軟なカスタマイズ: 可視性パネルにより、ユーザーは自身のプレイスタイルや好みに合わせてミニマップの表示要素を細かく調整できるため、画面が過剰に情報で埋め尽くされるのを避けられる可能性があります。
- Perceptionスキルの有用性向上: キャラクターのPerceptionスキルがミニマップ上の視覚範囲に直接影響するため、このスキルの重要性が増し、キャラクタービルドに新たな考慮事項が加わるものと考えられます。
- デバッグ・コンテンツ開発支援: Devモードは、MOD開発者やゲームの内部構造を探求したいプレイヤーにとって、非常に強力なツールとなる可能性があります。
想定されるデメリット・注意点(推定)
- 外部ツール (RE_Kenshi) の導入が必要: このMODはRE_Kenshiの導入が必須であり、Steam Workshopのサブスクライブだけでは完結しないため、別途手動でのインストール作業が発生します。これにより導入の敷居がやや高くなる可能性があります。
- 画面情報の増加: ミニマップとその付随するインジケータが常に表示されることで、Kenshiが元々持つ広大な景観の没入感が損なわれたり、画面が情報過多に感じるプレイヤーもいる可能性があります。
- 既知の不具合: 「巣/キャンプ」設定が再起動後にリセットされる、都市の表示に数秒かかる場合がある、地形高さ検出が不正確な場所がある、といった既知の問題が存在するため、これらの点に注意が必要です。
- ゲームバランスへの影響: Devモードの「CHEATMAP」機能は、マップ上の情報を全て表示するため、ゲームの探索要素やサバイバル要素を大幅に損なう可能性があります。意図しない使用はゲーム体験を著しく変える可能性があるため、注意が必要です。
- MOD競合の可能性: RE_Kenshiを使用する他のMODとの競合や、Kenshiのゲームファイルを変更する他のMODとの予期せぬ挙動が発生する可能性がゼロではありません。
向いている人(推定)
- Kenshiの広大な世界を効率的に探索し、常に周囲の状況を把握しておきたいプレイヤー。
- 部隊の管理や戦闘において、より多くの情報に基づいた戦術的な意思決定を行いたいプレイヤー。
- ゲーム内の情報を視覚的に把握し、探索や懸賞金稼ぎ、拠点建設などの計画を立てやすくしたいプレイヤー。
- 右クリックでの移動指示による経路探索の安定化に期待し、ゲームプレイの利便性を向上させたいプレイヤー。
- UI要素を細かくカスタマイズできるMODを好むプレイヤー。
- KenshiのMOD開発者や、ゲーム内のデータや構造をデバッグ・調査したいと考えるプレイヤー。
- Kenshi初心者で、広大な世界での方向感覚や周囲の危険把握に不安を感じているプレイヤー。
向いていない人(推定)
- Kenshiのミニマップや過度なUI要素がない、原始的な探索体験や没入感を重視するプレイヤー。
- ゲームの難易度や挑戦的な側面を、情報提供によって損なわれることを嫌うプレイヤー(特にDevモードのCHEATMAP)。
- 追加のUI要素が画面を煩雑にすると感じ、シンプルなインターフェースを好むプレイヤー。
- RE_Kenshiという前提MODの導入に抵抗がある、あるいは既存のMOD構成が複雑で新たな依存関係を追加したくないプレイヤー。
総合評価(暫定)
- おすすめ度:★★★★★
- 根拠:Kenshiにおいて唯一のミニマップ機能を提供するMODであり、リアルタイムレーダー、詳細なロケーション表示、カスタムマーカー、視覚範囲、右クリック移動、戦闘・懸賞金インジケータ、多様な表示制御パネル、Devモードなど、極めて豊富な機能を網羅しています。これにより、ゲームプレイの利便性と戦略性が飛躍的に向上すると考えられます。導入にRE_Kenshiが必要な点や、いくつかの既知の不具合があるものの、提供される機能の価値はKenshi体験を大きく変えるレベルであると評価できます。
※この説明文はAIによる自動翻訳です。正確な情報は下記の原文またはSteam Workshop公式ページをご確認ください。
原文を見る(英語)
A fully-featured real-time minimap for Kenshi. Radar, city markers, custom marker editor, vision radius, bounty tracking, and a complete visibility control panel — all in one compact, draggable overlay.
⭐ The only minimap mod for Kenshi.
🎯 FEATURES
📍 Real-time radar
All NPCs around your squad as colored dots: enemies 🔴, allies 🟢, neutrals 🟡, corpses 🟤, your characters 🔵.
👁️ Vision radius
Each character has a radar circle based on their Perception stat. Higher skill = larger radius. Overlapping circles merge automatically.
🏘️ Towns & locations
Every discovered town, outpost, village, ruin, slave camp, military base, prison, POI, bandit camp, and animal nest — with icons, names, border circles, and hover tooltips (faction, relations, status).
✏️ Custom marker editor
56 icons on 4 pages. Place markers anywhere, drag to reposition, rename, delete. Everything saved to markers.json between sessions.
🖱️ Right-click to move
Right-click on the map to set a flag and order your squad there. Uses real ground-level height — no more pathfinding failures on hills.
⚔️ Combat & bounty indicators
• Danger ring — red pulsing ring around characters in combat
• Bounty ring — gold ring + amount label for wanted NPCs
👥 SQDS — squad names
Faction and squad names above squad leaders only. Color-coded, readable.
🧭 Direction indicators
48-frame arrows showing which way NPCs are facing. Color-coded by faction.
⚙️ Visibility panel (VIS)
Toggle any visual layer on/off:
• Window borders
• Custom markers
• Map buttons
• Launcher button
• Danger rings
• Vision radius
• Direction indicators
• Nests/camps
• Window transparency (0–50%)
🛠️ Dev mode (CHEATMAP)
Reveals all towns, ruins, POIs, camps, and NPCs in loaded zones — no perception limit. For testing and exploration.
🖥️ WORKS ON ANY MONITOR
The minimap auto-scales to your resolution:
• 1080p → 100%
• 1440p → 125%
• 4K → 200%
• Steam Deck → 75%
Manual override in minimap_config.txt: UIScale 50–300.
Ultrawide 21:9 and 32:9 supported.
⌨️ HOTKEY
Default: CapsLock — open/close the minimap.
Change or disable in minimap_config.txt:
🕹️ CONTROLS
• Left-click drag — pan the map
• Mouse wheel — zoom
• 100% button — reset zoom
• [>O<] — center on player
• (O) — toggle auto-center
• Zoom range: from 100% (full map) to 10000% (street level)
🔘 MAP BUTTONS
• N — neutrals
• E — enemies
• C — corpses
• A — allies
• NAME — character names
• SQDS — squad/faction names
• TOWN — city icons, names, borders
• BNTY — bounty amounts
• EDIT — marker editor
• ? — help (5 pages)
• L — lock/unlock the map
📁 CONFIG FILES
• minimap_config.txt — main settings
• minimap_simple_config.txt — launcher button position
• markers.json — custom markers
• KenshiMinimap.log — debug log for bug reports
📦 REQUIREMENTS
• RE_Kenshi (latest) — github.com/BFrizzleFoShizzle/RE_Kenshi
• Kenshi 1.0.65+ (Steam or GOG)
• Windows 10/11 (x64)
KenshiLib is bundled with RE_Kenshi — no separate install needed.
🔧 INSTALLATION
1. Subscribe to this mod on Steam Workshop
2. Install RE_Kenshi
3. Launch Kenshi — the minimap appears automatically
📚 INCLUDED DOCS
• README.txt — main documentation
• HOTKEYS.txt — change or disable the hotkey
• MONITORS.txt — 2K / 4K / ultrawide UI scale
• TROUBLESHOOTING.txt — fixes for common problems
⚠️ KNOWN ISSUES
• “Show nests/camps” setting resets to ON after restart
• Cities may take 2–5 seconds to appear after loading a save
• Terrain height detection uses camera height as fallback
(may be inaccurate in mountainous regions)
🙏 CREDITS
• BFrizzleFoShizzle — RE_Kenshi
• Kenshi community — feedback and testing
📜 CHANGELOG
v1.2
• UI Scale, ultrawide support, Steam Deck tested
• VIS panel (9 toggles)
• Vision radius, direction indicators, danger rings
• Bounty rings + amount labels
• Squad names above leaders only
• Marker editor: 56 icons, drag, rename, delete
• Right-click movement uses ground-level height
• Hotkey system, auto-center toggle, transparency
• Delayed config save, dirty flag
• Refactored into 17 modules
🐞 BUG REPORTS
Please include:
• KenshiMinimap.log
• minimap_config.txt
• Kenshi version
• Steps to reproduce
Nexus mods page:
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/2014?tab=description
(The source code for the minimap is there.)
このMODはSteam Workshopで公開されています。ダウンロード・詳細は公式ページをご確認ください。